Iceberg-1.16.5-1.0.41.jar
on 2025 Feb 16- 修复了在安装某些其他模组时,在按键绑定或模组菜单中按下Shift键导致的崩溃问题。
Iceberg-1.18.2-1.0.40.jar
on 2025 Feb 16- 已更新以支持1.18.2版本。
Iceberg-1.18.1-1.0.40.jar
on 2025 Feb 161.0.40
- 修复了配置系统中的一个漏洞,该漏洞曾导致模组配置有时无法正确注册。
Iceberg-1.18.1-1.0.39.jar
on 2025 Feb 161.0.39
- 添加了新的配置系统,该系统在Forge的基础上进行了改进,支持子配置,提高了重载可靠性,并减少了样板代码。
1.0.38
- 添加了对使用工具提示组件生成事件的工具提示组件的支持。
1.0.37
- 回退了1.0.35版本的首次更改,因为它与其他模组的工具提示产生了冲突。
1.0.36
- 修复了一个与未正确添加到工具提示组件工厂的模组化工具提示组件相关的崩溃问题。
1.0.35
- 修复了一个可能导致依赖客户端的模组在专用服务器上运行时崩溃的问题。
- 修复了latest.log文件中的各种警告。
- 修复了导致错误的工具提示背景透明度的漏洞。
1.0.34
- 针对未正确实现物品名称颜色的模组,改进了物品颜色检测。
Iceberg-1.16.5-1.0.38.jar
on 2025 Feb 16- 移植了1.0.38版本的更改内容。
- 修复了日志刷屏问题。
Iceberg-1.16.5-1.0.34.jar
on 2025 Feb 16- 改进了扩展的工具提示事件,以更好地支持同时渲染多个工具提示。
- 修复了《我的世界》文本颜色处理中的错误,以完全支持透明度值。
- 针对未正确实现物品名称颜色的模组,改进了物品颜色检测。
Iceberg-1.18.1-1.0.33.jar
on 2025 Feb 16- 修复了一个可能导致游戏无法加载的罕见问题。
- 修复了因物品名称中无效颜色代码导致的崩溃漏洞。
-
改进了NBT选择器以识别列表中的标签。(例如,“&id=minecraft:sharpness”可用于任何带有锋利附魔的物品)
- 提高了所需的Forge版本。
- 改进了扩展的工具提示事件,以更好地支持多个同时进行的工具提示渲染。
- 修复了《我的世界》文本颜色处理中的漏洞,以完全支持透明度值。
Iceberg-1.16.5-1.0.32.jar
on 2025 Feb 16- 修复了一个可能导致游戏无法加载的罕见问题。
- 修复了因物品名称中无效颜色代码导致的崩溃漏洞。
-
改进了NBT选择器以识别列表中的标签。(例如,“&id=minecraft:sharpness”适用于任何带有锋利附魔的物品)
- 提高了所需的Forge版本。
Iceberg-1.18.1-1.0.31.jar
on 2025 Feb 16- 修复了一个可能导致游戏无法加载的罕见问题。
Iceberg-1.18.1-1.0.30.jar
on 2025 Feb 16- 已更新以支持1.18.1版本。
Iceberg-1.18-1.0.30.jar
on 2025 Feb 16- 添加了对物品编辑(ItemEdit)物品名称颜色的支持。
- 修复了工具提示矩形计算问题。
- 添加了受限的工具提示组件收集助手。
Iceberg-1.16.5-1.0.30.jar
on 2025 Feb 16- 添加了对物品编辑(ItemEdit)物品名称颜色的支持。
Iceberg-1.18-1.0.29.jar
on 2025 Feb 16- 最初的1.18版本移植。
- 添加了对颜色代码指定的物品名称颜色的支持。
- 全面改进了工具提示处理,以支持1.18版本的工具提示组件。
Iceberg-1.16.5-1.0.28.jar
on 2025 Feb 16- 添加了对颜色代码指定的物品名称颜色的支持。
Iceberg-1.16.5-1.0.27.jar
on 2025 Feb 16- 修复了动态资源包的一个漏洞,该漏洞导致动态资源无法正确覆盖。
- 添加了用于工具提示渲染的最小宽度限制选项。
Iceberg-1.17.1-1.0.27.jar
on 2025 Feb 16- 为工具提示渲染添加了最小宽度限制选项。
Iceberg-1.16.5-1.0.26.jar
on 2025 Feb 16Iceberg-1.17.1-1.0.26.jar
on 2025 Feb 16- 添加了NBT选择器。
- 添加了选择器语法验证器。
Iceberg-1.17.1-1.0.25.jar
on 2025 Feb 16- 添加了动态资源包助手。
Iceberg-1.16.5-1.0.24.jar
on 2025 Feb 16- 整合了物品选择器功能,以便在不要求依赖的模组进行更新的情况下对其进行更新。
- 重写了客户端的物品拾取事件,这样服务器(针对该事件)就不再需要冰山(模组)了。