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我的世界Java版本
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.16a
- 修复了原版模型存在依赖循环时出现无限加载界面的问题
- 改进了Fusion模型依赖循环的处理方式
Fusion 1.3.16
- 修复了物品的连续材质向上取整为2的幂时计算偏差1的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了连接纹理在没有世界上下文的情况下渲染并选中空瓦片时的报错问题
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画材质在帧顺序非连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并非总是应用于带有子材质的材质类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome判定符对区块几何体总是返回false的问题
Fusion 1.3.14
- 新增
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的Fusion模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 新增
TextureType#getBlockStateRenderTypes,可返回材质可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random材质类型的子材质接收到错误材质数据而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定符时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界上下文的问题 - 为钠(Sodium)的
@Overwrite破坏所有继承InterpolationData的类的问题添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并非总是覆盖标志的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了Fusion模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志的形式存储connecting材质在判定符恒为真或恒为假时会忽略非默认瓦片- 当部分瓦片为空时,
connecting材质的子材质数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting材质没有子材质时,其瓦片会延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的位移未按1/16缩放的问题 - 修复了现代化修复(ModernFix)的
dynamic_resources选项导致模型有时无法加载的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定符对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous材质类型用作其他材质类型的子材质时的崩溃问题 - 修复了复合模型的材质依赖并非总是被加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因Mixin错误导致破坏方块模型修饰符所目标方块时的崩溃问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random材质类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了Fusion模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符总是使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时UV计算错误导致其总是显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明材质的物品模型的幻影处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点误差导致方块模型判定符旋转不正确的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定符(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一起旋转 - 用能更好处理中心方块空间之外元素的算法替换了原版的模型元素默认UV计算方式
- 修复了Fusion模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定符以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定符仅使用最后一次的问题




