Infinite Dimensions 2.4.11+1.20.1
on 2025 Nov 06- 从 1.21.1 版本回退翻译表修复。
Infinite Dimensions 2.4.11+1.20.1
on 2025 Nov 06- 从 1.21.1 版本回移翻译表修复。
Infinite Dimensions 2.4.10+1.20.1
on 2025 Nov 05- 添加了对 Fabric 版本 Create 6.0.7 的支持
- 添加了在安装不兼容模组(CC: Tweaked 和 Infinite Dimensions 的早期版本)时尝试运行游戏的警告
Infinite Dimensions 2.5.2+1.21.1
on 2025 Oct 13修复:
- 修复了维度生成器之前无法正确从现有生物群系中随机选择的问题(此前总是默认选择平原),现已修复。
- 修复了一个极罕见的因尘埃粒子选择了越界值而导致的崩溃问题。
技术:
- 增加了对使用自定义“彩蛋”字符串来进入已有维度的支持。
Infinite Dimensions 2.4.9+1.20.1
on 2025 Oct 13- 停止在控制流中使用异常。(感谢 @ByThePowerOfScience)
Infinite Dimensions 2.4.9+1.20.1
on 2025 Oct 08- 修复与 Lithium 的崩溃问题
- 停止在控制流中使用异常。(感谢 @ByThePowerOfScience)
Infinite Dimensions 2.4.8+1.20.1
on 2025 Aug 15Infinite Dimensions 2.4.8+1.20.1
on 2025 Aug 15- 将虹彩效果的升级回溯到了最近的版本。
- 虹彩药水现在应用了正确的效果等级。
Infinite Dimensions 2.4.7+1.20.1
on 2025 Aug 15如先前所述,1.20 回溯的内容更新已结束。
- 珊瑚不再在随机维度中衰减。
- 修复了与自然学家的崩溃问题。
Infinite Dimensions 2.4.7+1.20.1
on 2025 Aug 15如之前所述,1.20 回溯的内容更新已结束。
- 珊瑚不再在随机维度中衰减。
- 修复了与自然学家相关的崩溃问题。
Infinite Dimensions 2.5.1+1.21.1
on 2025 Aug 14- 现在包括 Create 6.0 兼容,用于通过无限传送门的火车(在 Neoforge 上)。
- 随机维度中的每个末地传送门现在都会传送到不同的点。
- 珊瑚在随机维度中不再衰变。
- 修复了由不完整的模组化方块实体触发的“无效玩家数据”崩溃。
Infinite Dimensions 2.5.0+1.21.1
on 2025 Aug 14功能:
-
实现了一个新的修正系统,该系统允许基于强大的选择器系统轻松处理模块化配置文件 - 根据随机化池中的任何条目更改权重或完全消除它们。与该模组捆绑的默认修正解决了一些早期的主要不兼容性(以太、亚历克斯的洞穴、奥里泰克),如果您想添加更多修正,建议安装模组菜单和布料配置 - 有一个由 Cass 制作的易于使用的配置屏幕:3 在随机维度中生成特征有所改进:
-
随机湖泊回来了,海洋植被不再是硬编码的,引入了化石和奖励箱子(两者的稀有度正在审查中,我可能会使它们更常见)。 Cass 添加了一个 /warp random 命令,其功能与您预期的相同(对于每 n 分钟随机传送您的数据包很有用)
-
Cass 添加了一个按钮,可以从世界中删除所有数据包,以挽救损坏的保存。
-
引入了一个新的“安全模式”设置,该设置在未来的维度中生成地形时禁用所有块实体 - 在高度模组化的环境中可能很有用。 有一个新的设置,可以在解析为维度 ID 之前将所有书籍文本强制转换为小写;我在考虑是否应该默认打开它(我已经看到相当多的人由于输入名称大写而错过复活节维度)
调整:
- 再次尝试了多生物群系维度,希望生物群系边界更常见。 虹彩之旅不再默认使玩家无敌,但现在有一个配置设置可以将其打开。
- 虹彩视觉效果饱和度降低了一些。
错误修复:
- Cass 修复了与 ponder 的崩溃、与 dimlib 的崩溃、来自模组化生物寻路的崩溃以及在新 forge 上未渲染虹彩的问题
- 修复了其中包含换行符的书籍损坏翻译表的问题
技术:
- 超限祭坛块不再在您头顶生成两帧以进行召唤:D
Infinite Dimensions 2.4.6+1.20.1
on 2025 Aug 10如之前所述,1.20 回溯的内容更新已结束。
- 修复与自然主义者和 Mowzie 的怪物的崩溃问题
- 修复虹彩未渲染的问题。
- 移植到 Create 6.0。
Infinite Dimensions 2.4.6+1.20.1
on 2025 Aug 10如之前所述,1.20 回溯的内容更新已结束。
- 修复与自然学家和莫兹的怪物相关的崩溃问题
Infinite Dimensions 2.5.0+1.21.1
on 2025 Aug 10功能:
-
实现了一个新的修正系统,该系统允许基于强大的选择器系统轻松处理模块化配置文件 - 根据随机化池中的任何条目更改权重或完全消除它们。该模组附带的默认修正解决了一些早期的主要不兼容性(以太、亚历克斯的洞穴、奥瑞奇),如果您想添加更多修正,建议安装模组菜单和布料配置 - 有一个配置屏幕可轻松完成此操作,由 Cass 制作 :3 在随机维度中生成特征有所改进:
-
随机湖泊回来了,海洋植被不再是硬编码的,引入了化石和奖励箱子(两者的稀有度正在审查中,我可能会使它们更常见)。 Cass 添加了一个 /warp random 命令,其功能如您所料(对于每 n 分钟随机传送您的数据包很有用)
-
Cass 添加了一个按钮,可从世界中删除所有数据包,以挽救损坏的保存。
-
引入了一个新的“安全模式”设置,该设置禁止在未来的维度中使用所有块实体进行地形生成 - 在大量模组化环境中可能很有用。 有一个新设置可在解析为维度 ID 之前强制将所有书籍文本转换为小写;我在考虑是否应默认启用它(我已经看到相当多的人由于输入名称时大写而错过复活节维度)
调整:
- 再次尝试处理多生物群系维度,希望生物群系边界更常见。 虹彩之旅不再默认使玩家无敌,但现在有一个配置设置可将其重新打开。
- 虹彩视觉效果的饱和度降低了一些。
错误修复:
- Cass 修复了与 ponder 的崩溃、与 dimlib 的崩溃、由模组化生物寻路引起的崩溃以及在新 forge 上未渲染虹彩的问题
- 修复了包含换行符的书籍损坏翻译表的问题
技术:
- 超限祭坛块不再在您头顶生成两刻钟以进行召唤 :D
Infinite Dimensions 2.4.5+1.20.1
on 2025 Apr 30如前文所述,1.20版本回溯的内容更新已经结束。
新增
- 睡莲可以种植在虹光方块上。
修复
- 导致游戏崩溃的翻译表问题。
- 基础模组与“/warp”指令产生冲突的问题。
Infinite Dimensions 2.4.5+1.20.1
on 2025 Apr 30如前文所述,1.20版本回溯的内容更新已经结束。
新增
- 睡莲可以种植在虹彩方块上。
修复
- 翻译表导致的崩溃问题。
- 基础插件与 /warp 指令产生冲突的问题。
Infinite Dimensions 2.4.5+1.21.1
on 2025 Apr 30生活质量(QoL)相关:
- 升级了EMI兼容插件:现在它会为许多基于传送门的合成方式显示额外信息以及更好的颜色。
- 添加了一个用羊毛合成彩色地毯的合成方式。
- 虹彩(Iridescence)现在可以将一个无限钥匙转换为一个随机的钥匙(之前这只能在创造模式下进行),并且可以用其纯色为彩色物质上色。
- 睡莲现在可以放置在虹彩上。
漏洞修复:
- 朗格主教在战斗开始前之前没有装备他的武器,现在他会装备了。
- 当使用无限传送门设置F4的维度时,它过去常常会删除其储存的能量——这个问题已修复。
- 优化了重力计算。
- 当存在FTB基础(FTB Essentials)或Fabric基础(Fabric Essentials)时,我们的/ warp命令与它们的发生了冲突。卡斯(Cass)解决了这个问题 :D
Infinite Dimensions 2.4.4+1.20.1
on 2025 Apr 04修复内容:
- 回溯修复了莱拉(Lera)因虹彩效果导致的服务器崩溃问题。
- 彩色羊毛和地毯现在可燃,与2.4.3版本保持一致。
技术相关:
- 服务器现在会将用于生成每个新维度的书籍文本保存到一个新的“翻译表”json文件中。
Infinite Dimensions 2.4.4+1.20.1
on 2025 Apr 04修复内容:
- 回溯移植了莱拉(Lera)关于虹彩效果的服务器崩溃修复。
- 彩色羊毛和地毯现在可燃,与2.4.3版本保持一致。
技术相关:
- 服务器现在会将用于生成每个新维度的书籍文本保存到一个新的“翻译表”json文件中。


