BBSMC Logo
模组
资源包
数据包
整合包
光影
插件
软件资源
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包资源
登录
设置
Hyperbox

Hyperbox

一个forge模组,它添加了一个内部比外部更大的箱子

4
0
存储
实用工具
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

其他链接

反馈问题 查看源码
CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 3 months ago
更新于 3 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

超箱方块充当通往另一个维度的传送门。每个超箱内部都存储着其自身的维度;如果该方块被开采并放置在其他地方,该维度仍将与那个方块保持关联。

激活该方块会将玩家传送到这个维度内部;在方块的维度内,墙壁上有一些孔洞,激活这些孔洞可以返回主世界。

这些孔洞能在箱子的内外表面之间传输红石能量和Forge能力(比如物品从漏斗中插入或取出),从而允许在狭小空间内建造大型机器。

超箱旨在与其他使用标准红石能量或Forge能力系统的模组的任何内容兼容。

使用本模组时需要注意的事项:

* 超箱世界的区块是位于坐标(0,0)的单个区块。玩家可使用的空间大小为13x13x13(不包括墙壁)。

* 目前不支持世界边界,因为世界边界目前在所有维度中同时占据相同的大小和位置。在远离(0,0)区块的地方创建世界边界可能会导致超箱无法使用,直到世界边界被移除。

* 当包含超箱方块的区块被加载时,超箱维度内的单个区块将保持加载状态。这可以通过通用配置来禁用。

* 如果超箱的父方块被移除,超箱世界将被卸载并停止运行;当该方块再次被放置时,世界将再次被加载。

* 为了减小超箱世界的文件大小,超箱世界仅将单个主区块保存到磁盘。

* 默认的合成方式可在本页顶部的“图片”链接中查看。

* 如果制作了一个现有超箱的副本(比如通过使用创造模式的Ctrl+鼠标中键复制方块实体数据到方块物品中),使用这个超箱方块物品将把原始超箱移动到新位置,而不是放置一个新的超箱;这是为了防止两个超箱方块链接到同一个维度。


自1.20.1 - 4.0.0.0版本起,超箱通过Forge Jar-In-Jar捆绑了无限宇宙(Infiniverse)模组,因此不再需要单独下载无限宇宙模组。

旧版本信息:

* Hyperbox的1.18.x和1.19.x版本需要无限宇宙(Infiniverse)模组: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/infiniverse

* 在1.20.1之前,超箱区块位于坐标(16,16)而不是(0,0)。



设置
"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

本站与Modrinth无从属关系,网站遵循Modrinth网站程序的LGPL协议开源 开源地址

版权所有 © 2019-2024 青岛柒兮网络科技有限公司 | ICP经营许可证: 鲁B2-20210590 | ICP备案: 鲁ICP备2021009459号-12