基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x
平台
Fabric
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
更新日志
Fusion 1.3.16a
- 修复了原版模型存在依赖循环时导致的无限加载画面问题
- 改进了 Fusion 模型对依赖循环的处理
Fusion 1.3.16
- 修复了将连续纹理尺寸向上取整为 2 的幂时物品计算偏差 1 的问题
Fusion 1.3.15b
- 修复了连接纹理在没有世界环境渲染时选取到空方块结构导致的错误
Fusion 1.3.15a
- 修复了动画纹理在帧序不连续时使用错误帧索引的问题
Fusion 1.3.15
- 修复了
ambientocclusion、shade和emissive模型属性并不总是能应用于含子纹理的纹理类型(如connecting和random)的问题 - 修复了
is_biome判定符对区块几何体始终评估为false的问题
Fusion 1.3.14
- 添加了
DefaultModelTypes#BLOCK_ENTITY_MARKER - 修复了父级为
minecraft:builtin/entity的 Fusion 模型未被标记为自定义物品渲染器的问题 - 修复了
DefaultModelTypes#ITEM_MODEL_GENERATOR未被注册的问题
Fusion 1.3.13
- 添加了
TextureType#getBlockStateRenderTypes,可返回纹理可能使用的渲染类型 - 修复了没有几何体的模型被烘焙为缺失模型的问题
- 修复了
random纹理类型的子纹理接收到错误的纹理数据从而导致崩溃的问题 - 修复了在物品模型中使用
is_face_visible连接判定符时的崩溃问题 - 修复了
pane_culling_fix选项导致子模型无法接收世界环境的问题 - 为 Sodium 的
@Overwrite破坏任何继承InterpolationData的类这一问题添加了临时解决方案
Fusion 1.3.12
- 修复了
MutableQuad#chunkLayer并不总是覆写标志位的问题
Fusion 1.3.11
- 大幅减少了 Fusion 模型占用的内存
MutableQuad的朝向和区块渲染类型现在以位标志形式存储- 当判定符恒为真或恒为假时,
connecting纹理会忽略非默认的方块结构 - 当部分方块结构为空时,
connecting纹理的子纹理数据现在以更紧凑的方式存储 - 当
connecting纹理没有子纹理时,其方块结构会被延迟初始化
Fusion 1.3.10
- 修复了图形设置设为“超棒的!”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复了模型物品变换(
display属性)的平移未按 1/16 缩放的问题 - 修复了使用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时模型有时加载失败的问题
Fusion 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型判定符对区块几何体无效的问题
Fusion 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时的崩溃问题 - 修复了复合模型的纹理依赖未被始终加载的问题
Fusion 1.3.7
- 修复了因 Mixin 缺陷导致破坏方块模型修饰符所针对的方块时崩溃的问题
Fusion 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目添加了
random_offset属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅减少了
MutableQuad的内存占用,从而减少了 Fusion 模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front表现为match_state的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致其始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型的半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父级的模型都被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型判定符因浮点错误而旋转不正确的问题
Fusion 1.3.5
- 方向性模型判定符(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为能更好地处理位于中心方块空间之外元素的计算方式
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型判定符以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接判定符仅使用第一个……(内容过长已截断)




