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我的世界Java版本
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.16a
- 修复了原版模型存在依赖循环时出现的无限加载界面问题
- 改进了 Fusion 模型依赖循环的处理
Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续纹理大小向上取整为 2 的幂时偏差为 1 的计算问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了在没有世界上下文的情况下渲染连接纹理并选取到空图块时的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧不按顺序排列时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于带有子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome判定条件对于区块几何体始终判定为false的问题
Fusion 1.3.14a
- 修复了 Forge 模型
render_type属性在没有使用其他自定义渲染类型时导致模型不可见的问题 - 修复了使用 Forge 自定义几何体的升级模块模型被烘焙为普通模型的问题
Fusion 1.3.14
- 新增了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,用于返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误纹理数据导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定条件时崩溃的问题 - 为不检查不同渲染类型几何体的小地图模组添加了一种变通方案
- 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当判定条件恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认图块 - 当某些图块为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其图块将延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形选项设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了方块模型修饰符作用的方块模型在 Sodium 下无法接收世界上下文的问题
- 修复了在使用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定条件对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型被提交给所有模型渲染类型的问题
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰符模型无法接收世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖并非总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符作用的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增了
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现得如同match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型判定条件因浮点误差而旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题




