Infinite Dimensions 2.4.4+1.20.1
on 2025 Apr 04修复内容:
- 回溯修复了莱拉(Lera)因虹彩效果导致的服务器崩溃问题。
- 彩色羊毛和地毯现在可燃,与2.4.3版本保持一致。
技术相关:
- 服务器现在会将用于生成每个新维度的书籍文本保存到一个新的“翻译表”json文件中。
Infinite Dimensions 2.4.4+1.20.1
on 2025 Apr 04修复内容:
- 回溯移植了莱拉(Lera)关于虹彩效果的服务器崩溃修复。
- 彩色羊毛和地毯现在可燃,与2.4.3版本保持一致。
技术相关:
- 服务器现在会将用于生成每个新维度的书籍文本保存到一个新的“翻译表”json文件中。
Infinite Dimensions 2.4.4+1.21.1
on 2025 Apr 04-
漏洞修复:
- 之前彩虹色效果会导致服务器崩溃,我已经修复了这个问题!
- 本模组的电脑工艺(ComputerCraft)兼容性在电脑工艺过时版本下会出现崩溃情况,我也已经修复了。
-
技术相关:
- 服务器现在会将用于生成每个新维度的书籍文本保存到一个新的“翻译表”json文件中。
Infinite Dimensions 2.4.3+1.20.1
on 2025 Apr 04卡西安呈现:无限维度2.4.3 - 彩色闹剧回溯版!首先有一个警告。这是无限维度针对1.20版本的最后一个主要发布版本。虽然仍有可能进行修复,但1.21版本模组的更多内容将不会再进行回溯。
新增内容
- 彩色羊毛(及其对应的地毯):将羊毛扔进传送门可获得的新方块。可以染成你想要的任何颜色!颜色最初是传送门的颜色,但可以用一系列不同的物品进行调整(参考EMI)。
- 彩色物质:一种用于彩色羊毛的绘画工具,可以在其不同方块之间复制和粘贴颜色。
- 兰顿蚂蚁方块现在能完全如预期般运作,并且在游戏进程中有了用途:也就是说,如果获得并放置在超限祭坛上,然后右键点击祭坛,就会开启一场小BOSS战。
- 实际的小BOSS(朗主教)仍被认为是未完成的,但目前它有一些基本攻击手段了 :D
- 还有兰顿蚂蚁实体,它会在同一场战斗中生成;莱拉计划稍后对其进行一些扩展。它们可以在水上行走,而且在战斗中生成的那个大的实际上是可以骑乘的!
- 小BOSS会掉落一颗朗之星,这是一个新物品,旨在作为该模组中期合成方式的一种非消耗性合成催化剂。
- 彩虹色星星 - 另一个新物品。它可以循环切换一些方块(超限祭坛、彩色和彩虹色羊毛)的颜色,并打算成为后期游戏工具的一个合成组件。目前其中两个已经实现并且可合成:
- 宇宙祭坛,目前它什么都不做
- F4,它已经完全可用了!
- F4是一种可以通过单次点击移动传送门的设备。点击传送门可吸收它,点击地面方块可放置传送门,在空中点击可打开一个配置菜单,在其中可以调整已放置传送门的维度。你拿着它时也可以按下F4键在空中在你周围放置传送门。生成的传送门的目的地可以通过将F4扔进无限传送门来设置。
- 在生存模式中使用时,F4使用一个充能系统,会记录其内部储存的黑曜石数量。要给它充能,可以吸收一些传送门或者在合成网格中将它与黑曜石组合。
- 卡斯为即将推出的音符维度制作了一个“音符”方块 - 它在接收到随机刻时会播放随机音符(可能是红石的随机发生器?)。基本已经完成,但未来可能会有改动(以便更好地整合)。
- 添加了一个新效果,名为“余晖”,玩家在成功完成彩虹色之旅后会获得这个效果。
- 略微提升玩家的移动、攻击和挖掘速度,并略微降低重力。这个效果应该可以与其他对这些属性的加成叠加,包括急速(对该属性+1级)。
- 持续时间是可配置的,默认是24分钟。没有进行维度转换的旅程只会给予一半的持续时间。
- 在配置中添加了一个新的随机化传送门游戏规则。
改动
- 超限祭坛现在有更多颜色了!12种颜色 + 灰色,而不是6种 + 灰色。目前这只是一个外观上的改动,但莱拉正在为它与宇宙祭坛的未来整合做准备(届时超限祭坛将作为物品基座)。
- 根据玩家反馈,现在接触虹彩效果时只会给予一级效果,不会引发维度转换(只有光影效果)。要获得之前的完整效果,你必须将其收集到瓶子里(右键点击源方块)然后实际喝下它。
- 这些瓶子也可以通过酿造获得,这是莱拉计划在后续更新中扩展的内容。
- 相应地更新了相关的进度。
- 混沌棋子现在会掉落一个_随机战利品表_中的物品,而不是随机物品;这可以防止像基岩和刷怪蛋这类故意无法获得的物品从它们身上掉落。这种行为可以通过一个新的配置选项恢复。
调整与游戏体验优化
- 与虹彩相关的物品现在有彩虹般的名字了 :D
- 移除了彩虹色羊毛颜色基于固有位置的依赖,改为用彩虹色星星来设置颜色。
- 虹彩的一些副作用的持续时间现在是可配置的。
- 在使用重置充能删除一个维度时的超时时间现在可以在配置中更改或禁用。
- 无限维度中的末影龙现在其怪物破坏行为已被禁用。
修复
- 从多彩复活节彩蛋传送门获得的超限钥匙过去由于有隐藏的不匹配颜色组件(在它们的渲染中实际上未使用),有时无法叠加。现在这个问题已经修复。
- 修复了Mojang自己代码中的一个漏洞,该漏洞有时会导致在蜜蜂作为生物群系生成的一部分生成时,游戏因“旧随机源”而崩溃(在原版中从未发生过,所以难怪Mojang没发现它)。
- 有一个新的系统已经就位,它可以直接控制模组生物群系中的怪物生成,这应该可以修复:
- 模组怪物拒绝生成
- 模组怪物在空中生成
- 模组怪物不停地生成并使游戏卡顿得好像没有明天一样。
- “滑块刷屏”修复(针对某些模组实体的漏洞修复,比如以太BOSS无视怪物数量上限生成)现在在Forge上也能生效了。
- 一些复活节维度的天空下部由于游戏在其中错误地调用“虚空雾”而变黑了 - 现在这个问题已经修复。
- 电脑工艺的兼容性已经更新以使用新的API。
- 修复了启动时与艾尔登法环相关的崩溃问题。
复活节彩蛋
剧透
-
重新制作并启用了
隔离
和自定义
:D -
为了测试目的添加了一个键为“末地”的复活节维度,它会生成游戏中的每一种怪物。如果你去了那里并且发生了不好的事情,那就意味着莱拉搞砸了 :D
技术相关
- /warp命令进行了一些重新制作,允许通过文本、数字ID(/warp id <数字>)和维度标识符(比如minecraft:overworld;/warp existing <标识符>)进行传送。因此旧的/warp-id命令被移除了。
- /warp的位置搜索逻辑也进行了一些改进,现在它应该能更频繁地成功找到一个空闲位置。
- 之前有一个安全网系统,它会检查特定的配置文件是否对应一个已加载的模组,如果不对应,就会忽略它们。这个系统在一些模组在其自身模组ID之外添加内容时会失效;作为一个临时修复,莱拉添加了一个全局禁用这个系统的切换选项作为一个配置选项游戏规则。
- 清除
sounds.json
文件应该不再会导致维度生成失败。 - 复活节彩蛋维度的文件格式已经改变:额外的数据,比如维度选项,不再在原版格式的维度生成json中悬空,它们之间有了一个层级。所有现有的复活节维度都已经更新到这种格式,但如果你有自己的自定义维度,你将不得不更新它们。
- 还在该格式中引入了“别名”,让一个复活节维度可以通过多个关键词访问。
Infinite Dimensions 2.4.3+1.20.1
on 2025 Apr 04卡西安呈现:无限维度2.4.3 - 色彩闹剧回溯版!首先有一个警告。这是无限维度针对1.20版本的最后一个主要发布版本。虽然仍有可能进行修复,但1.21版本模组的更多内容将不会再回溯。
新增内容
- 彩色羊毛(及其相应的地毯):将羊毛扔进传送门可获得的新方块。可以染成你想要的任何颜色!颜色初始为传送门的颜色,但可以用一系列不同的物品进行调整(参考EMI)。
- 彩色物质:一种用于彩色羊毛的绘画工具,可以在其不同方块之间复制和粘贴颜色。
- 兰顿蚂蚁方块现在完全按预期工作,并且在游戏进程中有了用途:也就是说,如果获得并放置在超限祭坛上,然后右键点击祭坛,就会开启一场小BOSS战。
- 实际的小BOSS(朗主教)仍被认为未完成,但目前它有一些基本攻击手段 :D
- 还有兰顿蚂蚁实体,它会在同一场战斗中生成;莱拉计划稍后对其进行一些扩展。它们可以在水上行走,而且在战斗中生成的大蚂蚁实际上是可骑乘的!
- 小BOSS会掉落一颗朗之星,这是一种新物品,旨在作为该模组中期合成方式的非消耗性合成催化剂。
- 彩虹星 - 另一种新物品。它可以循环切换一些方块(超限祭坛、彩色和彩虹色羊毛)的颜色,并打算成为后期工具的合成组件。目前已经实现并可合成其中两种:
- 宇宙祭坛,目前它没有任何作用,
- F4,它已经完全可用!
- F4是一种可以通过单次点击移动传送门的装置。点击传送门可吸收它,点击地面方块可放置传送门,在空中点击可打开一个配置菜单,在其中可以调整已放置传送门的维度。你拿着它时也可以按下F4键在空中放置传送门。生成的传送门的目的地可以通过将F4扔进无限传送门来设置。
- 在生存模式中使用时,F4使用一种充能系统,会记录其内部储存的黑曜石数量。要为其充能,可以吸收一些传送门或在合成网格中将其与黑曜石合成。
- 卡斯为即将推出的音符维度制作了一个“音符”方块 - 它在接收到随机刻时会播放随机音符(可能是红石的随机发生器?)。已经基本完成,但未来可能会有改动(以便更好地整合)。
- 添加了一种新效果,名为“余晖”,玩家在成功完成彩虹之旅后会获得该效果。
- 略微提升玩家的移动、攻击和挖掘速度,并略微降低重力。这种效果应该可以与其他对这些属性的加成叠加,包括急迫(该属性+1级)。
- 持续时间可配置,默认是24分钟。不进行维度转换的旅程只会给予一半的持续时间。
- 在配置中添加了一个新的随机化传送门游戏规则。
改动内容
- 超限祭坛现在有了更多颜色!12种颜色 + 灰色,而不是之前的6种 + 灰色。目前这只是外观上的改变,但莱拉正在为其将来与宇宙祭坛的整合做准备(届时超限祭坛将作为物品基座)。
- 根据玩家反馈,现在接触到彩虹色光芒时只会给予玩家一级的效果,不会引发维度转换(只有光影效果)。要获得之前的完整效果,你必须将其收集到瓶子里(右键点击源方块)然后实际喝下它。
- 这些瓶子也可以通过酿造获得,这是莱拉计划在后续更新中扩展的内容。
- 相应地更新了相关的进度。
- 混沌棋子现在会掉落一个_随机战利品表_中的物品,而不是随机物品;这可以防止掉落像基岩和刷怪蛋这类故意设置为无法获得的物品。这种行为可以通过一个新的配置选项恢复原状。
调整与游戏体验优化
- 与彩虹色光芒相关的物品现在有了彩虹般的名字 :D
- 移除了彩虹色羊毛颜色基于固有位置的依赖,转而使用彩虹星来设置颜色。
- 彩虹色光芒一些副作用的持续时间现在可配置。
- 在使用重置充能删除一个维度时的超时时间现在可以在配置中更改或禁用。
- 无限维度中的末影龙现在其怪物破坏行为已被禁用。
修复内容
- 从五彩复活节彩蛋传送门获得的超限钥匙过去有时由于隐藏着不匹配的颜色组件(在其渲染中实际上未使用)而无法堆叠。现在这个问题已经修复。
- 修复了Mojang自己代码中的一个漏洞,该漏洞有时会导致在蜜蜂作为生物群系生成的一部分生成时,游戏因“旧随机源”而崩溃(在原版中从未发生过这种情况,所以难怪Mojang没发现它)。
- 有了一个新的系统,它可以直接控制模组生物群系中的怪物生成,这应该可以修复以下问题:
- 模组怪物拒绝生成
- 模组怪物在空中生成
- 模组怪物不停地生成并使游戏卡顿得厉害。
- “滑块刷屏”修复(针对某些模组实体的漏洞修复,比如以太BOSS无视怪物数量限制生成的问题)现在在Forge上也能生效了。
- 一些复活节维度的天空下部由于游戏在其中错误地调用“虚空雾”而变黑了 - 现在这个问题已经修复。
- 电脑工艺的兼容性已经更新以使用新的API。
- 修复了与《艾尔登法环》相关的启动崩溃问题。
复活节彩蛋
剧透
-
重新制作并启用了
隔离
和自定义
:D -
为了测试目的添加了一个关键为“末地”的复活节维度,它会生成游戏中的每一种怪物。如果你去了那里并且发生了不好的事情,那就意味着莱拉搞砸了 :D
技术相关
- /warp命令进行了一些重新制作,允许通过文本、数字ID(/warp id <数字>)和维度标识符(比如minecraft:overworld;/warp existing <标识符>)进行传送。因此旧的/warp-id命令被移除了。
- /warp的位置搜索逻辑也进行了一些改进,现在它应该更频繁地成功找到一个空闲位置。
- 之前有一个安全网系统,它会检查特定的配置文件是否对应一个已加载的模组,如果不对应,就会忽略它们。这个系统在一些模组在其自身模组ID之外添加内容时会失效;作为一个临时修复措施,莱拉添加了一个全局禁用这个系统的切换选项作为一个配置选项游戏规则。
- 清理
sounds.json
文件应该不再会导致维度生成失败。 - 复活节彩蛋维度的文件格式发生了改变:额外的数据,比如维度选项,不再在原版格式的维度生成json中悬空,它们之间有了一层分隔。所有现有的复活节维度都更新到了这种格式,但如果你有自己定制的复活节维度,你将不得不更新它们。
- 还在该格式中引入了“别名”,使得一个复活节维度可以通过多个关键词访问。
Infinite Dimensions 2.4.3+1.21.1
on 2025 Apr 04改动:
- 大幅改进了虹彩光影:现在它会根据玩家所体验到的虹彩效果的等级和阶段进行定制,并且所有过渡都很平滑。
- 模组维度中用于地形生成的种子现在有所不同(之前它们都和主世界使用相同的种子,这导致不同维度的地形形状模式相似)。
- 不再需要Forgified Fabric API。
漏洞修复:
- 该模组现在在专用的Neoforge服务器上完全可以正常运行了!!
- 模组的维度不再在
level.dat
文件中留下残留的数据钩子(这些钩子在删除维度后,在某些情况下会导致世界崩溃); - 与虹彩效果的意外接触现在能正确给予最低等级的效果;我原以为我在2.4.0版本中已经搞定了,但我忘了><
- 重置指令又能正常工作了(它们在2.4版本的开发过程中某个地方出了问题);
- Cass让彩色羊毛可燃了,而我(希望)让它在多人游戏中渲染颜色时更加一致了;
- 一些彩蛋维度的天空下部由于游戏在其中错误地调用了“虚空雾”而变黑了——现在这个问题已经修复了。
彩蛋维度:
剧透
- 重新制作并启用了`隔离`和`自定义` :D技术方面:
- 彩蛋维度的文件格式已更改:额外的数据,即维度选项,不再在原版格式的维度生成json中悬空,它们之间有了一层间隔。所有现有的彩蛋维度都已更新为该格式,但如果你有自己自定义的维度,就必须更新它们。
- 还在该格式中引入了“别名”,使得一个彩蛋维度可以通过多个关键词访问。
Infinite Dimensions 2.4.2+1.21.1
on 2025 Feb 04- 卡斯修复了在多人服务器启动时的崩溃问题。
- “滑块刷屏”修复(针对某些模组化实体的漏洞修复,例如在不考虑生物上限的情况下生成以太BOSS)现在可在Neoforge上生效。
Infinite Dimensions 2.4.1+1.21.1
on 2025 Feb 02- 该模组现在又能在NeoForge上运行了。
- 在此之前有一个安全网系统,它会检查特定的配置文件是否与已加载的模组相对应,如果不对应,就会忽略它们。这个系统在一些模组添加的内容其模组ID与自身不同的情况下会失效;作为一个临时修复措施,我添加了一个开关,可作为全局禁用这个系统的配置选项游戏规则。
Infinite Dimensions 2.4.0+1.21.1
on 2025 Feb 02Lera呈现:无尽维度2.4 色彩闹剧更新 :D
新内容:
- 彩色羊毛(及其相应的地毯):将羊毛扔进传送门可获得的新方块。可以染成你想要的任何颜色!颜色初始为传送门的颜色,但可以用一系列不同的物品进行调整(参考EMI)。
- 彩色物质:一种用于彩色羊毛的绘画工具,可以在其不同方块之间复制和粘贴颜色。
- 兰顿蚂蚁方块现在完全按预期工作,并且在游戏进程中也有用处:也就是说,如果获得并放置在超限祭坛上,然后右键点击祭坛,就会开启一场小BOSS战。
- 实际的小BOSS(兰主教)我仍认为尚未完全完成,但目前它有一些基本攻击手段 :D
- 还有兰顿蚂蚁实体,它会在同一场战斗中生成;我之后会对其进行一些扩展。它们可以在水上行走,而且在战斗中生成的大蚂蚁实际上是可以骑乘的!
- 小BOSS会掉落一颗兰之星,这是一种新物品,旨在作为该模组中期合成方式的非消耗性合成催化剂。
- 虹彩之星——另一种新物品。它可以循环切换一些方块(超限祭坛、彩色和虹彩羊毛)的颜色,并打算成为后期游戏工具的合成组件。目前已经实现并可合成其中两种:
- 宇宙祭坛,目前它没有任何作用,
- F4,它已经完全可用!
- F4是一种可以一键移动传送门的设备。点击传送门可吸收它,点击地面方块可放置传送门,在空中点击可打开一个配置菜单,在其中可以调整已放置传送门的维度。你拿着它时也可以按F4在空中放置传送门。通过将F4扔进无尽传送门可以设置生成传送门的目的地。
- 在生存模式中使用时,F4使用一种充能系统,会记录其内部储存的黑曜石数量。要给它充能,可以吸收一些传送门或者在合成网格中将其与黑曜石合成。
- Cass为即将推出的音符维度制作了一个“音符”方块——它在接收到随机刻时会播放随机音符(可能是红石的随机发生器?)。差不多已经完成了,但未来可能会有改动(以便更好地整合)。
- 混沌苦力怕现在被骷髅杀死时会掉落一张随机音乐唱片。与普通苦力怕不同,这里音乐的选择涵盖了《我的世界》中的每一首单独的音乐曲目,包括游戏和菜单音乐,并且在调用时会自动生成,这意味着来自模组的任何音乐也在可选范围内。
- 添加了一种新效果,名为“余晖”,玩家在成功完成一次虹彩之旅后会获得该效果。
- 会略微提升玩家的移动、攻击和挖掘速度,并略微降低重力。这种效果应该可以与其他对这些属性的加成叠加,包括急迫(+1级)。
- 持续时间是可配置的,默认是24分钟。没有维度转换的旅程只会给予一半的持续时间。
改动:
- 超限祭坛现在有更多颜色了!12种颜色 + 灰色,而不是6种 + 灰色。目前这只是一个外观上的改动,但我正在为它与宇宙祭坛的未来整合做准备(届时超限祭坛将作为物品基座)。
- 根据玩家反馈,虹彩效果现在在接触时只会给予玩家一级效果,不会引发维度转换(只有光影效果)。要获得之前的完整效果,你必须将其收集到一个瓶子里(右键点击源方块)然后实际喝下它。
- 这些瓶子也可以通过酿造获得,这是我计划在后续更新中扩展的内容。
- 相应地更新了相关的进度。
- 混沌棋子现在掉落一个_随机战利品表_的内容,而不是随机物品;这可以防止诸如基岩和刷怪蛋等故意无法获得的物品从它们身上掉落。这种行为可以通过一个新的配置选项恢复。
调整和游戏体验优化:
- 与虹彩效果相关的物品现在有彩虹般的名字 :D
- 移除了虹彩羊毛颜色基于固有位置的依赖,改为用虹彩之星来设置颜色。
- 虹彩效果的一些副作用的持续时间现在是可配置的。
- 在配置中现在可以更改或禁用使用重置充能删除一个维度时的超时时间。
- 无尽维度中的末影龙现在其怪物破坏行为已被禁用。
漏洞修复:
- 从彩色复活节彩蛋传送门获得的超限钥匙过去有时由于隐藏的颜色组件不匹配(在它们的渲染中实际上未使用)而无法堆叠。现在这个问题已经修复。
- Mojang自身代码中的一个漏洞已被修复,该漏洞有时会导致在蜜蜂作为生物群系生成的一部分生成时,游戏因“旧随机源”而崩溃(在原版中从未发生过,所以难怪Mojang没发现它)。
- 有一个新系统已经就位,它可以直接控制模组生物群系中的怪物生成,这应该可以修复:
- 模组怪物拒绝生成
- 模组怪物在空中生成
- 模组怪物不停地生成并使游戏卡顿得好像没有明天一样。
添加了一个密钥为“end”的复活节维度用于测试这个系统,该维度会生成游戏中的每一种怪物。如果你去了那里并且发生了不好的事情,那就意味着我搞砸了 :D
技术方面:
- /warp命令进行了一些重制,允许通过文本、数字ID(/warp id <数字>)和维度标识符(即minecraft:overworld;/warp existing <标识符>)进行传送。因此旧的/warp-id命令被移除了。
- /warp的位置搜索逻辑也进行了一些改进,现在它应该更频繁地成功找到一个空闲位置。
- 为了在那些苦力怕唱片中使用,添加了一个新系统,它为游戏中的每一首单独的音乐曲目创建一个声音事件和一首点唱机歌曲,从而可以将它们与其他音乐区分开来(即C418的每一首单独曲目都有自己的声音事件,而播放music.game会随机选择其中一首)。由于声音ID的工作方式,它部分是在客户端完成的,因此它会在玩家首次连接时生成其数据。
Infinite Dimensions 2.3.8+1.20.1
on 2024 Dec 24创建火车集成:
- 现在在 Forge 上运行。
- 已连接到门户的同步。
- 当通过轨道更改带有门户的维度时,游戏会自动尝试更新轨道的目的地(如果无法更新则会破坏它们)。
调整:
- 现在你可以在无限门户块上使用创造模式的拾取方块,为你提供相应的键。
- 配置选项现在包括设置维度缩放上限的方法以及调整虹彩副作用的长度/禁用它们(初始阶段、冷却时间)。
- 现在当无限门户因任何原因(有意或无意)无法传送玩家时,会有聊天错误消息。
错误修复:
- 修复了一个与鱼相关的 Forge 崩溃。
- 修复了到已删除维度的门户的错误传送以及所有将玩家传送到重生点的调用。
- 修复了登录到已删除维度时的“无效玩家数据”消息。
- 修复了非玩家实体穿过时无限门户无法使用块票加载另一侧的问题(这意味着它们现在可以用于块加载器)。
- 与虹彩相关的着色器现在在应用、移除或玩家更改维度时应该正常工作。
- 着色器总体上应该更稳定(之前依赖维度的着色器在资源包重新加载之前无法应用)。
- 之前存在一个边缘情况,即门户未正确重新同步;此问题已修复。
Infinite Dimensions 2.3.8+1.21.1
on 2024 Dec 24- 你现在可以在无限传送门方块上使用创造模式的拾取方块,为你提供相应的键。
- 配置选项现在包括设置维度缩放上限的方法,以及调整虹彩副作用的长度/禁用虹彩副作用(初始阶段、冷却时间)。
- 现在当无限传送门因任何原因(有意或无意)未能传送玩家时,会有聊天错误消息。
- 传送门同步应该更稳定一些。
- 维度/效果着色器也应该更稳定。
Infinite Dimensions 2.3.7+1.20.1
on 2024 Dec 24- 从 1.21 版本回溯端口同步逻辑
- 鱼在虹彩效果下现在会向后游
- 海带可以放置在虹彩中
兼容性:
- Cass 使无限端口与 Create 的跨维度轨道配合使用,不过目前这仅在 Fabric 上有效
错误修复:
- 2.3.6 在专用服务器启动时崩溃……此版本不应崩溃
- 青蛙食物标签不再被错误替换
Infinite Dimensions 2.3.7+1.21.1
on 2024 Dec 24- 鱼在虹彩效果下现在会向后游
- 海带可以放置在虹彩中
错误修复:
- 2.3.6 在专用服务器启动时崩溃……这个版本不应该
- 青蛙食物标签不再被错误替换
Infinite Dimensions 2.3.6+1.20.1
on 2024 Dec 15无
Infinite Dimensions 2.3.6+1.21.1
on 2024 Dec 15技术:
- 树木现在是配置生成的一部分,这意味着已修改的树木现在将在维度中显示。
- 使用 /setblock 放置时,无限传送门现在有更好的默认值分配。
- 虹彩羊毛现在是可燃的。
错误修复:
- 虹彩导致生物无法寻路;
- 虹彩在 neoforge 上不透明;
- 水生物在 neoforge 上的虹彩中无法呼吸;
- 世界生成能够从某些具有不当世界内行为的模组(khm 现代工业化 khm)中选择流体(因为它们根本不应该作为放置在世界中的方块获得)
Infinite Dimensions 2.3.5+1.20.1
on 2024 Dec 14Infinite Dimensions 1.6.0-1.20.1
on 2024 Dec 14无
Infinite Dimensions 2.3.5+1.21.1
on 2024 Dec 08为基于碰撞的配方添加了正确的 EMI 集成,由 Cass 编写 :D
此外,有很多小的 bug 修复,我想特别感谢 JustImagineIT,因为他发现并向我指出了这些错误中的大部分:
- 转换为虹彩的混沌史莱姆现在会正确地随机化它们的颜色
- 混沌 pawns 现在只有在实际转换时才会触发进阶条件
- 混沌 pawns 现在使用它们脚下的方块来确定它们的颜色,而不是下面的那个
- 使用重置电荷瞄准的维度门户现在可以在不需要被破坏和替换的情况下重新打开
- CommonIO 现在再次正确地写入颜色数据(之前由于我在 2.3.3 中进行了 terralith 修复,它使大多数生物群系的色调变黑了... ><)
- 径向坐标密度函数在 0,0 处不再出错
- 下界门户现在不能将你带到无限门户(在 Nether 和 Overworld 之间移动时)
- 重力改变的维度现在会相应地缩放实体的跌落伤害和安全跌落距离
Infinite Dimensions 2.3.4+1.21.1
on 2024 Dec 08更多的错误修复:
- 修复了在由于缺少转换数据而导致实体自然不会从液体中获得虹彩效果时,删除该效果时的崩溃问题
- cass 修复了熔岩和虹彩之间的流体交互崩溃问题
- cass 还使虹彩桶在分发器中可以正常工作!