Infinite Dimensions 2.4.2+1.21.1
on 2025 Feb 04- 卡斯修复了在多人服务器启动时的崩溃问题。
- “滑块刷屏”修复(针对某些模组化实体的漏洞修复,例如在不考虑生物上限的情况下生成以太BOSS)现在可在Neoforge上生效。
Infinite Dimensions 2.4.1+1.21.1
on 2025 Feb 02- 该模组现在又能在NeoForge上运行了。
- 在此之前有一个安全网系统,它会检查特定的配置文件是否与已加载的模组相对应,如果不对应,就会忽略它们。这个系统在一些模组添加的内容其模组ID与自身不同的情况下会失效;作为一个临时修复措施,我添加了一个开关,可作为全局禁用这个系统的配置选项游戏规则。
Infinite Dimensions 2.4.0+1.21.1
on 2025 Feb 02Lera呈现:无尽维度2.4 色彩闹剧更新 :D
新内容:
- 彩色羊毛(及其相应的地毯):将羊毛扔进传送门可获得的新方块。可以染成你想要的任何颜色!颜色初始为传送门的颜色,但可以用一系列不同的物品进行调整(参考EMI)。
- 彩色物质:一种用于彩色羊毛的绘画工具,可以在其不同方块之间复制和粘贴颜色。
- 兰顿蚂蚁方块现在完全按预期工作,并且在游戏进程中也有用处:也就是说,如果获得并放置在超限祭坛上,然后右键点击祭坛,就会开启一场小BOSS战。
- 实际的小BOSS(兰主教)我仍认为尚未完全完成,但目前它有一些基本攻击手段 :D
- 还有兰顿蚂蚁实体,它会在同一场战斗中生成;我之后会对其进行一些扩展。它们可以在水上行走,而且在战斗中生成的大蚂蚁实际上是可以骑乘的!
- 小BOSS会掉落一颗兰之星,这是一种新物品,旨在作为该模组中期合成方式的非消耗性合成催化剂。
- 虹彩之星——另一种新物品。它可以循环切换一些方块(超限祭坛、彩色和虹彩羊毛)的颜色,并打算成为后期游戏工具的合成组件。目前已经实现并可合成其中两种:
- 宇宙祭坛,目前它没有任何作用,
- F4,它已经完全可用!
- F4是一种可以一键移动传送门的设备。点击传送门可吸收它,点击地面方块可放置传送门,在空中点击可打开一个配置菜单,在其中可以调整已放置传送门的维度。你拿着它时也可以按F4在空中放置传送门。通过将F4扔进无尽传送门可以设置生成传送门的目的地。
- 在生存模式中使用时,F4使用一种充能系统,会记录其内部储存的黑曜石数量。要给它充能,可以吸收一些传送门或者在合成网格中将其与黑曜石合成。
- Cass为即将推出的音符维度制作了一个“音符”方块——它在接收到随机刻时会播放随机音符(可能是红石的随机发生器?)。差不多已经完成了,但未来可能会有改动(以便更好地整合)。
- 混沌苦力怕现在被骷髅杀死时会掉落一张随机音乐唱片。与普通苦力怕不同,这里音乐的选择涵盖了《我的世界》中的每一首单独的音乐曲目,包括游戏和菜单音乐,并且在调用时会自动生成,这意味着来自模组的任何音乐也在可选范围内。
- 添加了一种新效果,名为“余晖”,玩家在成功完成一次虹彩之旅后会获得该效果。
- 会略微提升玩家的移动、攻击和挖掘速度,并略微降低重力。这种效果应该可以与其他对这些属性的加成叠加,包括急迫(+1级)。
- 持续时间是可配置的,默认是24分钟。没有维度转换的旅程只会给予一半的持续时间。
改动:
- 超限祭坛现在有更多颜色了!12种颜色 + 灰色,而不是6种 + 灰色。目前这只是一个外观上的改动,但我正在为它与宇宙祭坛的未来整合做准备(届时超限祭坛将作为物品基座)。
- 根据玩家反馈,虹彩效果现在在接触时只会给予玩家一级效果,不会引发维度转换(只有光影效果)。要获得之前的完整效果,你必须将其收集到一个瓶子里(右键点击源方块)然后实际喝下它。
- 这些瓶子也可以通过酿造获得,这是我计划在后续更新中扩展的内容。
- 相应地更新了相关的进度。
- 混沌棋子现在掉落一个_随机战利品表_的内容,而不是随机物品;这可以防止诸如基岩和刷怪蛋等故意无法获得的物品从它们身上掉落。这种行为可以通过一个新的配置选项恢复。
调整和游戏体验优化:
- 与虹彩效果相关的物品现在有彩虹般的名字 :D
- 移除了虹彩羊毛颜色基于固有位置的依赖,改为用虹彩之星来设置颜色。
- 虹彩效果的一些副作用的持续时间现在是可配置的。
- 在配置中现在可以更改或禁用使用重置充能删除一个维度时的超时时间。
- 无尽维度中的末影龙现在其怪物破坏行为已被禁用。
漏洞修复:
- 从彩色复活节彩蛋传送门获得的超限钥匙过去有时由于隐藏的颜色组件不匹配(在它们的渲染中实际上未使用)而无法堆叠。现在这个问题已经修复。
- Mojang自身代码中的一个漏洞已被修复,该漏洞有时会导致在蜜蜂作为生物群系生成的一部分生成时,游戏因“旧随机源”而崩溃(在原版中从未发生过,所以难怪Mojang没发现它)。
- 有一个新系统已经就位,它可以直接控制模组生物群系中的怪物生成,这应该可以修复:
- 模组怪物拒绝生成
- 模组怪物在空中生成
- 模组怪物不停地生成并使游戏卡顿得好像没有明天一样。
添加了一个密钥为“end”的复活节维度用于测试这个系统,该维度会生成游戏中的每一种怪物。如果你去了那里并且发生了不好的事情,那就意味着我搞砸了 :D
技术方面:
- /warp命令进行了一些重制,允许通过文本、数字ID(/warp id <数字>)和维度标识符(即minecraft:overworld;/warp existing <标识符>)进行传送。因此旧的/warp-id命令被移除了。
- /warp的位置搜索逻辑也进行了一些改进,现在它应该更频繁地成功找到一个空闲位置。
- 为了在那些苦力怕唱片中使用,添加了一个新系统,它为游戏中的每一首单独的音乐曲目创建一个声音事件和一首点唱机歌曲,从而可以将它们与其他音乐区分开来(即C418的每一首单独曲目都有自己的声音事件,而播放music.game会随机选择其中一首)。由于声音ID的工作方式,它部分是在客户端完成的,因此它会在玩家首次连接时生成其数据。
Infinite Dimensions 2.3.8+1.20.1
on 2024 Dec 24创建火车集成:
- 现在在 Forge 上运行。
- 已连接到门户的同步。
- 当通过轨道更改带有门户的维度时,游戏会自动尝试更新轨道的目的地(如果无法更新则会破坏它们)。
调整:
- 现在你可以在无限门户块上使用创造模式的拾取方块,为你提供相应的键。
- 配置选项现在包括设置维度缩放上限的方法以及调整虹彩副作用的长度/禁用它们(初始阶段、冷却时间)。
- 现在当无限门户因任何原因(有意或无意)无法传送玩家时,会有聊天错误消息。
错误修复:
- 修复了一个与鱼相关的 Forge 崩溃。
- 修复了到已删除维度的门户的错误传送以及所有将玩家传送到重生点的调用。
- 修复了登录到已删除维度时的“无效玩家数据”消息。
- 修复了非玩家实体穿过时无限门户无法使用块票加载另一侧的问题(这意味着它们现在可以用于块加载器)。
- 与虹彩相关的着色器现在在应用、移除或玩家更改维度时应该正常工作。
- 着色器总体上应该更稳定(之前依赖维度的着色器在资源包重新加载之前无法应用)。
- 之前存在一个边缘情况,即门户未正确重新同步;此问题已修复。
Infinite Dimensions 2.3.8+1.21.1
on 2024 Dec 24- 你现在可以在无限传送门方块上使用创造模式的拾取方块,为你提供相应的键。
- 配置选项现在包括设置维度缩放上限的方法,以及调整虹彩副作用的长度/禁用虹彩副作用(初始阶段、冷却时间)。
- 现在当无限传送门因任何原因(有意或无意)未能传送玩家时,会有聊天错误消息。
- 传送门同步应该更稳定一些。
- 维度/效果着色器也应该更稳定。
Infinite Dimensions 2.3.7+1.20.1
on 2024 Dec 24- 从 1.21 版本回溯端口同步逻辑
- 鱼在虹彩效果下现在会向后游
- 海带可以放置在虹彩中
兼容性:
- Cass 使无限端口与 Create 的跨维度轨道配合使用,不过目前这仅在 Fabric 上有效
错误修复:
- 2.3.6 在专用服务器启动时崩溃……此版本不应崩溃
- 青蛙食物标签不再被错误替换
Infinite Dimensions 2.3.7+1.21.1
on 2024 Dec 24- 鱼在虹彩效果下现在会向后游
- 海带可以放置在虹彩中
错误修复:
- 2.3.6 在专用服务器启动时崩溃……这个版本不应该
- 青蛙食物标签不再被错误替换
Infinite Dimensions 2.3.6+1.20.1
on 2024 Dec 15无
Infinite Dimensions 2.3.6+1.21.1
on 2024 Dec 15技术:
- 树木现在是配置生成的一部分,这意味着已修改的树木现在将在维度中显示。
- 使用 /setblock 放置时,无限传送门现在有更好的默认值分配。
- 虹彩羊毛现在是可燃的。
错误修复:
- 虹彩导致生物无法寻路;
- 虹彩在 neoforge 上不透明;
- 水生物在 neoforge 上的虹彩中无法呼吸;
- 世界生成能够从某些具有不当世界内行为的模组(khm 现代工业化 khm)中选择流体(因为它们根本不应该作为放置在世界中的方块获得)
Infinite Dimensions 2.3.5+1.20.1
on 2024 Dec 14Infinite Dimensions 1.6.0-1.20.1
on 2024 Dec 14无
Infinite Dimensions 2.3.5+1.21.1
on 2024 Dec 08为基于碰撞的配方添加了正确的 EMI 集成,由 Cass 编写 :D
此外,有很多小的 bug 修复,我想特别感谢 JustImagineIT,因为他发现并向我指出了这些错误中的大部分:
- 转换为虹彩的混沌史莱姆现在会正确地随机化它们的颜色
- 混沌 pawns 现在只有在实际转换时才会触发进阶条件
- 混沌 pawns 现在使用它们脚下的方块来确定它们的颜色,而不是下面的那个
- 使用重置电荷瞄准的维度门户现在可以在不需要被破坏和替换的情况下重新打开
- CommonIO 现在再次正确地写入颜色数据(之前由于我在 2.3.3 中进行了 terralith 修复,它使大多数生物群系的色调变黑了... ><)
- 径向坐标密度函数在 0,0 处不再出错
- 下界门户现在不能将你带到无限门户(在 Nether 和 Overworld 之间移动时)
- 重力改变的维度现在会相应地缩放实体的跌落伤害和安全跌落距离
Infinite Dimensions 2.3.4+1.21.1
on 2024 Dec 08更多的错误修复:
- 修复了在由于缺少转换数据而导致实体自然不会从液体中获得虹彩效果时,删除该效果时的崩溃问题
- cass 修复了熔岩和虹彩之间的流体交互崩溃问题
- cass 还使虹彩桶在分发器中可以正常工作!
Infinite Dimensions 2.3.3+1.21.1
on 2024 Dec 08Infinite Dimensions 2.3.2+1.21.1
on 2024 Dec 08Infinite Dimensions 2.3.1+1.21.1
on 2024 Dec 08Infinite Dimensions 2.2.0+1.20.1
on 2024 Dec 08无
Infinite Dimensions 2.3.0+1.21.1
on 2024 Dec 08- 添加了生物群系瓶子!
- 空瓶子可以通过将瓶子扔入无限传送门获得
- 在混沌爬行者上使用以提取生物群系
- 与相同生物群系的其他瓶子组合以增加存储电荷
- 通过将它们放在超限祭坛上,然后空手点击祭坛来释放生物群系
- 添加了更多与最近更新相关的进度 更改:
- 混沌爬行者创建的生物群系变化区域现在是一个圆柱体而不是长方体,并跨越整个世界高度(与瓶子相同)
- 随机维度中的浮动文本现在使用结构生成而不是特征;这使其更长且永远不会被截断 错误修复:
- 超限祭坛现在在物品形式中保留着色(实际上不是错误,但我无论如何都修复了它)
Infinite Dimensions 2.2.0+1.21.1
on 2024 Dec 08从这一点开始,1.20 回溯版本将在中间版本开发周期结束时发布;这是一个新的开始 :D
内容:
- 为终极内容物品添加了制作配方!
- 添加了新的物品作为制作原料:白色和黑色物质
- 重新设计了随机维度中的结构生成。结构终于成为调用的一部分!
- 为 InfinityOptions 添加了更多选项:
- 现在某些维度可以给玩家一个恒定的药水效果
- 星星获得了更多与其亮度和移动方向相关的选项
- 现在有一个选项可以在日出/日落时不使用天空阴影
- 一个非常好的物品现在可以食用,并且在食用后会将你传送到温馨的家
- 更新了虹彩着色器!它现在有轻微的颜色变化 ^^
技术:
- 复活节彩蛋维度存储其门户颜色的格式得到了改进,允许设置颜色棋盘而不仅仅是一种颜色
- 从 InfinityOptions 中删除了与渲染自定义天空盒相关的未使用选项
错误修复:
- 旧的天空渲染实现有相当多的错误(月亮偏离轨道、黎明阴影位置不正确等),现在所有这些都已修复,因为相关代码已重新设计 :D
Infinite Dimensions 2.1.4+1.20.1
on 2024 Dec 08无