ImmediatelyFast-1.1.8
on 2025 Feb 14- 修复了“强制使用Unicode字体”选项不再起作用的问题
- 默认禁用物品批处理,因为它可能会导致无法修复的问题(修复了与Iris相关的漏洞)
- 修复了关闭hud_batching时文本渲染故障的问题
- 修复了与“轻微GUI修改”的不兼容性
ImmediatelyFast-1.1.8
on 2025 Feb 14- 修复了“强制使用Unicode字体”选项不再起作用的问题
- 默认禁用物品批处理,因为它可能会导致无法修复的问题(修复了与Iris相关的漏洞)
- 修复了关闭hud_batching时文本渲染故障的问题
- 修复了与“轻微GUI修改”不兼容的问题
ImmediatelyFast-1.1.7
on 2025 Feb 14
修复了与提前绘制缓冲区的模组的不兼容性(隐形物品模型)
修复了文本Z层叠/半透明问题
添加了缓冲区上传优化(在即时模式下进行大量渲染时应能提高整体帧率)
添加了快速文本查找优化(文本渲染优化)
ImmediatelyFast-1.1.7
on 2025 Feb 14
修复了与提前绘制缓冲区的模组不兼容的问题(隐形物品模型)
修复了文本Z层叠/半透明问题
添加了缓冲区上传优化(在立即模式下进行大量渲染时应能提高整体帧率)
添加了快速文本查找优化(文本渲染优化)
ImmediatelyFast-1.1.7
on 2025 Feb 14
修复了与提前绘制缓冲区的模组不兼容的问题(隐形物品模型)
修复了文本Z层叠/透明度问题
添加了缓冲区上传优化(在即时模式下大量渲染时应能提高整体帧率)
添加了快速文本查找优化(文本渲染优化)
ImmediatelyFast-1.1.6
on 2025 Feb 14
添加了手持物品工具提示批处理(可提高在其中显示更多文本的模组的性能)
重新编写了Z排序代码以最终解决所有问题
修复了铠甲变色(Armor Chroma)模组的渲染问题
ImmediatelyFast-1.1.6
on 2025 Feb 14
添加了手持物品工具提示批处理(可提高在其中显示更多文本的模组的性能)
重新编写了Z排序以最终解决所有问题
修复了装甲变色模组的渲染问题
ImmediatelyFast-1.1.6
on 2025 Feb 14
添加了手持物品工具提示批处理(可提高在其中显示更多文本的模组的性能)
重新编码了Z排序以最终解决所有问题
修复了铠甲变色模组的渲染问题
ImmediatelyFast-1.1.5
on 2025 Feb 14修复了由平视显示器(HUD)批处理导致的透明度问题
ImmediatelyFast-1.1.5
on 2025 Feb 14修复了由HUD批处理导致的透明度问题
ImmediatelyFast-1.1.4
on 2025 Feb 14ImmediatelyFast-1.1.4
on 2025 Feb 14修复了严重的z轴分层问题
ImmediatelyFast-1.1.3
on 2025 Feb 14
添加了更多的平视显示器(HUD)纹理批处理
修复了Z轴分层问题
添加了配置文件,可用于禁用某些优化项
增加了健全性检查并调整了注入点,以提高模组兼容性
ImmediatelyFast-1.1.3
on 2025 Feb 14
添加了更多的平视显示器(HUD)纹理批处理
修复了Z轴分层问题
添加了配置文件,可用于禁用某些优化项
添加了完整性检查并调整了注入点,以提高模组兼容性
ImmediatelyFast-1.1.2
on 2025 Feb 14ImmediatelyFast-1.1.2
on 2025 Feb 14修复了与owo-lib的不兼容性
ImmediatelyFast-1.1.1
on 2025 Feb 14
添加了平视显示器(HUD)/图形用户界面(GUI)批处理。在几乎所有能看到平视显示器的场景中,帧率(FPS)应该能提高约30%。
优化了字体图集布局(使用高分辨率字体时性能大幅提升)
ImmediatelyFast-1.1.1
on 2025 Feb 14
添加了平视显示器(HUD)/图形用户界面(GUI)批处理。在几乎所有能看到平视显示器的场景中,帧率应该能提高约30%。
优化了字体图集布局(高分辨率字体可大幅提升性能)
ImmediatelyFast-1.1.0
on 2025 Feb 14添加了地图图集纹理生成功能。这使得一张纹理图集上最多可容纳1024张地图,显著提升了性能。
ImmediatelyFast-1.0.7
on 2025 Feb 14修复了图层渲染顺序问题