Infinite Dimensions 2.4.8+1.20.1
on 2025 Aug 15Infinite Dimensions 2.4.8+1.20.1
on 2025 Aug 15- 将虹彩效果的升级回溯到了最近的版本。
- 虹彩药水现在应用了正确的效果等级。
Infinite Dimensions 2.4.7+1.20.1
on 2025 Aug 15如先前所述,1.20 回溯的内容更新已结束。
- 珊瑚不再在随机维度中衰减。
- 修复了与自然学家的崩溃问题。
Infinite Dimensions 2.4.7+1.20.1
on 2025 Aug 15如之前所述,1.20 回溯的内容更新已结束。
- 珊瑚不再在随机维度中衰减。
- 修复了与自然学家相关的崩溃问题。
Infinite Dimensions 2.5.1+1.21.1
on 2025 Aug 14- 现在包括 Create 6.0 兼容,用于通过无限传送门的火车(在 Neoforge 上)。
- 随机维度中的每个末地传送门现在都会传送到不同的点。
- 珊瑚在随机维度中不再衰变。
- 修复了由不完整的模组化方块实体触发的“无效玩家数据”崩溃。
Infinite Dimensions 2.5.0+1.21.1
on 2025 Aug 14功能:
-
实现了一个新的修正系统,该系统允许基于强大的选择器系统轻松处理模块化配置文件 - 根据随机化池中的任何条目更改权重或完全消除它们。与该模组捆绑的默认修正解决了一些早期的主要不兼容性(以太、亚历克斯的洞穴、奥里泰克),如果您想添加更多修正,建议安装模组菜单和布料配置 - 有一个由 Cass 制作的易于使用的配置屏幕:3 在随机维度中生成特征有所改进:
-
随机湖泊回来了,海洋植被不再是硬编码的,引入了化石和奖励箱子(两者的稀有度正在审查中,我可能会使它们更常见)。 Cass 添加了一个 /warp random 命令,其功能与您预期的相同(对于每 n 分钟随机传送您的数据包很有用)
-
Cass 添加了一个按钮,可以从世界中删除所有数据包,以挽救损坏的保存。
-
引入了一个新的“安全模式”设置,该设置在未来的维度中生成地形时禁用所有块实体 - 在高度模组化的环境中可能很有用。 有一个新的设置,可以在解析为维度 ID 之前将所有书籍文本强制转换为小写;我在考虑是否应该默认打开它(我已经看到相当多的人由于输入名称大写而错过复活节维度)
调整:
- 再次尝试了多生物群系维度,希望生物群系边界更常见。 虹彩之旅不再默认使玩家无敌,但现在有一个配置设置可以将其打开。
- 虹彩视觉效果饱和度降低了一些。
错误修复:
- Cass 修复了与 ponder 的崩溃、与 dimlib 的崩溃、来自模组化生物寻路的崩溃以及在新 forge 上未渲染虹彩的问题
- 修复了其中包含换行符的书籍损坏翻译表的问题
技术:
- 超限祭坛块不再在您头顶生成两帧以进行召唤:D
Infinite Dimensions 2.4.6+1.20.1
on 2025 Aug 10如之前所述,1.20 回溯的内容更新已结束。
- 修复与自然主义者和 Mowzie 的怪物的崩溃问题
- 修复虹彩未渲染的问题。
- 移植到 Create 6.0。
Infinite Dimensions 2.4.6+1.20.1
on 2025 Aug 10如之前所述,1.20 回溯的内容更新已结束。
- 修复与自然学家和莫兹的怪物相关的崩溃问题
Infinite Dimensions 2.5.0+1.21.1
on 2025 Aug 10功能:
-
实现了一个新的修正系统,该系统允许基于强大的选择器系统轻松处理模块化配置文件 - 根据随机化池中的任何条目更改权重或完全消除它们。该模组附带的默认修正解决了一些早期的主要不兼容性(以太、亚历克斯的洞穴、奥瑞奇),如果您想添加更多修正,建议安装模组菜单和布料配置 - 有一个配置屏幕可轻松完成此操作,由 Cass 制作 :3 在随机维度中生成特征有所改进:
-
随机湖泊回来了,海洋植被不再是硬编码的,引入了化石和奖励箱子(两者的稀有度正在审查中,我可能会使它们更常见)。 Cass 添加了一个 /warp random 命令,其功能如您所料(对于每 n 分钟随机传送您的数据包很有用)
-
Cass 添加了一个按钮,可从世界中删除所有数据包,以挽救损坏的保存。
-
引入了一个新的“安全模式”设置,该设置禁止在未来的维度中使用所有块实体进行地形生成 - 在大量模组化环境中可能很有用。 有一个新设置可在解析为维度 ID 之前强制将所有书籍文本转换为小写;我在考虑是否应默认启用它(我已经看到相当多的人由于输入名称时大写而错过复活节维度)
调整:
- 再次尝试处理多生物群系维度,希望生物群系边界更常见。 虹彩之旅不再默认使玩家无敌,但现在有一个配置设置可将其重新打开。
- 虹彩视觉效果的饱和度降低了一些。
错误修复:
- Cass 修复了与 ponder 的崩溃、与 dimlib 的崩溃、由模组化生物寻路引起的崩溃以及在新 forge 上未渲染虹彩的问题
- 修复了包含换行符的书籍损坏翻译表的问题
技术:
- 超限祭坛块不再在您头顶生成两刻钟以进行召唤 :D
Infinite Dimensions 2.4.5+1.20.1
on 2025 Apr 30如前文所述,1.20版本回溯的内容更新已经结束。
新增
- 睡莲可以种植在虹光方块上。
修复
- 导致游戏崩溃的翻译表问题。
- 基础模组与“/warp”指令产生冲突的问题。
Infinite Dimensions 2.4.5+1.20.1
on 2025 Apr 30如前文所述,1.20版本回溯的内容更新已经结束。
新增
- 睡莲可以种植在虹彩方块上。
修复
- 翻译表导致的崩溃问题。
- 基础插件与 /warp 指令产生冲突的问题。
Infinite Dimensions 2.4.5+1.21.1
on 2025 Apr 30生活质量(QoL)相关:
- 升级了EMI兼容插件:现在它会为许多基于传送门的合成方式显示额外信息以及更好的颜色。
- 添加了一个用羊毛合成彩色地毯的合成方式。
- 虹彩(Iridescence)现在可以将一个无限钥匙转换为一个随机的钥匙(之前这只能在创造模式下进行),并且可以用其纯色为彩色物质上色。
- 睡莲现在可以放置在虹彩上。
漏洞修复:
- 朗格主教在战斗开始前之前没有装备他的武器,现在他会装备了。
- 当使用无限传送门设置F4的维度时,它过去常常会删除其储存的能量——这个问题已修复。
- 优化了重力计算。
- 当存在FTB基础(FTB Essentials)或Fabric基础(Fabric Essentials)时,我们的/ warp命令与它们的发生了冲突。卡斯(Cass)解决了这个问题 :D
Infinite Dimensions 2.4.4+1.20.1
on 2025 Apr 04修复内容:
- 回溯修复了莱拉(Lera)因虹彩效果导致的服务器崩溃问题。
- 彩色羊毛和地毯现在可燃,与2.4.3版本保持一致。
技术相关:
- 服务器现在会将用于生成每个新维度的书籍文本保存到一个新的“翻译表”json文件中。
Infinite Dimensions 2.4.4+1.20.1
on 2025 Apr 04修复内容:
- 回溯移植了莱拉(Lera)关于虹彩效果的服务器崩溃修复。
- 彩色羊毛和地毯现在可燃,与2.4.3版本保持一致。
技术相关:
- 服务器现在会将用于生成每个新维度的书籍文本保存到一个新的“翻译表”json文件中。
Infinite Dimensions 2.4.4+1.21.1
on 2025 Apr 04-
漏洞修复:
- 之前彩虹色效果会导致服务器崩溃,我已经修复了这个问题!
- 本模组的电脑工艺(ComputerCraft)兼容性在电脑工艺过时版本下会出现崩溃情况,我也已经修复了。
-
技术相关:
- 服务器现在会将用于生成每个新维度的书籍文本保存到一个新的“翻译表”json文件中。
Infinite Dimensions 2.4.3+1.20.1
on 2025 Apr 04卡西安呈现:无限维度2.4.3 - 彩色闹剧回溯版!首先有一个警告。这是无限维度针对1.20版本的最后一个主要发布版本。虽然仍有可能进行修复,但1.21版本模组的更多内容将不会再进行回溯。
新增内容
- 彩色羊毛(及其对应的地毯):将羊毛扔进传送门可获得的新方块。可以染成你想要的任何颜色!颜色最初是传送门的颜色,但可以用一系列不同的物品进行调整(参考EMI)。
- 彩色物质:一种用于彩色羊毛的绘画工具,可以在其不同方块之间复制和粘贴颜色。
- 兰顿蚂蚁方块现在能完全如预期般运作,并且在游戏进程中有了用途:也就是说,如果获得并放置在超限祭坛上,然后右键点击祭坛,就会开启一场小BOSS战。
- 实际的小BOSS(朗主教)仍被认为是未完成的,但目前它有一些基本攻击手段了 :D
- 还有兰顿蚂蚁实体,它会在同一场战斗中生成;莱拉计划稍后对其进行一些扩展。它们可以在水上行走,而且在战斗中生成的那个大的实际上是可以骑乘的!
- 小BOSS会掉落一颗朗之星,这是一个新物品,旨在作为该模组中期合成方式的一种非消耗性合成催化剂。
- 彩虹色星星 - 另一个新物品。它可以循环切换一些方块(超限祭坛、彩色和彩虹色羊毛)的颜色,并打算成为后期游戏工具的一个合成组件。目前其中两个已经实现并且可合成:
- 宇宙祭坛,目前它什么都不做
- F4,它已经完全可用了!
- F4是一种可以通过单次点击移动传送门的设备。点击传送门可吸收它,点击地面方块可放置传送门,在空中点击可打开一个配置菜单,在其中可以调整已放置传送门的维度。你拿着它时也可以按下F4键在空中在你周围放置传送门。生成的传送门的目的地可以通过将F4扔进无限传送门来设置。
- 在生存模式中使用时,F4使用一个充能系统,会记录其内部储存的黑曜石数量。要给它充能,可以吸收一些传送门或者在合成网格中将它与黑曜石组合。
- 卡斯为即将推出的音符维度制作了一个“音符”方块 - 它在接收到随机刻时会播放随机音符(可能是红石的随机发生器?)。基本已经完成,但未来可能会有改动(以便更好地整合)。
- 添加了一个新效果,名为“余晖”,玩家在成功完成彩虹色之旅后会获得这个效果。
- 略微提升玩家的移动、攻击和挖掘速度,并略微降低重力。这个效果应该可以与其他对这些属性的加成叠加,包括急速(对该属性+1级)。
- 持续时间是可配置的,默认是24分钟。没有进行维度转换的旅程只会给予一半的持续时间。
- 在配置中添加了一个新的随机化传送门游戏规则。
改动
- 超限祭坛现在有更多颜色了!12种颜色 + 灰色,而不是6种 + 灰色。目前这只是一个外观上的改动,但莱拉正在为它与宇宙祭坛的未来整合做准备(届时超限祭坛将作为物品基座)。
- 根据玩家反馈,现在接触虹彩效果时只会给予一级效果,不会引发维度转换(只有光影效果)。要获得之前的完整效果,你必须将其收集到瓶子里(右键点击源方块)然后实际喝下它。
- 这些瓶子也可以通过酿造获得,这是莱拉计划在后续更新中扩展的内容。
- 相应地更新了相关的进度。
- 混沌棋子现在会掉落一个_随机战利品表_中的物品,而不是随机物品;这可以防止像基岩和刷怪蛋这类故意无法获得的物品从它们身上掉落。这种行为可以通过一个新的配置选项恢复。
调整与游戏体验优化
- 与虹彩相关的物品现在有彩虹般的名字了 :D
- 移除了彩虹色羊毛颜色基于固有位置的依赖,改为用彩虹色星星来设置颜色。
- 虹彩的一些副作用的持续时间现在是可配置的。
- 在使用重置充能删除一个维度时的超时时间现在可以在配置中更改或禁用。
- 无限维度中的末影龙现在其怪物破坏行为已被禁用。
修复
- 从多彩复活节彩蛋传送门获得的超限钥匙过去由于有隐藏的不匹配颜色组件(在它们的渲染中实际上未使用),有时无法叠加。现在这个问题已经修复。
- 修复了Mojang自己代码中的一个漏洞,该漏洞有时会导致在蜜蜂作为生物群系生成的一部分生成时,游戏因“旧随机源”而崩溃(在原版中从未发生过,所以难怪Mojang没发现它)。
- 有一个新的系统已经就位,它可以直接控制模组生物群系中的怪物生成,这应该可以修复:
- 模组怪物拒绝生成
- 模组怪物在空中生成
- 模组怪物不停地生成并使游戏卡顿得好像没有明天一样。
- “滑块刷屏”修复(针对某些模组实体的漏洞修复,比如以太BOSS无视怪物数量上限生成)现在在Forge上也能生效了。
- 一些复活节维度的天空下部由于游戏在其中错误地调用“虚空雾”而变黑了 - 现在这个问题已经修复。
- 电脑工艺的兼容性已经更新以使用新的API。
- 修复了启动时与艾尔登法环相关的崩溃问题。
复活节彩蛋
剧透
-
重新制作并启用了
隔离
和自定义
:D -
为了测试目的添加了一个键为“末地”的复活节维度,它会生成游戏中的每一种怪物。如果你去了那里并且发生了不好的事情,那就意味着莱拉搞砸了 :D
技术相关
- /warp命令进行了一些重新制作,允许通过文本、数字ID(/warp id <数字>)和维度标识符(比如minecraft:overworld;/warp existing <标识符>)进行传送。因此旧的/warp-id命令被移除了。
- /warp的位置搜索逻辑也进行了一些改进,现在它应该能更频繁地成功找到一个空闲位置。
- 之前有一个安全网系统,它会检查特定的配置文件是否对应一个已加载的模组,如果不对应,就会忽略它们。这个系统在一些模组在其自身模组ID之外添加内容时会失效;作为一个临时修复,莱拉添加了一个全局禁用这个系统的切换选项作为一个配置选项游戏规则。
- 清除
sounds.json
文件应该不再会导致维度生成失败。 - 复活节彩蛋维度的文件格式已经改变:额外的数据,比如维度选项,不再在原版格式的维度生成json中悬空,它们之间有了一个层级。所有现有的复活节维度都已经更新到这种格式,但如果你有自己的自定义维度,你将不得不更新它们。
- 还在该格式中引入了“别名”,让一个复活节维度可以通过多个关键词访问。
Infinite Dimensions 2.4.3+1.20.1
on 2025 Apr 04卡西安呈现:无限维度2.4.3 - 色彩闹剧回溯版!首先有一个警告。这是无限维度针对1.20版本的最后一个主要发布版本。虽然仍有可能进行修复,但1.21版本模组的更多内容将不会再回溯。
新增内容
- 彩色羊毛(及其相应的地毯):将羊毛扔进传送门可获得的新方块。可以染成你想要的任何颜色!颜色初始为传送门的颜色,但可以用一系列不同的物品进行调整(参考EMI)。
- 彩色物质:一种用于彩色羊毛的绘画工具,可以在其不同方块之间复制和粘贴颜色。
- 兰顿蚂蚁方块现在完全按预期工作,并且在游戏进程中有了用途:也就是说,如果获得并放置在超限祭坛上,然后右键点击祭坛,就会开启一场小BOSS战。
- 实际的小BOSS(朗主教)仍被认为未完成,但目前它有一些基本攻击手段 :D
- 还有兰顿蚂蚁实体,它会在同一场战斗中生成;莱拉计划稍后对其进行一些扩展。它们可以在水上行走,而且在战斗中生成的大蚂蚁实际上是可骑乘的!
- 小BOSS会掉落一颗朗之星,这是一种新物品,旨在作为该模组中期合成方式的非消耗性合成催化剂。
- 彩虹星 - 另一种新物品。它可以循环切换一些方块(超限祭坛、彩色和彩虹色羊毛)的颜色,并打算成为后期工具的合成组件。目前已经实现并可合成其中两种:
- 宇宙祭坛,目前它没有任何作用,
- F4,它已经完全可用!
- F4是一种可以通过单次点击移动传送门的装置。点击传送门可吸收它,点击地面方块可放置传送门,在空中点击可打开一个配置菜单,在其中可以调整已放置传送门的维度。你拿着它时也可以按下F4键在空中放置传送门。生成的传送门的目的地可以通过将F4扔进无限传送门来设置。
- 在生存模式中使用时,F4使用一种充能系统,会记录其内部储存的黑曜石数量。要为其充能,可以吸收一些传送门或在合成网格中将其与黑曜石合成。
- 卡斯为即将推出的音符维度制作了一个“音符”方块 - 它在接收到随机刻时会播放随机音符(可能是红石的随机发生器?)。已经基本完成,但未来可能会有改动(以便更好地整合)。
- 添加了一种新效果,名为“余晖”,玩家在成功完成彩虹之旅后会获得该效果。
- 略微提升玩家的移动、攻击和挖掘速度,并略微降低重力。这种效果应该可以与其他对这些属性的加成叠加,包括急迫(该属性+1级)。
- 持续时间可配置,默认是24分钟。不进行维度转换的旅程只会给予一半的持续时间。
- 在配置中添加了一个新的随机化传送门游戏规则。
改动内容
- 超限祭坛现在有了更多颜色!12种颜色 + 灰色,而不是之前的6种 + 灰色。目前这只是外观上的改变,但莱拉正在为其将来与宇宙祭坛的整合做准备(届时超限祭坛将作为物品基座)。
- 根据玩家反馈,现在接触到彩虹色光芒时只会给予玩家一级的效果,不会引发维度转换(只有光影效果)。要获得之前的完整效果,你必须将其收集到瓶子里(右键点击源方块)然后实际喝下它。
- 这些瓶子也可以通过酿造获得,这是莱拉计划在后续更新中扩展的内容。
- 相应地更新了相关的进度。
- 混沌棋子现在会掉落一个_随机战利品表_中的物品,而不是随机物品;这可以防止掉落像基岩和刷怪蛋这类故意设置为无法获得的物品。这种行为可以通过一个新的配置选项恢复原状。
调整与游戏体验优化
- 与彩虹色光芒相关的物品现在有了彩虹般的名字 :D
- 移除了彩虹色羊毛颜色基于固有位置的依赖,转而使用彩虹星来设置颜色。
- 彩虹色光芒一些副作用的持续时间现在可配置。
- 在使用重置充能删除一个维度时的超时时间现在可以在配置中更改或禁用。
- 无限维度中的末影龙现在其怪物破坏行为已被禁用。
修复内容
- 从五彩复活节彩蛋传送门获得的超限钥匙过去有时由于隐藏着不匹配的颜色组件(在其渲染中实际上未使用)而无法堆叠。现在这个问题已经修复。
- 修复了Mojang自己代码中的一个漏洞,该漏洞有时会导致在蜜蜂作为生物群系生成的一部分生成时,游戏因“旧随机源”而崩溃(在原版中从未发生过这种情况,所以难怪Mojang没发现它)。
- 有了一个新的系统,它可以直接控制模组生物群系中的怪物生成,这应该可以修复以下问题:
- 模组怪物拒绝生成
- 模组怪物在空中生成
- 模组怪物不停地生成并使游戏卡顿得厉害。
- “滑块刷屏”修复(针对某些模组实体的漏洞修复,比如以太BOSS无视怪物数量限制生成的问题)现在在Forge上也能生效了。
- 一些复活节维度的天空下部由于游戏在其中错误地调用“虚空雾”而变黑了 - 现在这个问题已经修复。
- 电脑工艺的兼容性已经更新以使用新的API。
- 修复了与《艾尔登法环》相关的启动崩溃问题。
复活节彩蛋
剧透
-
重新制作并启用了
隔离
和自定义
:D -
为了测试目的添加了一个关键为“末地”的复活节维度,它会生成游戏中的每一种怪物。如果你去了那里并且发生了不好的事情,那就意味着莱拉搞砸了 :D
技术相关
- /warp命令进行了一些重新制作,允许通过文本、数字ID(/warp id <数字>)和维度标识符(比如minecraft:overworld;/warp existing <标识符>)进行传送。因此旧的/warp-id命令被移除了。
- /warp的位置搜索逻辑也进行了一些改进,现在它应该更频繁地成功找到一个空闲位置。
- 之前有一个安全网系统,它会检查特定的配置文件是否对应一个已加载的模组,如果不对应,就会忽略它们。这个系统在一些模组在其自身模组ID之外添加内容时会失效;作为一个临时修复措施,莱拉添加了一个全局禁用这个系统的切换选项作为一个配置选项游戏规则。
- 清理
sounds.json
文件应该不再会导致维度生成失败。 - 复活节彩蛋维度的文件格式发生了改变:额外的数据,比如维度选项,不再在原版格式的维度生成json中悬空,它们之间有了一层分隔。所有现有的复活节维度都更新到了这种格式,但如果你有自己定制的复活节维度,你将不得不更新它们。
- 还在该格式中引入了“别名”,使得一个复活节维度可以通过多个关键词访问。
Infinite Dimensions 2.4.3+1.21.1
on 2025 Apr 04改动:
- 大幅改进了虹彩光影:现在它会根据玩家所体验到的虹彩效果的等级和阶段进行定制,并且所有过渡都很平滑。
- 模组维度中用于地形生成的种子现在有所不同(之前它们都和主世界使用相同的种子,这导致不同维度的地形形状模式相似)。
- 不再需要Forgified Fabric API。
漏洞修复:
- 该模组现在在专用的Neoforge服务器上完全可以正常运行了!!
- 模组的维度不再在
level.dat
文件中留下残留的数据钩子(这些钩子在删除维度后,在某些情况下会导致世界崩溃); - 与虹彩效果的意外接触现在能正确给予最低等级的效果;我原以为我在2.4.0版本中已经搞定了,但我忘了><
- 重置指令又能正常工作了(它们在2.4版本的开发过程中某个地方出了问题);
- Cass让彩色羊毛可燃了,而我(希望)让它在多人游戏中渲染颜色时更加一致了;
- 一些彩蛋维度的天空下部由于游戏在其中错误地调用了“虚空雾”而变黑了——现在这个问题已经修复了。
彩蛋维度:
剧透
- 重新制作并启用了`隔离`和`自定义` :D技术方面:
- 彩蛋维度的文件格式已更改:额外的数据,即维度选项,不再在原版格式的维度生成json中悬空,它们之间有了一层间隔。所有现有的彩蛋维度都已更新为该格式,但如果你有自己自定义的维度,就必须更新它们。
- 还在该格式中引入了“别名”,使得一个彩蛋维度可以通过多个关键词访问。
Infinite Dimensions 2.4.2+1.21.1
on 2025 Feb 04- 卡斯修复了在多人服务器启动时的崩溃问题。
- “滑块刷屏”修复(针对某些模组化实体的漏洞修复,例如在不考虑生物上限的情况下生成以太BOSS)现在可在Neoforge上生效。
Infinite Dimensions 2.4.1+1.21.1
on 2025 Feb 02- 该模组现在又能在NeoForge上运行了。
- 在此之前有一个安全网系统,它会检查特定的配置文件是否与已加载的模组相对应,如果不对应,就会忽略它们。这个系统在一些模组添加的内容其模组ID与自身不同的情况下会失效;作为一个临时修复措施,我添加了一个开关,可作为全局禁用这个系统的配置选项游戏规则。