[NeoForge 1.21.1] Immersive Melodies - 0.7.1
on 2026 Aug 100.7.1
- 可能修复了与 GUI 模组的冲突
0.7.0
- 修复了非 ASCII 文件名冲突
- 新增
autoSynchronize配置项,用于禁用附近旋律的自动同步 - 修复了在 Forge 上的崩溃问题
- 现在将通道视为不同的音轨
- 改进了自由演奏界面
- 副手现在支持选择旋律
- 现在可以同时演奏两种乐器(但为啥呢?)
- 乐器现在会触发幽匿感测器
- MIDI 输入现在支持延音踏板
- 修复了同步问题
0.6.4
- 修复了实体替换 NBT 配置的乐器的问题
- 新增
rightClickToDropEntityInstrumentPermissionLevel配置项
0.6.3
- 修复了第一人称声音,并将声音实例绑定到实体
- 修复了自由演奏中的键盘映射(感谢 PhyX-Meow!)
- 同步了翻译
- 新增音符人性化功能
0.6.2
- 修复了配方、进度和标签未正确加载的问题
- 修复了一个崩溃问题
0.6.1
- 修复了一个崩溃问题
0.6.0
- 修复了多人游戏中直接播放无法正常工作的问题
- 为准备 1.21 版本进行了破坏性 API 变更
- 切换至 Mojmap(可能会破坏附加模组!)
- 弃用了钴平台的网络通信与注册机制
0.5.1
- 旋律现在也按命名空间分组
- 旋律名称现在可通过键
immersive_melodies.melodies.<file_name>进行翻译
0.5.0
- 新增键盘与 MIDI 设备支持
- 新增基于音高的感知响度调整
- 这会使低频更响亮、高频更轻柔,让乐器听起来更均衡
- 可通过
perceivedLoudnessAdjustmentFactor配置,默认值为 0.5
- 新增《Bad Apple》和一点《Sus》
- 新增手碟
- 新增末影低音
0.4.0
- 新增维埃尔琴(vielle)
- 修复了乐器延音计算,现在乐器声音更平滑
- 新增几首歌曲
- 修复了骑乘时播放旋律的问题
- 新增配置选项
uploadPermissionLevel(例如设为 2,仅允许管理员上传)loadInbuiltMidis:用于禁用内置 MIDImobInstrumentDropFactor:调整生物掉落其乐器的概率stopGameMusicForPlayers:当玩家演奏旋律时暂停游戏背景音乐stopGameMusicForMobs:当生物演奏时也暂停背景音乐(默认禁用)instrumentVolumeFactor:调整乐器音量
- 现在会从 MIDI 开头裁剪静音部分
- 移除了自动音轨选择以避免混淆,现在所有音轨默认启用
- 最终修复了音轨间的不同步问题
0.3.0
- 修复了小鼓的配方
- 左撇子玩家现在能正确持握乐器
- 动画相关的技术改进
- 例如,掠夺者现在也能持握乐器
0.2.0
- 新增 MIDI 音轨选择
- 新
[Fabric 1.21.1] Immersive Melodies - 0.7.1
on 2026 Aug 100.7.1
- 可能修复了与 GUI 模组的冲突
0.7.0
- 修复了非 ASCII 文件名冲突
- 新增
autoSynchronize配置项,用于禁用附近旋律的自动同步 - 修复了 Forge 上的崩溃问题
- 现在将通道视为不同的音轨
- 改进了自由演奏界面
- 副手现在支持选择旋律
- 现在可以同时演奏两种乐器(虽然不知道为啥要这样)
- 乐器现在会触发幽匿感测体
- MIDI 输入现已支持延音踏板
- 修复了同步问题
0.6.4
- 修复了实体替换 NBT 配置乐器的问题
- 新增
rightClickToDropEntityInstrumentPermissionLevel配置项
0.6.3
- 修复了第一人称声音,并将声音实例绑定到实体
- 修复了自由演奏中的键盘映射(感谢 PhyX-Meow!)
- 同步了翻译
- 新增音符人性化处理
0.6.2
- 修复了配方、进度和标签未正确加载的问题
- 修复了一个崩溃问题
0.6.1
- 修复了一个崩溃问题
0.6.0
- 修复了多人游戏中直接播放无法正常工作的问题
- 为准备 1.21 版本进行了破坏性 API 更改
- 切换至 Mojmap(可能会破坏附加模组!)
- 弃用了 cobalt 网络与注册系统
0.5.1
- 旋律现在也按命名空间分组
- 旋律名称现在可通过键
immersive_melodies.melodies.<file_name>进行翻译
0.5.0
- 新增键盘和 MIDI 设备支持
- 新增基于音高的感知响度调整
- 这会使低频更响亮、高频更轻柔,让乐器听起来更均衡
- 可通过
perceivedLoudnessAdjustmentFactor配置,默认值为 0.5
- 新增《Bad Apple》和一点《Sus》
- 新增手碟
- 新增末影低音
0.4.0
- 新增维埃尔琴(vielle)
- 修复了乐器延音计算,现在乐器声音更平滑
- 新增多首歌曲
- 修复了骑乘状态下演奏旋律的问题
- 新增配置选项
uploadPermissionLevel(例如设为 2,仅允许管理员上传)loadInbuiltMidis:用于禁用内置 MIDImobInstrumentDropFactor:调整生物掉落其乐器的概率stopGameMusicForPlayers:当玩家演奏旋律时暂停游戏背景音乐stopGameMusicForMobs:当生物演奏时也暂停背景音乐(默认禁用)instrumentVolumeFactor:调整乐器音量
- 现在会自动裁剪 MIDI 开头的静音部分
- 移除了自动音轨选择以避免混淆,现在所有音轨默认启用
- 终于修复了音轨之间的不同步问题
0.3.0
- 修复了小鼓的配方
- 左撇子玩家现在能正确持握乐器
- 动画相关的技术改进
- 例如,掠夺者现在也能持握乐器
0.2.0
- 新增 MIDI 音轨选择
- 新
[NeoForge 1.21.1] Immersive Melodies - 0.7.0
on 2026 Aug 080.7.0
- 修复了非 ASCII 文件名冲突
- 新增
autoSynchronize配置项,用于禁用附近旋律的自动同步 - 修复了在 Forge 上的崩溃问题
- 频道现在被视为不同的音轨
- 改进了自由演奏界面
- 副手现在支持选择旋律
- 现在可以同时演奏两种乐器(但为啥呢?)
- 乐器现在会触发幽匿感测器
- MIDI 输入现已支持延音踏板
- 修复了同步问题
0.6.4
- 修复了实体替换 NBT 配置的乐器的问题
- 新增
rightClickToDropEntityInstrumentPermissionLevel配置项
0.6.3
- 修复了第一人称声音问题,并将声音实例绑定到实体
- 修复了自由演奏中的键盘映射(感谢 PhyX-Meow!)
- 同步了翻译
- 新增音符人性化功能
0.6.2
- 修复了配方、进度和标签未正确加载的问题
- 修复了一个崩溃问题
0.6.1
- 修复了一个崩溃问题
0.6.0
- 修复了多人游戏中直接播放无法正常工作的问题
- 为适配 1.21 进行了破坏性 API 变更
- 切换至 Mojmap(可能会导致附加模组失效!)
- 移除了钴平台的网络与注册系统
0.5.1
- 旋律现在也会按命名空间分组
- 旋律名称现在可通过键
immersive_melodies.melodies.<file_name>进行翻译
0.5.0
- 新增键盘与 MIDI 设备支持
- 新增基于音高的感知响度调整
- 此功能使低频更响亮、高频更轻柔,让乐器听起来更均衡
- 可通过
perceivedLoudnessAdjustmentFactor配置,默认值为 0.5
- 新增《Bad Apple》和一点《Sus》
- 新增手碟
- 新增末影低音
0.4.0
- 新增维埃尔琴(vielle)
- 修复了乐器延音计算,现在乐器声音更平滑
- 新增几首歌曲
- 修复了骑乘时播放旋律的问题
- 新增配置选项:
uploadPermissionLevel(例如设为 2,则仅允许管理员上传)loadInbuiltMidis:用于禁用内置 MIDImobInstrumentDropFactor:调整生物掉落其乐器的概率stopGameMusicForPlayers:当玩家演奏旋律时暂停游戏背景音乐stopGameMusicForMobs:当生物演奏时也暂停背景音乐(默认关闭)instrumentVolumeFactor:调整乐器音量
- MIDI 开头的静音部分现已被自动裁剪
- 移除了自动音轨选择以避免混淆,现在所有音轨默认启用
- 终于修复了音轨间的不同步问题
0.3.0
- 修复了小鼓的配方
- 左撇子玩家现在能正确持握乐器
- 动画相关的技术改进
- 例如,掠夺者现在也能持握乐器
0.2.0
- 新增 MIDI 音轨选择功能
- 新增小鼓
- 声音播放距离现在翻倍(32 格)
[Fabric 1.21.1] Immersive Melodies - 0.7.0
on 2026 Aug 080.7.0
- 修复了非 ASCII 文件名冲突问题
- 新增
autoSynchronize配置项,用于禁用附近旋律的自动同步 - 修复了 Forge 上的崩溃问题
- 现在将通道视为不同的音轨
- 改进了自由演奏界面
- 副手现在支持选择旋律
- 现在可以同时演奏两种乐器(但为啥要这样?)
- 乐器现在会触发幽匿感测体
- MIDI 输入现已支持延音踏板
- 修复了同步问题
0.6.4
- 修复了实体替换 NBT 配置乐器的问题
- 新增
rightClickToDropEntityInstrumentPermissionLevel配置项
0.6.3
- 修复了第一人称声音问题,并将声音实例绑定到实体上
- 修复了自由演奏中的键盘映射(感谢 PhyX-Meow!)
- 同步了翻译内容
- 新增音符人性化功能
0.6.2
- 修复了配方、进度和标签未正确加载的问题
- 修复了一个崩溃问题
0.6.1
- 修复了一个崩溃问题
0.6.0
- 修复了多人游戏中直接播放无法正常工作的问题
- 为适配 1.21 版本进行了破坏性 API 变更:
- 切换至 Mojmap(可能会导致附加模组失效!)
- 废弃 Cobalt 网络与注册系统
0.5.1
- 旋律现在也按命名空间分组
- 旋律名称现在可通过键
immersive_melodies.melodies.<file_name>进行翻译
0.5.0
- 新增键盘与 MIDI 设备支持
- 新增基于音高的感知响度调整功能
- 此功能使低频更响亮、高频更轻柔,让乐器音色更加均衡
- 可通过配置项
perceivedLoudnessAdjustmentFactor调整,默认值为 0.5
- 新增《Bad Apple》和一点《Sus》曲目
- 新增手碟
- 新增末影低音
0.4.0
- 新增维埃尔琴(vielle)
- 修正了乐器延音计算方式,使音色更加平滑
- 新增了几首歌曲
- 修复了骑乘状态下演奏旋律的问题
- 新增配置选项:
uploadPermissionLevel(例如设为 2,则仅允许管理员上传)loadInbuiltMidis:用于禁用内置 MIDI 曲目mobInstrumentDropFactor:调整生物掉落其乐器的概率stopGameMusicForPlayers:当玩家演奏旋律时暂停游戏背景音乐stopGameMusicForMobs:当生物演奏时也暂停背景音乐(默认禁用)instrumentVolumeFactor:调整乐器音量
- 现在会自动裁剪 MIDI 文件开头的静音部分
- 移除了自动音轨选择功能以避免混淆,所有音轨现默认启用
- 终于修复了音轨之间的不同步问题
0.3.0
- 修复了小鼓的合成配方
- 左撇子玩家现在能正确持握乐器
- 对动画相关的技术细节进行了改进
- 例如,掠夺者现在也能持握乐器
0.2.0
- 新增 MIDI 音轨选择
[Forge 1.20.1] Immersive Melodies - 0.7.0
on 2026 Aug 080.7.0
- 修复了非 ASCII 文件名冲突
- 新增
autoSynchronize配置项,用于禁用附近旋律的自动同步 - 修复了在 Forge 上的崩溃问题
- 现在将通道视为不同的音轨
- 改进了自由演奏界面
- 副手现在支持选择旋律
- 现在可以同时演奏两种乐器(虽然不知道为啥要这样)
- 乐器现在会触发幽匿感测体
- MIDI 输入现在支持延音踏板
- 修复了同步问题
0.6.4
- 向后移植了 1.21.1 的更改
- 新增音符人性化处理
- 修复了第一人称声音,并将声音实例绑定到实体
- 修复了实体替换 NBT 配置乐器的问题
- 新增
rightClickToDropEntityInstrumentPermissionLevel配置项
0.6.1
- 修复了自由演奏中的键盘映射问题(感谢 PhyX-Meow!)
- 同步了翻译
0.6.0
- 修复了多人游戏中直接播放无法正常工作的问题
- 为适配 1.21 进行了破坏性 API 更改
- 切换至 Mojmap(可能会导致附加模组失效!)
- 弃用了钴平台的网络通信与注册机制
0.5.1
- 旋律现在也会按命名空间分组
- 旋律名称现在可通过键
immersive_melodies.melodies.<file_name>进行翻译
0.5.0
- 新增键盘与 MIDI 设备支持
- 新增基于音高的感知响度调整
- 这会使低频更响亮、高频更轻柔,让乐器听起来更均衡
- 可通过
perceivedLoudnessAdjustmentFactor配置,默认值为 0.5
- 新增《Bad Apple》和一点 Sus 音乐
- 新增手碟
- 新增末影低音
0.4.0
- 新增维埃尔琴(vielle)
- 修复了乐器延音计算,现在乐器声音更平滑
- 新增几首歌曲
- 修复了骑乘状态下播放旋律的问题
- 新增配置选项:
uploadPermissionLevel(例如设为 2,则仅允许管理员上传)loadInbuiltMidis:用于禁用内置 MIDImobInstrumentDropFactor:调整生物掉落乐器的概率stopGameMusicForPlayers:当玩家演奏旋律时暂停游戏背景音乐stopGameMusicForMobs:当生物演奏时也暂停背景音乐(默认禁用)instrumentVolumeFactor:调整乐器音量
- 现在会自动裁剪 MIDI 开头的静音部分
- 移除了自动音轨选择以避免混淆,现在所有音轨默认启用
- 最终修复了音轨之间的不同步问题
0.3.0
- 修复了小鼓的合成配方
- 左撇子玩家现在能正确持握乐器
- 动画相关的技术改进
- 例如,掠夺者现在也能持握乐器
0.2.0
- 新增 MIDI 音轨选择功能
- 新增小鼓
- 声音播放距离现在翻倍(32 格)
- 修复了更新/重新上传音轨时的问题
0.1.2
[Fabric 1.20.1] Immersive Melodies - 0.7.0
on 2026 Aug 080.7.0
- 修复了非 ASCII 文件名冲突问题
- 新增
autoSynchronize配置项,用于禁用附近旋律的自动同步 - 修复了在 Forge 上的崩溃问题
- 现在将通道视为不同的音轨
- 改进了自由演奏的用户界面
- 副手现在支持选择旋律
- 现在可以同时演奏两种乐器(不过为啥要这样?)
- 乐器现在会触发幽匿感测体
- MIDI 输入现已支持延音踏板
- 修复了同步问题
0.6.4
- 向后移植了 1.21.1 的更改
- 新增音符人性化处理
- 修复了第一人称声音,并将声音实例绑定到实体上
- 修复了实体替换 NBT 配置乐器的问题
- 新增
rightClickToDropEntityInstrumentPermissionLevel配置项
0.6.1
- 修复了自由演奏中的键盘映射问题(感谢 PhyX-Meow!)
- 同步了翻译
0.6.0
- 修复了多人游戏中直接播放无法正常工作的问题
- 为适配 1.21 进行了破坏性 API 更改:
- 切换至 Mojmap(可能会导致附加模组失效!)
- 弃用了钴网络与注册系统
0.5.1
- 旋律现在也按命名空间分组
- 旋律名称现在可通过键
immersive_melodies.melodies.<file_name>进行翻译
0.5.0
- 新增键盘和 MIDI 设备支持
- 新增基于音高的感知响度调整功能
- 此功能使低频更响亮、高频更轻柔,让乐器音色更加均衡
- 可通过
perceivedLoudnessAdjustmentFactor配置,默认值为 0.5
- 新增《Bad Apple》和一点《Sus》曲目
- 新增手碟
- 新增末影低音
0.4.0
- 新增维埃尔琴(vielle)
- 修复了乐器延音计算,现在乐器声音更平滑
- 新增了几首歌曲
- 修复了骑乘状态下播放旋律的问题
- 新增配置标志:
uploadPermissionLevel(例如设为 2,仅允许管理员上传)loadInbuiltMidis:用于禁用内置 MIDImobInstrumentDropFactor:调整生物掉落乐器的概率stopGameMusicForPlayers:当玩家演奏旋律时暂停游戏背景音乐stopGameMusicForMobs:当生物演奏时也暂停背景音乐(默认禁用)instrumentVolumeFactor:调整乐器音量
- 现在会自动裁剪 MIDI 开头的静音部分
- 移除了自动音轨选择以避免混淆,现在所有音轨默认启用
- 最终修复了音轨间的不同步问题
0.3.0
- 修复了小鼓的合成配方
- 左撇子玩家现在能正确持握乐器
- 动画相关的技术改进
- 例如,掠夺者现在可以持握乐器
0.2.0
- 新增 MIDI 音轨选择功能
- 新增小鼓
- 声音现在可传播至两倍距离(32 格)
- 修复了更新/重新上传音轨时的问题
[Forge 1.20.1] Immersive Melodies - 0.6.4
on 2026 Aug 070.6.4
- 回溯移植了 1.21.1 的更改
- 新增音符人性化处理
- 修复了第一人称声音,并将声音实例绑定到实体
- 修复了实体替换 NBT 配置的乐器的问题
- 新增配置项
rightClickToDropEntityInstrumentPermissionLevel
0.6.1
- 修复自由演奏中的键盘映射(感谢 PhyX-Meow!)
- 同步了翻译
0.6.0
- 修复多人游戏中直接播放无法正常工作的问题
- 为适配 1.21 进行了破坏性 API 更改
- 切换至 Mojmap(可能导致附加模组失效!)
- 移除了钴平台网络与注册系统
0.5.1
- 旋律现在也按命名空间分组
- 旋律名称现可通过键
immersive_melodies.melodies.<文件名>进行翻译
0.5.0
- 新增键盘与 MIDI 设备支持
- 新增基于音高的感知响度调整
- 使低频更响亮、高频更轻柔,让乐器音色更均衡
- 可通过
perceivedLoudnessAdjustmentFactor配置,默认值为 0.5
- 新增《Bad Apple》和一点 Sus 元素
- 新增手碟
- 新增末影低音
0.4.0
- 新增维埃尔琴(vielle)
- 修复了乐器延音计算,现在音色更平滑
- 新增几首歌曲
- 修复骑乘时播放旋律的问题
- 新增配置选项
uploadPermissionLevel(例如设为 2,仅允许管理员上传)loadInbuiltMidis:用于禁用内置 MIDImobInstrumentDropFactor:调整生物掉落乐器的概率stopGameMusicForPlayers:当玩家演奏旋律时暂停游戏背景音乐stopGameMusicForMobs:当生物演奏时也暂停背景音乐(默认关闭)instrumentVolumeFactor:调整乐器音量
- 现在会自动裁剪 MIDI 开头的静音部分
- 移除了自动音轨选择以避免混淆,所有音轨默认启用
- 最终修复了音轨间的不同步问题
0.3.0
- 修复了小鼓的合成配方
- 左撇子玩家现在能正确持握乐器
- 动画相关的技术改进
- 例如,掠夺者现在也能持握乐器
0.2.0
- 新增 MIDI 音轨选择功能
- 新增小鼓
- 声音播放距离现在为原来的两倍(32 格)
- 修复了更新/重新上传音轨时的问题
0.1.2
- 修复了专用服务器崩溃问题
0.1.1
- 僵尸猪灵现在也会摆动手臂
- 新增对实体剔除(Entity Culling)的兼容性
- 修复副手持有乐器时动画错误的问题
- 悦灵现在也喜欢音乐
- 红外壳(Husks)现在也能演奏(仅限新配置文件)
- 修复了与物理声效重制版(Sound Physics Remastered)的不兼容问题
0.1.0
- 新增插件 API(感谢 NerjalNosk!)
- 修复了 Windows
[Fabric 1.20.1] Immersive Melodies - 0.6.4
on 2026 Aug 070.6.4
- 回溯移植了 1.21.1 的更改
- 添加了音符人性化处理
- 修复了第一人称声音,并将声音实例绑定到实体
- 修复了实体替换 NBT 配置的乐器的问题
- 添加了配置项
rightClickToDropEntityInstrumentPermissionLevel
0.6.1
- 修复了自由演奏中的键盘映射(感谢 PhyX-Meow!)
- 同步了翻译
0.6.0
- 修复了多人游戏中直接播放无法正常工作的问题
- 为适配 1.21 进行了破坏性 API 更改
- 切换至 Mojmap(可能会导致附加模组失效!)
- 弃用了钴平台(Cobalt)的网络与注册系统
0.5.1
- 旋律现在也按命名空间分组
- 旋律名称现在可通过键
immersive_melodies.melodies.<file_name>进行翻译
0.5.0
- 添加了键盘与 MIDI 设备支持
- 添加了基于音高的感知响度调整
- 这会使低频更响亮、高频更轻柔,让乐器听起来更均衡
- 可通过
perceivedLoudnessAdjustmentFactor配置,默认值为 0.5
- 添加了《Bad Apple》和一点《Sus》
- 添加了手碟(Handpan)
- 添加了末影低音(Ender Bass)
0.4.0
- 添加了一种维埃尔琴(vielle)
- 修复了乐器延音计算,现在乐器声音更平滑
- 添加了几首新曲目
- 修复了骑乘状态下播放旋律的问题
- 添加了以下配置选项:
uploadPermissionLevel(例如设为 2,则仅允许管理员上传)loadInbuiltMidis:用于禁用内置 MIDImobInstrumentDropFactor:调整生物掉落乐器的概率stopGameMusicForPlayers:当玩家演奏旋律时暂停游戏背景音乐stopGameMusicForMobs:当生物演奏时也暂停背景音乐(默认禁用)instrumentVolumeFactor:调整乐器音量
- 现在会自动裁剪 MIDI 开头的静音部分
- 移除了自动音轨选择以避免混淆,现在所有音轨默认启用
- 终于修复了音轨之间的不同步问题
0.3.0
- 修复了小鼓(tiny drum)的合成配方
- 左撇子玩家现在能正确持握乐器
- 对动画相关的技术进行了改进
- 例如,掠夺者(Pillagers)现在可以持握乐器
0.2.0
- 添加了 MIDI 音轨选择功能
- 添加了小鼓(tiny drum)
- 声音现在可在两倍距离(32 格)内听到
- 修复了更新/重新上传音轨时的问题
0.1.2
- 修复了专用服务器崩溃问题
0.1.1
- 僵尸猪灵现在也会摆动双臂
- 添加了对实体剔除(Entity Culling)的兼容性
- 修复了副手持有乐器时的错误动画
- 悦灵(Allay)现在也喜欢音乐
- 红外壳(Husks)现在也可以演奏(仅限新配置文件)
- 修复了与物理声
[NeoForge 1.21.1] Immersive Melodies - 0.6.4
on 2026 May 120.6.4
- 修复了实体替换已配置 NBT 的乐器的问题
- 新增配置项
rightClickToDropEntityInstrumentPermissionLevel
0.6.3
- 修复了第一人称视角下的声音播放,并将绑定音效实例正确关联至实体
- 修复了自由演奏模式下的键盘映射(感谢 PhyX-Meow!)
- 同步更新了翻译
- 新增音符人性化处理功能
0.6.2
- 修复了合成表、进度任务及标签未正确加载的问题
- 修复了一个崩溃问题
0.6.1
- 修复了一个崩溃问题
0.6.0
- 修复了多人游戏中直接播放功能无法正常工作的问题
- 进行了破坏性 API 更改,为 1.21 版本做准备
- 切换至 Mojmap(可能导致插件失效!)
- 废弃钴网络通信与注册机制
0.5.1
- 旋律现按命名空间分组管理
- 旋律名称现可通过键
immersive_melodies.melodies.<file_name>进行本地化翻译
0.5.0
- 新增键盘与 MIDI 设备支持
- 新增基于音高的感知响度调节功能
- 该功能使低频更响亮、高频更轻柔,令乐器音色更均衡
- 可通过配置项
perceivedLoudnessAdjustmentFactor调整,默认值为 0.5
- 新增《Bad Apple》与少量“Sus”曲目
- 新增手碟
- 新增末影低音
0.4.0
- 新增维埃尔琴
- 修复了乐器延音计算逻辑,乐器音色更平滑自然
- 新增若干乐曲
- 修复了骑乘状态下演奏旋律的问题
- 新增多项配置开关
uploadPermissionLevel(例如设为 2,仅允许 OP 玩家上传)loadInbuiltMidis:用于禁用内置 MIDI 文件mobInstrumentDropFactor:用于调整生物掉落乐器的几率stopGameMusicForPlayers:在玩家演奏旋律时暂停游戏背景音乐stopGameMusicForMobs:在生物演奏时也暂停背景音乐(默认关闭)instrumentVolumeFactor:用于调节乐器音量
- 现在会自动裁剪 MIDI 开头的静音部分
- 移除了自动音轨选择功能以避免混淆,所有音轨现默认启用
- 彻底修复了各音轨间的不同步问题
0.3.0
- 修复了小鼓的合成配方
- 左撇子玩家现可正确持握乐器
- 动画相关技术优化
- 例如:掠夺者现在也能持握乐器
0.2.0
- 新增 MIDI 音轨选择功能
- 新增小鼓
- 声音播放距离提升至原先两倍(32 方块)
- 修复了音轨更新与重新上传过程中的问题
0.1.2
- 修复了专用服务器崩溃问题
0.1.1
- 感染僵尸猪灵现也会摆动手臂
- 新增与实体剔除(Entity Culling)的兼容性支持
- 修复了副手持握状态下的错误动画
- 悦灵现也会喜爱音乐
- 外壳怪现也可演奏(需使用全新配置)
- 修复了与物理声效重制版(Sound Physics Remastered)的不兼容问题
0.1.0
- 新增插件 API(感谢 NerjalNosk!)
- 修复了 Windows 平台上 MIDI 文件上传失败的问题
- 当文件解析失败时新增错误提示信息
0.0.5
- 修复了一些崩溃问题
- 修复了空纹理问题
0.0.4
- 修复了回溯适配版本损坏的问题
- 修复了 Fabric 在模型加载方面的不兼容问题
0.0.3
- 仅相关实体可拾取乐器
- 对实体右键点击将使其丢弃所持乐器
- 修复了一些 MIDI 文件
- 新增对演奏中途变速的支持
- 为超大 MIDI 文件新增流式旋律传输功能
- 更改了数据存储格式
- MIDI 现在按音轨存储(暂无 GUI 实际选择特定音轨,但底层能力已就绪)
- 每首旋律独立使用一个 .dat 文件,以提升扩展性
- 数据包采用懒加载机制,加快启动速度
0.0.2
- 在正式音轨选择功能上线前,略微优化了当前默认音轨的选择逻辑
- 现支持无音符释放(note-off)的 MIDI 文件
- 帽子图层现也具备动画效果
- 不再与沉浸画作(Immersive Paintings)发生崩溃
- 新增示例数据包
0.0.1
- 首次发布
[Fabric 1.21.1] Immersive Melodies - 0.6.4
on 2026 May 120.6.4
- 修复了实体替换已配置 NBT 的乐器的问题
- 新增配置项
rightClickToDropEntityInstrumentPermissionLevel
0.6.3
- 修复了第一人称音效,并将绑定音效实例与实体关联
- 修复了自由演奏模式下的键盘映射(感谢 PhyX-Meow!)
- 同步更新了翻译
- 新增音符人性化处理
0.6.2
- 修复了合成表、进度和标签未正确加载的问题
- 修复了一个崩溃问题
0.6.1
- 修复了一个崩溃问题
0.6.0
- 修复了多人游戏中直接播放功能无法正常工作的问题
- 进行了破坏性 API 更改,为 1.21 版本做准备
- 切换至 Mojmap(可能导致附加组件失效!)
- 淘汰钴网络通信及注册机制
0.5.1
- 旋律现按命名空间分组
- 旋律名称现可通过键
immersive_melodies.melodies.<file_name>进行本地化翻译
0.5.0
- 新增键盘与 MIDI 设备支持
- 新增基于音高的感知响度调节功能
- 该功能使低频更响亮、高频更轻柔,令乐器听感更均衡
- 可通过配置项
perceivedLoudnessAdjustmentFactor调节,默认值为 0.5
- 新增《Bad Apple》及少量“Sus”曲目
- 新增手碟
- 新增末影低音
0.4.0
- 新增维埃尔琴
- 修复了乐器延音计算逻辑,乐器音色更平滑自然
- 新增若干乐曲
- 修复了骑乘状态下演奏旋律的问题
- 新增多项配置开关
uploadPermissionLevel(例如设为 2,仅允许 OP 上传)loadInbuiltMidis:用于禁用内置 MIDI 文件mobInstrumentDropFactor:用于调整生物掉落乐器的概率stopGameMusicForPlayers:在玩家演奏旋律时暂停游戏背景音乐stopGameMusicForMobs:在生物演奏时也暂停背景音乐(默认禁用)instrumentVolumeFactor:用于调节乐器音量
- 现已自动裁剪 MIDI 开头的静音部分
- 移除了自动音轨选择功能以避免混淆,所有音轨现默认启用
- 终于修复了各音轨间的不同步问题
0.3.0
- 修复了小鼓的合成配方
- 左撇子玩家现可正确持握乐器
- 与动画相关的技术优化
- 例如:掠夺者现可持握乐器
0.2.0
- 新增 MIDI 音轨选择功能
- 新增小鼓
- 音效播放距离提升至原先两倍(32 方块)
- 修复了音轨更新/重新上传时的问题
0.1.2
- 修复了专用服务器崩溃问题
0.1.1
- 僵尸化的猪灵现也能摆动双臂
- 新增对实体剔除(Entity Culling)的支持
- 修复了副手持握时的错误动画
- 悦灵现也会喜爱音乐
- 红外壳现也可演奏(需使用全新配置)
- 修复了与物理声效重制版(Sound Physics Remastered)的不兼容问题
0.1.0
- 新增插件 API(感谢 NerjalNosk!)
- 修复了 Windows 平台上 MIDI 文件上传失败的问题
- 当文件无法解析时,新增错误提示信息
0.0.5
- 修复了一些崩溃问题
- 修复了空纹理问题
0.0.4
- 修复了回溯移植版本的异常问题
- 修复了 Fabric 在模型加载方面的不兼容问题
0.0.3
- 仅相关实体可拾取乐器
- 对实体右键点击将使其丢弃所持乐器
- 修复了一些 MIDI 文件
- 新增对演奏中途变速的支持
- 针对超大 MIDI 文件新增流式旋律传输功能
- 更改了数据格式
- MIDI 现存储为独立音轨(暂无 GUI 实际选择特定音轨,但技术能力已就绪)
- 每个旋律对应一个
.dat文件,以提升可扩展性
- 改为懒加载数据包,加快启动速度
0.0.2
- 在正式音轨选择功能上线前,略微优化了当前默认音轨的选用逻辑
- 现支持不含音符释放(note-off)信号的 MIDI 文件
- 帽子图层现也具备动画效果
- 不再与沉浸画作(Immersive Paintings)发生崩溃
- 新增示例数据包
0.0.1
- 正式发布
[NeoForge 1.21.1] Immersive Melodies - 0.6.3
on 2026 May 110.6.3
- 修复第一人称音效,并将绑定音效实例关联至实体
- 修复自由演奏模式下的键盘映射问题(感谢 PhyX-Meow!)
- 同步本地化翻译
- 新增旋律人性化处理(音符微时值偏移)
0.6.2
- 修复配方、进度和标签未能正确加载的问题
- 修复一处崩溃
0.6.1
- 修复一处崩溃
0.6.0
- 修复多人游戏中直接播放功能异常的问题
- 进行了破坏性 API 更改,为适配 Minecraft 1.21 做准备
- 切换至 Mojmap 映射(可能导致附加组件失效!)
- 淘汰 Cobalt 网络通信与注册系统
0.5.1
- 旋律现按命名空间分组管理
- 旋律名称现可通过键名
immersive_melodies.melodies.<file_name>进行本地化翻译
0.5.0
- 新增键盘及 MIDI 设备支持
- 新增基于音高感知响度的动态调节功能
- 该功能使低频音更响亮、高频音更柔和,令乐器听感更均衡
- 可通过配置项
perceivedLoudnessAdjustmentFactor调节(默认值为 0.5)
- 新增《Bad Apple!!》及少量“Sus”风格曲目
- 新增手碟(Handpan)
- 新增末影贝斯(Ender Bass)
0.4.0
- 新增维埃尔琴(Vielle)
- 修复乐器延音计算逻辑,使音色过渡更平滑
- 新增若干乐曲
- 修复骑乘状态下演奏旋律的问题
- 新增多项配置开关
uploadPermissionLevel(例如设为 2,仅允许 OP 玩家上传)loadInbuiltMidis(用于禁用内置 MIDI 文件)mobInstrumentDropFactor(调整生物掉落乐器的概率)stopGameMusicForPlayers(玩家演奏旋律时暂停游戏背景音乐)stopGameMusicForMobs(生物演奏时也暂停背景音乐,默认关闭)instrumentVolumeFactor(调节乐器音量)
- 现自动裁剪 MIDI 开头的静音段落
- 移除自动音轨选择逻辑以避免混淆,所有音轨现默认启用
- 彻底修复音轨间不同步问题
0.3.0
- 修复小鼓(Tiny Drum)的合成配方
- 左撇子玩家现能以符合人体工学的方式持握乐器
- 动画相关技术优化
- 例如:掠夺者(Pillager)现可持握乐器
0.2.0
- 新增 MIDI 音轨选择功能
- 新增小鼓(Tiny Drum)
- 音效播放距离提升至原先两倍(32 方块)
- 修复音轨更新/重新上传时出现的问题
0.1.2
- 修复专用服务器崩溃问题
0.1.1
- 僵尸猪灵(Zombified Piglin)现可同步摆动双臂
- 新增与实体剔除(Entity Culling)模组的兼容性
- 修复副手持握状态下的错误动画
- 阿拉伊(Allay)现同样喜爱音乐
- 僵尸(Husk)现亦可演奏(需使用全新配置文件)
- 修复与《Sound Physics Remastered》模组的不兼容问题
0.1.0
- 新增插件 API(感谢 NerjalNosk!)
- 修复 Windows 平台下 MIDI 文件上传失败的问题
- 当文件解析失败时,新增相应错误提示
0.0.5
- 修复若干崩溃问题
- 修复空纹理(null textures)问题
0.0.4
- 修复回溯适配(backport)异常问题
- 修复 Fabric 框架下模型加载的不兼容问题
0.0.3
- 仅相关实体可拾取乐器
- 对实体右键点击将使其丢弃所持乐器
- 修复若干 MIDI 文件问题
- 新增演奏中途变更速度(BPM)的支持
- 新增超大 MIDI 文件的流式旋律传输功能
- 调整数据格式
- MIDI 现以音轨形式存储(暂无 GUI 支持具体音轨选择,但底层能力已就绪)
- 每首旋律独立使用一个
.dat文件,提升可扩展性
- 数据包采用懒加载机制,加快启动速度
0.0.2
- 在正式音轨选择功能上线前,略微优化当前默认音轨的选用逻辑
- 现支持不含音符释放(note-off)事件的 MIDI 文件
- 帽子图层(Hat layer)现支持动画效果
- 不再与《Immersive Paintings》模组发生崩溃
- 新增示例数据包(datapack)
0.0.1
- 首次发布
[Fabric 1.21.1] Immersive Melodies - 0.6.3
on 2026 May 110.6.3
- 修复第一人称音效,并将绑定音效实例关联至实体
- 修复自由演奏模式下的键盘映射问题(感谢 PhyX-Meow!)
- 同步本地化翻译
- 新增旋律人性化处理(音符微时值偏移)
0.6.2
- 修复配方、进度和标签未能正确加载的问题
- 修复一处崩溃
0.6.1
- 修复一处崩溃
0.6.0
- 修复多人游戏中直接播放功能异常的问题
- 进行了破坏性 API 更改,为 1.21 版本做准备
- 切换至 Mojmap 映射(可能导致附加组件失效!)
- 淘汰 Cobalt 网络通信与注册机制
0.5.1
- 旋律现按命名空间分组
- 旋律名称现可通过键
immersive_melodies.melodies.<文件名>进行本地化翻译
0.5.0
- 新增键盘与 MIDI 设备支持
- 新增基于音高的感知响度调节功能
- 此功能使低频声音更响亮、高频声音更轻柔,从而使乐器音色更均衡
- 可通过配置项
perceivedLoudnessAdjustmentFactor调整,默认值为 0.5
- 新增《Bad Apple!!》及部分《Among Us》相关曲目
- 新增手碟(Handpan)
- 新增末影贝斯(Ender Bass)
0.4.0
- 新增维埃尔琴(Vielle)
- 修复乐器延音计算逻辑,乐器音色现更为平滑
- 新增若干乐曲
- 修复骑乘状态下演奏旋律的问题
- 新增配置开关
uploadPermissionLevel(例如设为 2,仅允许 OP 玩家上传)loadInbuiltMidis:用于禁用内置 MIDI 文件mobInstrumentDropFactor:用于调整生物掉落乐器的概率stopGameMusicForPlayers:玩家演奏旋律时暂停游戏背景音乐stopGameMusicForMobs:生物演奏时也暂停背景音乐(默认禁用)instrumentVolumeFactor:用于调节乐器音量
- 现在会自动裁剪 MIDI 开头的静音部分
- 移除自动音轨选择功能以避免混淆,所有音轨现默认启用
- 终于修复了各音轨之间的不同步问题
0.3.0
- 修复小鼓(Tiny Drum)的合成配方
- 左撇子玩家现可正确持握乐器
- 与动画相关的技术优化
- 例如:掠夺者现可持握乐器
0.2.0
- 新增 MIDI 音轨选择功能
- 新增小鼓(Tiny Drum)
- 声音播放距离现提升至原先两倍(32 方块)
- 修复音轨更新/重新上传过程中的问题
0.1.2
- 修复专用服务器崩溃问题
0.1.1
- 感染僵尸化的猪灵(Zombified Piglins)现也会摆动双臂
- 新增与实体剔除(Entity Culling)模组的兼容性
- 修复副手持握状态下的错误动画
- 阿拉伊(Allay)现同样喜爱音乐
- 僵尸(Husks)现亦可演奏(需使用全新配置)
- 修复与《Sound Physics Remastered》模组的不兼容问题
0.1.0
- 新增插件 API(感谢 NerjalNosk!)
- 修复 Windows 平台下 MIDI 文件上传失败的问题
- 当文件无法解析时,新增错误提示信息
0.0.5
- 修复若干崩溃问题
- 修复空纹理问题
0.0.4
- 修复回溯适配(backport)异常问题
- 修复 Fabric 在模型加载方面的兼容性问题
0.0.3
- 仅相关实体可拾取乐器
- 对实体右键点击将使其丢弃所持乐器
- 修复若干 MIDI 文件
- 新增演奏中途变速(tempo change)支持
- 为超大 MIDI 文件新增流式旋律传输功能
- 更改数据格式
- MIDI 现存储为独立音轨(暂无 GUI 支持具体音轨选择,但底层技术能力已就绪)
- 每首旋律对应一个 .dat 文件,便于规模化扩展
- 数据包采用懒加载方式,显著缩短启动时间
0.0.2
- 在正式音轨选择功能上线前,略微优化当前默认音轨选用逻辑
- 现支持不含“音符关闭”(note-off)事件的 MIDI 文件
- 帽子图层现亦具备动画效果
- 不再与《Immersive Paintings》模组发生崩溃
- 新增示例数据包
0.0.1
- 首次发布
[Forge 1.20.1] Immersive Melodies - 0.6.1
on 2026 May 110.6.1
- 修复自由演奏模式下的键盘映射(感谢 PhyX-Meow!)
- 同步翻译内容
0.6.0
- 修复多人游戏中直接播放功能异常的问题
- 进行了破坏性 API 更改,为适配 Minecraft 1.21 做准备
- 切换至 Mojmap(可能导致附加组件失效!)
- 废弃钴网络通信与注册机制
0.5.1
- 旋律现按命名空间分组显示
- 旋律名称现可通过键名
immersive_melodies.melodies.<file_name>进行本地化翻译
0.5.0
- 新增键盘与 MIDI 设备支持
- 新增基于音高的感知响度调节功能
- 该功能使低频声音更响亮、高频声音更轻柔,从而使乐器音色更加均衡
- 可通过配置项
perceivedLoudnessAdjustmentFactor调整,默认值为 0.5
- 新增《Bad Apple!!》及部分《Sus》曲目
- 新增手碟
- 新增末影低音
0.4.0
- 新增维埃尔琴
- 修复乐器延音计算逻辑,使乐器音色更为平滑
- 新增若干乐曲
- 修复骑乘状态下演奏旋律的问题
- 新增配置开关
uploadPermissionLevel(例如设为 2,仅允许管理员上传)loadInbuiltMidis:用于禁用内置 MIDI 文件mobInstrumentDropFactor:用于调整生物掉落乐器的几率stopGameMusicForPlayers:在玩家演奏旋律时暂停游戏背景音乐stopGameMusicForMobs:在生物演奏时也暂停背景音乐(默认关闭)instrumentVolumeFactor:用于调整乐器音量
- 现已自动裁剪 MIDI 文件开头的静音部分
- 移除自动音轨选择功能以避免混淆,所有音轨现默认启用
- 终于修复了各音轨间的不同步问题
0.3.0
- 修复小鼓的合成配方
- 左撇子玩家现可正确持握乐器
- 与动画相关的技术优化
- 例如:掠夺者现可持握乐器
0.2.0
- 新增 MIDI 音轨选择功能
- 新增小鼓
- 声音播放距离提升至原先两倍(32 格)
- 修复音轨更新/重新上传过程中的问题
0.1.2
- 修复专用服务器崩溃问题
0.1.1
- 僵尸猪灵现可同步摆动手臂
- 新增对实体剔除(Entity Culling)模组的兼容性
- 修复副手持握状态下的错误动画
- 悦灵现同样喜爱音乐
- 外壳怪现也可演奏(需使用全新配置)
- 修复与《Sound Physics Remastered》模组的不兼容问题
0.1.0
- 新增插件 API(感谢 NerjalNosk!)
- 修复 Windows 平台下 MIDI 文件上传失败的问题
- 当文件无法解析时,新增错误提示信息
0.0.5
- 修复若干崩溃问题
- 修复空纹理问题
0.0.4
- 修复回溯版本(backport)损坏问题
- 修复 Fabric 在模型加载方面的不兼容问题
0.0.3
- 仅相关实体可拾取乐器
- 对实体右键点击将使其丢弃所持乐器
- 修复若干 MIDI 文件
- 新增对演奏中途变更速度(tempo)的支持
- 为超大 MIDI 文件新增流式旋律传输功能
- 更改数据格式
- MIDI 现存储为独立音轨(暂无 GUI 支持具体音轨选择,但底层技术能力已就绪)
- 每首旋律对应一个 .dat 文件,便于扩展
- 数据包采用懒加载方式,加快启动速度
0.0.2
- 在正式音轨选择功能上线前,略微增强当前音轨选用逻辑
- 现支持无音符释放(note-off)事件的 MIDI 文件
- 帽子图层现亦具备动画效果
- 不再与沉浸画作发生崩溃
- 新增示例数据包
0.0.1
- 首次发布
[Fabric 1.20.1] Immersive Melodies - 0.6.1
on 2026 May 110.6.1
- 修复自由演奏模式下的键盘映射问题(感谢 PhyX-Meow!)
- 同步翻译内容
0.6.0
- 修复多人游戏中直接播放功能无法正常工作的问题
- 进行了破坏性 API 更改,为适配 1.21 版本做准备
- 切换至 Mojmap(可能导致附加组件失效!)
- 淘汰 Cobalt 网络通信与注册系统
0.5.1
- 旋律现按命名空间分组管理
- 旋律名称现可通过键值
immersive_melodies.melodies.<file_name>进行本地化翻译
0.5.0
- 新增键盘与 MIDI 设备支持
- 新增基于音高感知响度的动态调节功能
- 该功能使低频声音更响亮、高频声音更轻柔,令乐器音色更加均衡
- 可通过配置项
perceivedLoudnessAdjustmentFactor调节,默认值为 0.5
- 新增《Bad Apple!!》及少量“Sus”曲目
- 新增手碟(Handpan)
- 新增末影贝斯(Ender Bass)
0.4.0
- 新增维埃尔琴(vielle)
- 修复乐器延音计算逻辑,使乐器音色更平滑自然
- 新增若干乐曲
- 修复骑乘状态下演奏旋律的问题
- 新增多项配置开关
uploadPermissionLevel(例如设为 2,仅允许 OP 玩家上传)loadInbuiltMidis:用于禁用内置 MIDI 文件mobInstrumentDropFactor:用于调整生物掉落乐器的概率stopGameMusicForPlayers:在玩家演奏旋律时暂停游戏背景音乐stopGameMusicForMobs:在生物演奏旋律时也暂停背景音乐(默认关闭)instrumentVolumeFactor:用于调节乐器音量
- 现已自动裁剪 MIDI 文件开头的静音部分
- 移除自动音轨选择机制以避免混淆,所有音轨现默认全部启用
- 彻底修复各音轨间的不同步问题
0.3.0
- 修复小鼓(tiny drum)合成配方
- 左撇子玩家现可正确持握乐器
- 动画相关技术优化
- 例如:掠夺者(Pillagers)现可持握乐器
0.2.0
- 新增 MIDI 音轨选择功能
- 新增小鼓(tiny drum)
- 声音播放距离提升至原先两倍(32 方块)
- 修复音轨更新/重新上传过程中的问题
0.1.2
- 修复专用服务器崩溃问题
0.1.1
- 僵尸化猪灵(Zombified Piglins)现可同步摆动双臂
- 新增与实体剔除(Entity Culling)模组的兼容性
- 修复副手持握状态下的错误动画
- 阿拉伊(Allay)现同样喜爱音乐
- 僵尸傀儡(Husks)现也可演奏音乐(需使用全新配置)
- 修复与《Sound Physics Remastered》模组的不兼容问题
0.1.0
- 新增插件 API(感谢 NerjalNosk!)
- 修复 Windows 平台下 MIDI 文件上传失败的问题
- 当文件解析失败时新增错误提示信息
0.0.5
- 修复若干崩溃问题
- 修复空纹理(null textures)问题
0.0.4
- 修复回溯移植(backport)异常问题
- 修复 Fabric 在模型加载方面的不兼容问题
0.0.3
- 仅相关实体可拾取乐器
- 对实体右键点击将使其丢弃所持乐器
- 修复若干 MIDI 文件问题
- 新增演奏中途变速(tempo change)支持
- 新增超大 MIDI 文件的流式旋律传输功能
- 数据格式变更
- MIDI 现存储为独立音轨(暂无 GUI 支持具体音轨选择,但底层技术能力已就绪)
- 每首旋律对应一个 .dat 文件,便于规模化扩展
- 数据包采用懒加载方式,显著缩短启动时间
0.0.2
- 在正式音轨选择功能上线前,略微增强当前音轨选用逻辑
- 现支持不含音符释放(note-off)事件的 MIDI 文件
- 帽子图层(hat layer)现支持动画效果
- 彻底解决与《Immersive Paintings》模组的崩溃冲突
- 新增示例数据包(datapack)
0.0.1
- 首次发布
[NeoForge 1.21.1] Immersive Melodies - 0.6.2
on 2025 Jul 160.6.2
- 修复了合成方式、进度和标签加载不正确的问题
- 修复了一个崩溃问题
0.6.1
- 修复了一个崩溃问题
0.6.0
- 修复了多人游戏中直接播放不正确的问题
- 为准备 1.21 进行了 API 更改
- 切换到 Mojmap(可能会破坏附加组件!)
- 停用钴网络和注册
0.5.1
- 旋律现在也按命名空间分组
- 现在可以通过键
immersive_melodies.melodies.<file_name>翻译旋律名称
0.5.0
- 添加了键盘和 MIDI 设备支持
- 添加了对音高的感知响度调整
- 这使得较低频率更响亮,较高频率更安静,使乐器听起来更平衡
- 可通过
perceivedLoudnessAdjustmentFactor配置,默认值为 0.5
- 添加了《坏苹果》和一些《嘘》
- 添加了手风琴
- 添加了末地贝斯
0.4.0
- 添加了一把维奥尔琴
- 修复了乐器持续音数学问题,乐器现在听起来更流畅
- 添加了几首更多的歌曲
- 修复了骑乘时播放旋律的问题
- 添加了配置标志
uploadPermissionLevel(例如 2,仅允许操作员上传)loadInbuiltMidis以允许禁用内置 MIDImobInstrumentDropFactor以调整怪物掉落乐器的几率stopGameMusicForPlayers当玩家播放旋律时暂停游戏音乐stopGameMusicForMobs当怪物播放时也暂停(默认禁用)instrumentVolumeFactor以调整乐器的音量
- 现在从 MIDI 的开头修剪静音
- 移除了自动曲目选择以避免混淆,现在默认所有曲目都已启用
- 最终修复了曲目之间的不同步问题
0.3.0
- 修复了小鼓的合成方式
- 左撇子玩家现在正确地持有乐器
- 与动画相关的技术改进
- 例如,掠夺者现在可以持有乐器
0.2.0
- 添加了 MIDI 曲目选择
- 添加了一个小鼓
- 声音现在在两倍距离(32 块)处播放
- 修复了更新/重新上传曲目的问题
0.1.2
- 修复了专用服务器崩溃问题
0.1.1
- 僵尸化的猪灵现在也会移动它们的手臂
- 添加了与实体剔除的兼容性
- 修复了在侧面手持时的错误动画
- 恶魂现在也喜欢音乐
- 骷髅现在也可以播放(在新配置上)
- 修复了与声音物理重制的不兼容性
0.1.0
- 添加了插件 API(感谢 NerjalNosk!)
- 修复了 Windows 上 MIDI 上传不起作用的问题
- 当文件无法解析时添加了错误消息
0.0.5
- 修复了一些崩溃问题
- 修复了空纹理问题
0.0.4
- 修复了损坏的回退
- 修复了与织物模型加载的不兼容性
0.0.3
- 只有相关实体才能拿起乐器
- 右键点击一个实体将导致它们掉落乐器
- 修复了一些 MIDI
- 添加了在播放过程中支持节奏变化
- 为超大 MIDI 流传输旋律
- 更改了数据格式
- MIDI 现在存储曲目(没有实际选择特定曲目的 GUI,但技术能力现在在这里)
- 每个旋律一个.dat 以更好地缩放
- 延迟加载数据包以加快启动时间
0.0.2
- 稍微增强了,在添加适当的选择之前使用哪个曲目
- 现在支持没有音符关闭的 MIDI
- 帽子层现在也有动画
- 与沉浸式绘画不再有崩溃问题
- 添加了示例数据包
0.0.1
- 发布
[Fabric 1.21.1] Immersive Melodies - 0.6.2
on 2025 Jul 160.6.2
- 修复了合成方式、进度以及标签加载不正确的问题
- 修复了一个崩溃问题
0.6.1
- 修复了一个崩溃问题
0.6.0
- 修复了多人游戏中直接播放不正确的问题
- 为准备 1.21 进行了 API 更改
- 切换到 Mojmap(可能会破坏附加组件!)
- 退役了钴网络和注册
0.5.1
- 旋律现在也按命名空间分组
- 现在可以通过键
immersive_melodies.melodies.<file_name>翻译旋律名称
0.5.0
- 添加了键盘和 MIDI 设备支持
- 添加了对音高的感知响度调整
- 这使得低频更响亮,高频更安静,使乐器听起来更平衡
- 可通过
perceivedLoudnessAdjustmentFactor配置,默认值为 0.5
- 添加了《坏苹果》和一点《幽灵》
- 添加了手风琴
- 添加了末地贝斯
0.4.0
- 添加了一把维奥尔琴
- 修复了乐器持续音的数学问题,乐器现在听起来更流畅
- 添加了几首更多的歌曲
- 修复了骑乘时播放旋律的问题
- 添加了配置标志
uploadPermissionLevel(例如 2,仅允许操作员上传)loadInbuiltMidis以允许禁用内置 MIDImobInstrumentDropFactor以调整怪物掉落其乐器的几率stopGameMusicForPlayers当玩家播放旋律时暂停游戏音乐stopGameMusicForMobs当怪物播放时也暂停(默认禁用)instrumentVolumeFactor以调整乐器的音量
- 现在从 MIDI 的开头修剪静音
- 移除了自动轨道选择以避免混淆,现在默认所有轨道都已启用
- 最终修复了轨道之间的不同步问题
0.3.0
- 修复了小鼓的合成方式
- 左撇子玩家现在正确地持有乐器
- 与动画相关的技术改进
- 例如,掠夺者现在可以持有乐器
0.2.0
- 添加了 MIDI 轨道选择
- 添加了一个小鼓
- 声音现在在两倍距离(32 块)处播放
- 修复了更新/重新上传轨道的问题
0.1.2
- 修复了专用服务器崩溃问题
0.1.1
- 僵尸化的猪灵现在也会移动它们的手臂
- 添加了与实体剔除的兼容性
- 修复了在侧面手持时的错误动画
- 幻翼现在也喜欢音乐
- 骷髅现在也可以播放(在新配置上)
- 修复了与声音物理重制版的不兼容性
0.1.0
- 添加了插件 API(感谢 NerjalNosk!)
- 修复了 Windows 上 MIDI 上传不起作用的问题
- 当文件无法解析时添加了错误消息
0.0.5
- 修复了一些崩溃问题
- 修复了空纹理
0.0.4
- 修复了损坏的回溯
- 修复了与织物模型加载的不兼容性
0.0.3
- 只有相关实体捡起乐器
- 右键点击一个实体将导致它们掉落其乐器
- 修复了一些 MIDI
- 添加了在播放过程中支持节奏变化
- 为超大 MIDI 流传输旋律
- 更改了数据格式
- MIDI 现在存储轨道(没有实际选择特定轨道的 GUI,但技术能力现在在这里)
- 每个旋律一个.dat 以更好地缩放
- 延迟加载数据包以加快启动时间
0.0.2
- 稍微增强了,在添加适当的选择之前使用哪个轨道
- 现在支持没有音符关闭的 MIDI
- 帽子层现在也有动画
- 与沉浸式绘画不再有崩溃
- 添加了示例数据包
0.0.1
- 发布
[NeoForge 1.21.1] Immersive Melodies - 0.6.1
on 2025 Jul 150.6.0
- 修复了多人游戏中直接播放不正确的问题
- 为准备 1.21 进行了破坏性的 API 更改
- 切换到 Mojmap(可能会破坏附加组件!)
- 退役了钴网络和注册
0.5.1
- 旋律现在也按命名空间分组
- 现在可以通过键
immersive_melodies.melodies.<file_name>翻译旋律名称
0.5.0
- 添加了键盘和 MIDI 设备支持
- 为音高添加了感知响度调整
- 这使得较低频率更响亮,较高频率更安静,使乐器听起来更平衡
- 可通过
perceivedLoudnessAdjustmentFactor配置,默认值为 0.5
- 添加了坏苹果和一些苏
- 添加了手风琴
- 添加了末地贝斯
0.4.0
- 添加了一把维奥尔琴
- 修复了乐器持续时间的数学问题,乐器现在听起来更平滑
- 添加了几首更多的歌曲
- 修复了在骑乘时播放旋律的问题
- 添加了配置标志
uploadPermissionLevel(例如 2,仅允许操作员上传)loadInbuiltMidis允许禁用内置 MIDImobInstrumentDropFactor调整怪物掉落乐器的机会stopGameMusicForPlayers当玩家播放旋律时暂停游戏音乐stopGameMusicForMobs当怪物播放时也暂停(默认禁用)instrumentVolumeFactor调整乐器的音量
- 现在从 MIDI 的开头修剪静音
- 移除了自动轨道选择以避免混淆,现在默认所有轨道都已启用
- 最终修复了轨道之间的不同步
0.3.0
- 修复了小鼓的合成方式
- 左撇子玩家现在正确地持有乐器
- 与动画相关的技术改进
- 例如,掠夺者现在可以持有乐器
0.2.0
- 添加了 MIDI 轨道选择
- 添加了一个小鼓
- 声音现在在两倍距离(32 块)处播放
- 修复了更新/重新上传轨道的问题
0.1.2
- 修复了专用服务器崩溃
0.1.1
- 僵尸化的猪灵现在也会移动他们的手臂
- 添加了与实体剔除的兼容性
- 修复了在侧手时的错误动画
- 幻翼现在也喜欢音乐
- 骷髅现在也可以播放(在新配置上)
- 修复了与声音物理重制的不兼容性
0.1.0
- 添加了插件 API(感谢 NerjalNosk!)
- 修复了 Windows 上的 MIDI 上传不起作用的问题
- 当文件无法解析时添加了错误消息
0.0.5
- 修复了一些崩溃
- 修复了空纹理
0.0.4
- 修复了损坏的回溯
- 修复了与模型加载的 fabric 不兼容性
0.0.3
- 只有相关实体捡起乐器
- 右键单击一个实体将导致他们掉落他们的乐器
- 修复了一些 MIDI
- 添加了在播放中途支持节奏变化
- 为超大 MIDI 流传输旋律
- 更改了数据格式
- MIDI 现在存储轨道(没有实际选择特定轨道的 GUI,但技术能力现在在这里)
- 每个旋律一个.dat 以更好地缩放
- 延迟加载数据包以加快启动时间
0.0.2
- 稍微增强了,在添加适当的选择之前使用哪个轨道
- 现在支持没有音符关闭的 MIDI
- 帽子层现在也有动画
- 与沉浸式绘画不再有崩溃
- 添加了示例数据包
0.0.1
- 发布
[Fabric 1.21.1] Immersive Melodies - 0.6.1
on 2025 Jul 150.6.0
- 修复了多人游戏中直接播放不正确的问题
- 为准备 1.21 进行了破坏性的 API 更改
- 切换到 Mojmap(可能会破坏附加组件!)
- 退役了钴网络和注册
0.5.1
- 旋律现在也按命名空间分组
- 现在可以通过键
immersive_melodies.melodies.<file_name>翻译旋律名称
0.5.0
- 添加了键盘和 MIDI 设备支持
- 添加了音高的感知响度调整
- 这使得低频更响亮,高频更安静,使乐器听起来更平衡
- 可通过
perceivedLoudnessAdjustmentFactor配置,默认值为 0.5
- 添加了《坏苹果》和一些《Sus》
- 添加了手风琴
- 添加了末地贝斯
0.4.0
- 添加了一把维奥尔琴
- 修复了乐器持续音数学问题,乐器现在听起来更平滑
- 添加了几首更多的歌曲
- 修复了骑马时播放旋律的问题
- 添加了配置标志
uploadPermissionLevel(例如 2,仅允许操作员上传)loadInbuiltMidis允许禁用内置的 MIDImobInstrumentDropFactor调整怪物掉落乐器的机会stopGameMusicForPlayers当玩家播放旋律时暂停游戏音乐stopGameMusicForMobs当怪物播放时也暂停(默认禁用)instrumentVolumeFactor调整乐器的音量
- 现在从 MIDI 的开头修剪静音
- 移除了自动轨道选择以避免混淆,现在默认所有轨道都已启用
- 最终修复了轨道之间的不同步问题
0.3.0
- 修复了小鼓的合成方式
- 左手玩家现在正确地持有乐器
- 与动画相关的技术改进
- 例如,掠夺者现在可以持有乐器
0.2.0
- 添加了 MIDI 轨道选择
- 添加了一个小鼓
- 声音现在在两倍距离(32 块)处播放
- 修复了更新/重新上传轨道的问题
0.1.2
- 修复了专用服务器崩溃
0.1.1
- 僵尸化的猪灵现在也会移动他们的手臂
- 添加了与实体剔除的兼容性
- 修复了在侧手中的错误动画
- 唤魔者现在也喜欢音乐
- 骷髅现在也可以播放(在新配置上)
- 修复了与声音物理重制的不兼容性
0.1.0
- 添加了插件 API(感谢 NerjalNosk!)
- 修复了 Windows 上的 MIDI 上传不起作用的问题
- 添加了无法解析文件时的错误消息
0.0.5
- 修复了一些崩溃
- 修复了空纹理
0.0.4
- 修复了损坏的回溯
- 修复了与织物模型加载的不兼容性
0.0.3
- 只有相关实体才能拿起乐器
- 右键单击一个实体将导致他们丢弃他们的乐器
- 修复了一些 MIDI
- 添加了在播放过程中支持节奏变化
- 为超大 MIDI 流传输旋律
- 更改了数据格式
- MIDI 现在存储轨道(没有实际选择特定轨道的 GUI,但现在有技术能力)
- 每个旋律一个.dat 以更好地缩放
- 延迟加载数据包以加快启动时间
0.0.2
- 稍微增强了,在添加适当的选择之前使用哪个轨道
- 现在支持没有音符关闭的 MIDI
- 帽子层现在也有动画
- 与沉浸式绘画不再崩溃
- 添加了示例数据包
0.0.1
- 发布
[NeoForge 1.21.1] Immersive Melodies - 0.6.0
on 2025 Jul 140.6.0
- 修复了多人游戏中直接播放无法正常工作的问题
- 为准备 1.21 进行了破坏 API 的更改
- 切换到 Mojmap(可能会破坏附加组件!)
- 退役了钴网络和注册
0.5.1
- 旋律现在也按命名空间分组
- 现在可以通过键
immersive_melodies.melodies.<file_name>翻译旋律名称
0.5.0
- 添加了键盘和 MIDI 设备支持
- 为音高添加了感知响度调整
- 这使得较低频率更响亮,较高频率更安静,使乐器听起来更平衡
- 可通过
perceivedLoudnessAdjustmentFactor配置,默认值为 0.5
- 添加了《坏苹果》和一点《赛博朋克 2077》
- 添加了手风琴
- 添加了末地贝斯
0.4.0
- 添加了一把维奥尔琴
- 修复了乐器持续音数学问题,乐器现在听起来更平滑
- 添加了几首更多的歌曲
- 修复了在骑乘时播放旋律的问题
- 添加了配置标志
uploadPermissionLevel(例如 2,仅允许操作员上传)loadInbuiltMidis以允许禁用内置 MIDImobInstrumentDropFactor以调整怪物掉落其乐器的机会stopGameMusicForPlayers当玩家播放旋律时暂停游戏音乐stopGameMusicForMobs当怪物播放时也暂停(默认禁用)instrumentVolumeFactor以调整乐器的音量
- 现在从 MIDI 的开头修剪静音
- 移除了自动轨道选择以避免混淆,现在默认所有轨道都已启用
- 最终修复了轨道之间的不同步问题
0.3.0
- 修复了小鼓的合成方式
- 左撇子玩家现在正确地握住乐器
- 与动画相关的技术改进
- 例如,掠夺者现在可以握住乐器
0.2.0
- 添加了 MIDI 轨道选择
- 添加了一个小鼓
- 声音现在在两倍距离(32 块)处播放
- 修复了更新/重新上传轨道的问题
0.1.2
- 修复了专用服务器崩溃问题
0.1.1
- 僵尸化的猪灵现在也会移动它们的手臂
- 添加了与实体剔除的兼容性
- 修复了在侧手时的错误动画
- 幻翼现在也喜欢音乐
- 骷髅现在也可以播放(在新配置上)
- 修复了与声音物理重制的不兼容性
0.1.0
- 添加了插件 API(感谢 NerjalNosk!)
- 修复了 Windows 上 MIDI 上传无法工作的问题
- 当文件无法解析时添加了错误消息
0.0.5
- 修复了一些崩溃问题
- 修复了空纹理
0.0.4
- 修复了损坏的回溯
- 修复了与织物模型加载的不兼容性
0.0.3
- 只有相关实体才能捡起乐器
- 右键单击一个实体将导致它们掉落其乐器
- 修复了一些 MIDI
- 添加了在播放过程中支持节奏变化
- 为超大型 MIDI 流传输旋律
- 更改了数据格式
- MIDI 现在存储轨道(实际上没有 GUI 来选择特定轨道,但技术能力现在在这里)
- 每个旋律一个.dat 以更好地扩展
- 延迟加载数据包以加快启动时间
0.0.2
- 稍微增强了,在添加适当的选择之前使用哪个轨道
- 现在支持没有音符关闭的 MIDI
- 帽子层现在也有动画
- 与沉浸式绘画不再有崩溃
- 添加了示例数据包
0.0.1
- 发布
[Fabric 1.21.1] Immersive Melodies - 0.6.0
on 2025 Jul 140.6.0
- 修复了多人游戏中直接播放不正确的问题
- 为准备 1.21 而进行的 API 更改(可能会破坏附加组件!)
- 切换到 Mojmap
- 退役钴网络和注册
0.5.1
- 旋律现在也按命名空间分组
- 现在可以通过键
immersive_melodies.melodies.<file_name>翻译旋律名称
0.5.0
- 添加了键盘和 MIDI 设备支持
- 添加了感知响度调整以调整音高
- 这使得较低频率更响亮,较高频率更安静,使乐器听起来更平衡
- 可通过
perceivedLoudnessAdjustmentFactor配置,默认值为 0.5
- 添加了《坏苹果》和一些《骚动》
- 添加了手风琴
- 添加了末地贝斯
0.4.0
- 添加了维奥尔琴
- 修复了乐器持续时间的数学计算,乐器现在听起来更流畅
- 添加了更多歌曲
- 修复了骑乘时播放旋律的问题
- 添加了配置标志
uploadPermissionLevel(例如 2,仅允许操作员上传)loadInbuiltMidis以允许禁用内置 MIDImobInstrumentDropFactor以调整怪物掉落乐器的机会stopGameMusicForPlayers当玩家播放旋律时暂停游戏音乐stopGameMusicForMobs当怪物播放时也暂停(默认禁用)instrumentVolumeFactor以调整乐器的音量
- 现在从 MIDI 的开头修剪静音
- 移除了自动轨道选择以避免混淆,现在默认启用所有轨道
- 最终修复了轨道之间的不同步问题
0.3.0
- 修复了小鼓的合成方式
- 左撇子玩家现在正确持有乐器
- 与动画相关的技术改进
- 例如,掠夺者现在可以持有乐器
0.2.0
- 添加了 MIDI 轨道选择
- 添加了一个小鼓
- 声音现在在两倍距离(32 块)处播放
- 修复了更新/重新上传轨道的问题
0.1.2
- 修复了专用服务器崩溃
0.1.1
- 僵尸化的猪灵现在也会移动它们的手臂
- 添加了与实体剔除的兼容性
- 修复了在侧手中的错误动画
- 幻翼现在也喜欢音乐
- 骷髅现在也可以播放(在新配置上)
- 修复了与声音物理重制的不兼容性
0.1.0
- 添加了插件 API(感谢 NerjalNosk!)
- 修复了 Windows 上 MIDI 上传不起作用的问题
- 添加了无法解析文件时的错误消息
0.0.5
- 修复了一些崩溃
- 修复了空纹理
0.0.4
- 修复了损坏的回溯
- 修复了与模型加载的 fabric 不兼容性
0.0.3
- 只有相关实体捡起乐器
- 右键点击一个实体将导致它们掉落乐器
- 修复了一些 MIDI
- 添加了在播放过程中支持节奏变化
- 为超大 MIDI 流传输旋律
- 更改了数据格式
- MIDI 现在存储轨道(没有实际选择特定轨道的 GUI,但现在有技术能力)
- 每个旋律一个.dat 以更好地扩展
- 延迟加载数据包以加快启动时间
0.0.2
- 稍微增强了,在添加适当的选择之前使用哪个轨道
- 现在支持没有音符关闭的 MIDI
- 帽子层现在也有动画
- 与沉浸式绘画不再崩溃
- 添加了示例数据包
0.0.1
- 发布




