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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.16a
- 修复了原版模型存在依赖循环时导致的无限加载界面
- 改进了对 Fusion 模型依赖循环的处理
Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续纹理尺寸向上取整为 2 的幂时的计算偏差为 1 的问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了连接纹理在没有世界上下文的情况下渲染并选中空图块时的报错
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于含有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome谓词对区块几何体总是判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 Forge 模型的
render_type属性在未使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用 Forge 自定义几何体的(已修改)模型被当作普通模型烘焙的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题 - 修复了默认方块渲染类型未被包含在模型渲染类型中的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了无几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接谓词时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现以位标志形式存储- 当谓词恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当部分图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块将进行惰性初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的位移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了方块模型修饰符目标方块在使用钠时无法接收世界上下文的问题
- 修复了使用现代化修复 (ModernFix) 的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交给所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖并非总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了由于 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符目标方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad的内存占用,从而降低了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误导致总是显示第一帧的问题
- 修复了含有半透明纹理的物品模型的幻影处理错误
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词由于浮点误差导致旋转错误的问题
- 修复了含有无默认模型系列的复合模型崩溃的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词,即
match_block和 <c




