hyperbox-1.21-6.0.0.1.jar
on 2025 Feb 146.0.0.1
- 修复了在所有可用空间都被方块填满时尝试进入超箱会崩溃的问题
- 现在需要neforge 21.0.113-beta或更高版本
6.0.0.0
- 更新到了我的世界1.21/neoforge 21.0.40-beta。这可能与旧世界不兼容;在旧版本中运行的世界可能会导致数据丢失。
- 修复了1.20.4版本中的一个漏洞,即父级到子级的能力委托(例如管道将物品插入超箱)无法正常工作的问题
5.0.1.0
- 更新了新超箱维度ID的生成方式。现在它们的ID始终为hyperbox:玩家-uuid/名称,其中玩家-uuid是创建该维度的玩家的uuid,名称是超箱的显示名称,仅使用有效字符(小写a-z、下划线和数字),将大写A-Z转换为小写,空格转换为下划线。如果显示名称没有有效字符,则将使用随机uuid代替。
- 这是一次网络代码更新;客户端必须更新才能在更新后的服务器上游玩。
5.0.0.0
- 更新到了neoforge/MC-1.20.4
- 超箱内部现在会为墙壁生成一种特殊方块来代替基岩(该方块的属性与基岩相同)
4.0.1.0
- 修复了在超箱内情绪音效无法正常工作的问题(需要服务器和客户端都更新超箱)
4.0.0.1
- 修复了有时破坏超箱时超箱维度无法保存的问题
- 修复了凋零能够破坏超箱内开口的问题
4.0.0.0
- 更新到了1.20.1。需要forge 47.0.3或更高版本。旧世界不兼容。
- Infiniverse 1.0.0.5现在通过forge的Jar-In-Jar系统与超箱捆绑在一起(除非你需要使用更新版本的Infiniverse,否则你不再需要自己安装Infiniverse)
- 超箱房间现在在每个超箱维度的区块0,0处生成,而不是区块16,16处
3.0.1.0
- 现在需要1.19.2版本的forge构建版本43.1.0或更高版本
- “命名你的超箱”菜单现在打开时会聚焦维度ID字段
- 在“命名你的超箱”屏幕上按下“Enter”键现在会保存超箱ID并进入超箱
- 每个超箱维度的数据文件夹中的“hyperbox”nbt文件现在被称为“hyperbox.dat”。由于下面提到的漏洞,这个文件实际上之前并没有被正确读取,所以这*可能*不会影响任何人。
- 修复了玩家在超箱内退出登录时会在出生点而不是超箱内重新登录的漏洞(你需要重新进入你的超箱才能应用此修复)
- 修复了在“命名你的超箱”菜单中按下物品栏键会关闭菜单的漏洞
3.0.0.0
- 更新到了1.19版本的forge构建版本41.0.110
- 超箱现在在首次使用时会提示用户输入维度ID和名称(不再有随机UUID维度)
2.0.0.2
- 修复了因尝试从开口和超箱方块实体获取无侧能力而导致的空指针异常崩溃问题
- 现在需要forge 40.0.35或更高版本
2.0.0.1
-
更新到了我的世界1.18.2+(现在需要Infiniverse 1.18.2-1.0.0.2+)
2.0.0.0
-
更新到了我的世界1.18.1+
-
超箱现在需要Infiniverse模组(1.0.0.1或更高版本)
-
由于我的世界保存方块实体数据的方式有一个小变化,在1.16.x版本中创建的世界里的超箱方块将丢失其层级和颜色数据(这些维度仍会存在于你的存档文件夹中,但旧的超箱将失去与其的关联)。
-
服务器配置现在是通用配置(而不是服务器配置)。这意味着在你的我的世界实例的配置文件夹中现在只有一个超箱配置文件(而不是每个世界存档的配置文件夹中都有一个配置文件)。由于这个变化,旧的配置实际上将被重置为默认值。
-
新的超箱不再会偶尔生成与之前生成的超箱维度有链接的情况(除非在同一刻生成了许多新的超箱维度)
hyperbox-1.21-6.0.0.0.jar
on 2025 Feb 146.0.0.0
- 已更新至《我的世界》1.21版/NeoForge 21.0.40-beta版。这可能与旧存档不兼容;在旧版本中运行的存档可能会导致数据丢失。
- 修复了1.20.4版本中的一个漏洞,即父级到子级的能力委托(例如管道向超箱中插入物品)无法正常工作的问题
5.0.1.0
- 更新了新超箱维度ID的生成方式。现在它们的ID始终为hyperbox:玩家-UUID/名称,其中玩家-UUID是创建该维度的玩家的通用唯一识别码,名称是超箱的显示名称,仅使用有效字符(小写a-z、下划线和数字),将大写A-Z转换为小写,空格转换为下划线。如果显示名称没有有效字符,则将使用随机的通用唯一识别码代替。
- 这是一次网络代码更新;客户端必须更新才能在更新后的服务器上进行游戏。
5.0.0.0
- 已更新至NeoForge/《我的世界》1.20.4版
- 超箱内部现在会为墙壁生成一种特殊方块,而不是基岩(该方块的属性与基岩相同)
4.0.1.0
- 修复了情绪音效在超箱内无法正常工作的问题(需要服务器和客户端都更新超箱)
4.0.0.1
- 修复了有时破坏超箱时超箱维度无法保存的问题
- 修复了凋零能够破坏超箱内开口的问题
4.0.0.0
- 已更新至1.20.1版。需要Forge 47.0.3或更高版本。旧存档不兼容。
- Infiniverse 1.0.0.5现在通过Forge的Jar-In-Jar系统与超箱捆绑在一起(除非您需要使用Infiniverse的新版本,否则您无需再自行安装Infiniverse)
- 超箱房间现在在每个超箱维度的0,0区块生成,而不是16,16区块
3.0.1.0
- 现在需要1.19.2版Forge构建版本43.1.0或更高版本
- “命名您的超箱”菜单现在打开时会聚焦维度ID字段
- 在“命名您的超箱”屏幕上按下“Enter”键现在会保存超箱ID并进入超箱
- 每个超箱维度的数据文件夹中的“hyperbox”NBT文件现在被称为“hyperbox.dat”。由于下面提到的漏洞,该文件实际上之前并未被正确读取,所以这*可能*不会影响任何人。
- 修复了玩家在超箱内退出登录时会在出生点而不是超箱内重新登录的漏洞(您需要重新进入超箱以应用此修复)
- 修复了在“命名您的超箱”菜单中按下背包键会关闭菜单的漏洞
3.0.0.0
- 已更新至1.19版Forge构建版本41.0.110
- 超箱现在在首次使用时会提示用户输入维度ID和名称(不再有随机UUID维度)
2.0.0.2
- 修复了因尝试从开口和超箱方块实体获取无侧能力而导致的空指针异常崩溃问题
- 现在需要Forge 40.0.35或更高版本
2.0.0.1
- 已更新至《我的世界》1.18.2及以上版本(现在需要Infiniverse 1.18.2 - 1.0.0.2及以上版本)
2.0.0.0
- 已更新至《我的世界》1.18.1及以上版本
- 超箱现在需要Infiniverse模组(1.0.0.1或更高版本)
- 由于《我的世界》保存方块实体数据的方式有一个小变化,在1.16.x版本中创建的世界里的超箱方块将丢失其层级和颜色数据(这些维度仍将存在于您的存档文件夹中,但旧超箱将失去与其的关联)。
- 服务器配置现在是通用配置(而不是服务器配置)。这意味着现在您的《我的世界》实例的配置文件夹中有一个超箱配置文件(而不是每个世界存档的配置文件夹中都有一个配置文件)。由于此更改,旧配置实际上将重置为其默认值。
- 新的超箱不再能偶尔生成与之前生成的超箱维度的关联(除非在同一刻生成许多新的超箱维度)
hyperbox-1.20.4-5.0.1.0.jar
on 2025 Feb 145.0.1.0
- 更新了新的超箱维度ID的生成方式。现在它们的ID始终为hyperbox:玩家UUID/名称,其中玩家UUID是创建该维度的玩家的UUID,名称是超箱的显示名称,仅使用有效字符(小写a-z、下划线和数字),将大写A-Z转换为小写,空格转换为下划线。如果显示名称没有有效字符,则将使用随机UUID代替。
- 这是一次网络代码更新;客户端必须更新才能在已更新的服务器上游玩。
5.0.0.0
- 更新至neoforge / MC-1.20.4
- 超箱内部现在会为墙壁生成一种特殊方块来代替基岩(该方块的属性与基岩相同)
4.0.1.0
- 修复了在超箱内情绪音效无法生效的问题(需要服务器和客户端都更新超箱)
4.0.0.1
- 修复了有时破坏超箱时超箱维度无法保存的问题
- 修复了凋零能够破坏超箱内开口的问题
4.0.0.0
- 更新至1.20.1。需要forge 47.0.3或更高版本。旧世界不兼容。
- Infiniverse 1.0.0.5现在通过forge的Jar-In-Jar系统与超箱捆绑在一起(除非你需要使用更新版本的Infiniverse,否则你不再需要自行安装Infiniverse)
- 超箱房间现在在每个超箱维度的0,0区块生成,而不是16,16区块
3.0.1.0
- 现在需要1.19.2 forge版本43.1.0或更高版本
- “命名你的超箱”菜单现在打开时维度ID字段会获得焦点
- 在“命名你的超箱”屏幕上按下“Enter”键现在会保存超箱ID并进入超箱
- 每个超箱维度的数据文件夹中的“hyperbox”NBT文件现在名为“hyperbox.dat”。由于下面提到的漏洞,这个文件实际上之前没有被正确读取,所以这*可能*不会影响任何人。
- 修复了一个漏洞,即在超箱内登出的玩家会在出生点重新登录而不是在超箱内(你需要重新进入你的超箱以使此修复生效)
- 修复了一个漏洞,即在“命名你的超箱”菜单中按下物品栏键会关闭菜单的问题
3.0.0.0
- 更新至1.19 forge版本41.0.110
- 超箱现在在首次使用时会提示用户输入维度ID和名称(不再有随机UUID维度)
2.0.0.2
- 修复了因尝试从开口和超箱方块实体获取无侧面能力而导致的空指针异常崩溃问题
- 现在需要forge 40.0.35或更高版本
2.0.0.1
- 更新至我的世界1.18.2+(现在需要Infiniverse 1.18.2 - 1.0.0.2+)
2.0.0.0
- 更新至我的世界1.18.1+
- 超箱现在需要Infiniverse模组(1.0.0.1或更高版本)
- 由于我的世界保存方块实体数据的方式有一个小变化,在1.16.x版本创建的世界中的超箱方块将丢失其层级和颜色数据(维度仍会存在于你的存档文件夹中,但旧的超箱将失去与其的关联)。
- 服务器配置现在是通用配置(而不是服务器配置)。这意味着现在在你的我的世界实例的配置文件夹中有一个超箱配置文件(而不是在每个世界存档的配置文件夹中有一个配置文件)。由于此更改,旧配置实际上将重置为其默认值。
- 新的超箱不再会偶尔生成与之前生成的超箱维度的链接(除非在同一刻生成许多新的超箱维度)
hyperbox-1.20.1-4.0.2.0.jar
on 2025 Feb 144.0.2.0
- 更新了新的超立方体维度ID的生成方式。现在它们的ID始终为hyperbox:玩家UUID/名称,其中玩家UUID是创建该维度的玩家的UUID,名称是超立方体的显示名称,仅使用有效字符(小写a-z、下划线和数字),将大写A-Z转换为小写,空格转换为下划线。如果显示名称没有有效字符,则将使用随机UUID代替。
- 这是一次网络代码更新;客户端必须更新才能在已更新的服务器上游玩。
4.0.1.0
- 修复了在超立方体内情绪音效无法工作的问题(需要服务器和客户端都更新超立方体相关内容)
4.0.0.1
- 修复了有时破坏超立方体时其维度无法保存的问题
- 修复了凋零能够破坏超立方体内传送门的问题
4.0.0.0
- 更新至1.20.1版本。需要Forge 47.0.3或更高版本。旧世界不兼容。
- Infiniverse 1.0.0.5现在通过Forge的Jar-In-Jar系统与超立方体捆绑在一起(除非你需要使用更新版本的Infiniverse,否则不再需要自行安装Infiniverse)
- 超立方体房间现在在每个超立方体维度的0,0区块生成,而不是16,16区块
3.0.1.0
- 现在需要1.19.2版本的Forge构建43.1.0或更高版本
- “命名你的超立方体”菜单现在打开时维度ID字段会获得焦点
- 在“命名你的超立方体”屏幕上按下“Enter”键现在会保存超立方体ID并进入超立方体
- 每个超立方体维度的数据文件夹中的“hyperbox”NBT文件现在名为“hyperbox.dat”。由于下面提到的漏洞,这个文件实际上之前没有被正确读取,所以这*可能*不会影响任何人。
- 修复了一个漏洞,即在超立方体内注销的玩家重新登录时会在出生点而不是在超立方体内(你需要重新进入超立方体以使此修复生效)
- 修复了一个漏洞,即在“命名你的超立方体”菜单中按下背包键会关闭菜单的问题
3.0.0.0
- 更新至1.19版本的Forge构建41.0.110
- 超立方体现在在首次使用时会提示用户输入维度ID和名称(不再有随机UUID维度)
2.0.0.2
- 修复了因尝试从传送门和超立方体方块实体获取无侧面能力而导致的空指针异常崩溃问题
- 现在需要Forge 40.0.35或更高版本
2.0.0.1
- 更新至《我的世界》1.18.2及以上版本(现在需要Infiniverse 1.18.2 - 1.0.0.2及以上版本)
2.0.0.0
- 更新至《我的世界》1.18.1及以上版本
- 超立方体现在需要Infiniverse模组(1.0.0.1或更高版本)
- 由于《我的世界》保存方块实体数据的方式有一个小变化,在1.16.x版本创建的世界中的超立方体方块将丢失其层级和颜色数据(这些维度仍会存在于你的存档文件夹中,但旧的超立方体将失去与其的关联)。
- 服务器配置现在是通用配置(而不是服务器配置)。这意味着现在在你的《我的世界》实例的配置文件夹中有一个超立方体配置文件(而不是在每个世界存档的配置文件夹中有一个配置文件)。由于此更改,旧配置实际上将重置为其默认值。
- 新的超立方体不再会偶尔生成与之前生成的超立方体维度的链接(除非在同一刻生成许多新的超立方体维度)
hyperbox-1.18.2-2.0.0.2.jar
on 2025 Feb 14
## 2.0.0.2
* 修复了因尝试从光圈和超立方体方块实体获取无边能力而导致的空指针异常崩溃问题
* 现在需要Forge 40.0.35或更高版本
## 2.0.0.1
* 更新至《我的世界》1.18.2及以上版本(现在需要无限宇宙1.18.2 - 1.0.0.2及以上版本)
## 2.0.0.0
* 更新至《我的世界》1.18.1及以上版本
* 超立方体现在需要无限宇宙模组(1.0.0.1或更高版本)
* 由于《我的世界》保存方块实体数据的方式有一处小改动,在1.16.x版本创建的世界中的超立方体方块将丢失其层级和颜色数据(这些维度仍会存在于你的存档文件夹中,但旧的超立方体将失去与其的关联)。
* 服务器配置现在是通用配置(而非服务器配置)。这意味着现在在你的《我的世界》实例的配置文件夹中只有一个超立方体配置文件(而非每个世界存档的配置文件夹中都有一个配置文件)。由于这一改动,旧的配置实际上将重置为其默认值。
* 新的超立方体不再会偶尔生成与先前生成的超立方体维度的关联(除非在同一刻生成许多新的超立方体维度)
hyperbox-1.18.2-2.0.0.1.jar
on 2025 Feb 14
## 2.0.0.1
* 更新至我的世界1.18.2及以上版本(现在需要infiniverse 1.18.2 - 1.0.0.2及以上版本作为前置)
## 2.0.0.0
* 更新至我的世界1.18.1及以上版本
* Hyperbox现在需要Infiniverse模组(1.0.0.1或更高版本)作为前置
* 由于我的世界保存方块实体数据的方式有了一点小变化,在1.16.x版本创建的世界中的Hyperbox方块将丢失其层级和颜色数据(这些维度仍会存在于你的存档文件夹中,但旧的Hyperbox将失去与其的关联)。
* 服务器配置现在是通用配置(而非服务器配置)。这意味着现在在你的我的世界实例的配置文件夹中只有一个Hyperbox配置文件(而不是每个世界存档的配置文件夹中都有一个配置文件)。由于这一变化,旧的配置实际上将被重置为默认值。
* 新的Hyperbox不再会偶尔生成与之前生成的Hyperbox维度的关联(除非在同一刻生成许多新的Hyperbox维度)
hyperbox-1.18.1-2.0.0.0.jar
on 2025 Feb 142.0.0.0
- 更新至我的世界1.18.1及以上版本
- 超箱(Hyperbox)现在需要Infiniverse模组(1.0.0.1或更高版本)作为前置
- 由于我的世界保存方块实体数据的方式有一处小改动,在1.16.x版本创建的世界中的超箱方块将会丢失其等级和颜色数据(这些维度仍会存在于你的存档文件夹中,但旧的超箱将会失去与其的关联)。
- 服务器配置现在变为通用配置(而非服务器配置)。这意味着现在在你的我的世界实例的配置文件夹中只有一个超箱配置文件(而非每个世界存档的配置文件夹中都有一个配置文件)。由于这一改动,旧的配置实际上将被重置为默认值。
- 新的超箱不再会偶尔生成与之前生成的超箱维度的关联(除非在同一刻生成许多新的超箱维度)
hyperbox-1.16.5-1.0.0.2.jar
on 2025 Feb 14* 修复了卸载超箱世界时可能出现的空指针异常崩溃问题
hyperbox-1.16.4-1.0.0.1.jar
on 2025 Feb 14在更多情况下,超箱(Hyperboxes)现在会跨其阈值传播相邻方块更新信息
hyperbox-1.16.4-1.0.0.0.jar
on 2025 Feb 14* 将超立方体合并到我们的宇宙中