Infinite Dimensions 2.6.1 for 1.21.8 Fabric
on 2026 Jan 11修复
- 修复了 1.21.8 版本中圣诞树星星与天空的渲染问题。(Lera)
- 世界着色器现在在 1.21.8 版本中正常工作。(Lera)
- 修复了加载根权重时导致无限维度中出现过多原版生物群系的问题。(Lera)
- 修复了自定义天空中日落阴影错位的问题。(Lera)
- 修复了 NeoForge 上
alphatree引起的崩溃问题。(Lera) - 修复了 EIV 中虹彩染色的问题。(Cassian)
- 修复了渲染混沌士兵时的崩溃问题。(Cassian)
- 修复了在专用 NeoForge 服务器上的崩溃问题。(Cassian)
Infinite Dimensions 2.6.1 for 1.21.1 NeoForge
on 2026 Jan 11修复
- 修复了 1.21.8 版本中圣诞树星星与天空的渲染问题。(Lera)
- 世界着色器现在在 1.21.8 版本上正常工作。(Lera)
- 修复了加载根须概率的问题,该问题曾导致无限维度中生成过多原版生物群系。(Lera)
- 修复了自定义天空中日落阴影错位的问题。(Lera)
- 修复了在 NeoForge 上由
alphatree引起的崩溃问题。(Lera) - 修复了 EIV 中虹彩染色的问题。(Cassian)
- 修复了渲染混沌士兵时的崩溃问题。(Cassian)
- 修复了在专用 NeoForge 服务器上的崩溃问题。(Cassian)
Infinite Dimensions 2.6.1 for 1.21.1 Fabric
on 2026 Jan 11已修复
- 修复了1.21.8版本中圣诞树星星与天空的渲染问题。(Lera)
- 世界着色器现在在1.21.8版本中正常工作。(Lera)
- 修复了加载根部概率的问题,该问题曾导致无限维度中生成过多原版生物群系。(Lera)
- 修复了自定义天空中日落阴影错位的问题。(Lera)
- 修复了在NeoForge上由
alphatree引起的崩溃。(Lera) - 修复了[EIV]中的虹彩染色问题。(Cassian)
- 修复了渲染混沌卒(Chaos Pawns)时的崩溃问题。(Cassian)
- 修复了在专用NeoForge服务器上的崩溃问题。(Cassian)
Infinite Dimensions 2.6.1 for 1.20.1 Forge
on 2026 Jan 11已修复
- 1.21.8 版本中圣诞树星星与天空渲染问题。(Lera)
- 1.21.8 版本中世界着色器现已正常工作。(Lera)
- 加载根权重时的问题,该问题曾导致无限维度中生成过多原版生物群系。(Lera)
- 自定义天空的黄昏着色偏移问题。(Lera)
- NeoForge 上
alphatree引发的崩溃问题。(Lera) - [EIV] 中的虹彩染色问题。(Cassian)
- 渲染混沌士兵(Chaos Pawns)时的崩溃问题。(Cassian)
- 专用 NeoForge 服务器上的崩溃问题。(Cassian)
Infinite Dimensions 2.6.1 for 1.20.1 Fabric
on 2026 Jan 11已修复
- 修复了 1.21.8 版本中圣诞树星星与天空的渲染问题。(Lera)
- 世界着色器现在在 1.21.8 版本中正常工作。(Lera)
- 修复了加载根权重时导致无限维度中出现过多原版生物群系的问题。(Lera)
- 修复了自定义天空下日落着色偏移的问题。(Lera)
- 修复了在 NeoForge 上由
alphatree引起的崩溃。(Lera) - 修复了 EIV 中虹彩着色的问题。(Cassian)
- 修复了渲染混沌卒(Chaos Pawns)时的崩溃。(Cassian)
- 修复了在专用 NeoForge 服务器上的崩溃。(Cassian)
Infinite Dimensions 2.6.0+1.20.1
on 2025 Dec 31新增
-
将 Infinite Dimensions v2.5 的所有内容回移至 1.20.1 版本。主要包含:
- 全新的修正系统,支持通过选择符(Selectors)轻松管理模块化配置文件——可调整任意随机化池中条目的权重,或直接将其移除。模组内置的默认修正已解决此前一些主要的兼容性问题(如 Aether、Alex's Caves、Oritech),建议安装 Mod Menu 和 Cloth Config 以方便添加更多自定义修正。
- 随机湖泊功能回归,海洋植被不再硬编码,新增化石与奖励箱(两者稀有度仍在评估中)。
- 新增
/warp random命令,功能如其名(适用于每隔n分钟随机传送的 datapack 场景)。 - 新增“安全模式”设置,可禁用未来维度地形生成中使用的所有方块实体——在重度模组环境下可能更为稳定。
- 所有随机维度中的末地折跃门现在会传送到不同的位置。
- 在随机维度中,珊瑚不再腐烂。
-
已移植至 1.21.8。此版本为测试版,请注意以下事项:
- 该移植版本尚属实验性质,部分功能可能无法正常运行,尤其是自定义天空和光影(包括虹彩光影)。相关修复已在计划中。
- 尽管底层代码进行了重大重构,物品与实体渲染应仍能正常工作,若发现异常请务必反馈。
- Create 的集成已修改以支持 Create Fly,EMI 集成已改为支持 EIV。
- 此版本未来可能会被 26.1 版本取代。
更改
- 进行了重大内部重构,使 Infinite Dimensions 能够同时为多个 Minecraft 版本构建。
- 1.20.1 版本现已内置 Forgified Fabric API 的必要组件。所有版本现仅依赖 Architectury API。
修复
- Infinite Dimensions 现在能够优雅处理含有无效方块实体的模组,避免因玩家数据无效导致 Minecraft 崩溃。
- 修复了 Coral Blocks 在过早阶段尝试生成时引发的崩溃问题。
Infinite Dimensions 2.6.0 for 1.21.8 NeoForge
on 2025 Dec 31新增
- 将 Infinite Dimensions v2.5 的所有内容回溯移植到 1.20.1 版本。主要包括:
- 全新的修正案系统,可轻松处理模块化配置文件——基于强大的选择符系统,可更改任意随机化池中条目的权重或完全移除它们。模组内置的默认修正案解决了此前一些主要的兼容性问题(以太元素、Alex的洞穴、Oritech),建议安装 Mod Menu 和 Cloth Config 以便添加更多自定义修正案。
- 随机湖泊功能回归,海洋植被不再硬编码,新增化石与奖励箱(两者稀有度仍在评估中)。
- 新增
/warp random命令,功能如其名(适用于每隔n分钟随机传送的数据包)。 - 新增“安全模式”设置,可禁用未来维度地形生成中使用的所有方块实体——在高度模组化的环境中可能非常有用。
- 随机维度中的每个末地折跃门现在都会传送到不同的位置。
- 在随机维度中,珊瑚不再腐烂。
- 已移植至 1.21.8。此版本为测试版,请注意以下事项:
- 此版本为实验性质,部分功能可能无法正常工作,尤其是自定义天空和光影(包括虹彩光影)。相关修复已在计划中。
- 尽管进行了大量重写,物品与实体渲染应仍能正常工作,若发现异常请报告。
- Create 的集成已修改以支持 Create Fly,EMI 集成已更改为支持 EIV。
- 未来可能会放弃此版本,转而支持 26.1 版本。
变更
- 进行了重大内部重构,使 Infinite Dimensions 能够同时为多个 Minecraft 版本构建。
- 1.20.1 版本中现已捆绑 Forgified Fabric API 的必要组件。所有版本现仅依赖 Architectury API。
修复
- Infinite Dimensions 现在能够优雅地处理包含无效方块实体的模组,避免因玩家数据无效导致 Minecraft 崩溃。
- 修复了 Coral 装饰方块过早生成导致的崩溃问题。
Infinite Dimensions 2.6.0 for 1.21.8 Fabric
on 2025 Dec 31新增
- 将 Infinite Dimensions v2.5 的所有内容回溯移植到 1.20.1 版本。主要包括:
- 一种新的修正案系统,可轻松处理模块化配置文件——基于强大的选择器系统,能够更改任意随机化池中条目的权重或彻底移除它们。随模组捆绑的默认修正案解决了此前一些主要的兼容性问题(以太元素、Alex的洞穴、Oritech),建议安装 Mod Menu 和 Cloth Config 以便添加更多自定义修正案。
- 随机湖泊功能回归,海洋植被不再硬编码,新增化石与奖励箱(两者的稀有度仍在评估中)。
- 新增
/warp random命令,功能如其名(适用于每隔n分钟随机传送的 datapack)。 - 引入新的“安全模式”设置,可禁用未来维度中用于地形生成的所有方块实体——在重度模组环境下可能非常有用。
- 所有随机维度中的末地折跃门现在会传送到不同的位置。
- Coral 在随机维度中不再腐烂。
- 已移植至 1.21.8。此版本为测试版,请注意以下事项:
- 此移植版本属于实验性质,部分功能可能无法正常工作,尤其是自定义天空和光影(包括虹彩光影)。相关修复正在计划中。
- 尽管代码已大幅重构,物品与实体渲染应当能正常运行,若发现异常请务必报告。
- Create 的集成已修改以支持 Create Fly,EMI 集成已更改为支持 EIV。
- 该版本未来可能会被放弃,转而支持 26.1 版本。
更改
- 进行了重大内部重构,使 Infinite Dimensions 能够同时为多个 Minecraft 版本构建。
- 现在在 1.20.1 版本中捆绑了 Forgified Fabric API 的必要组件。所有版本现仅依赖 Architectury API。
修复
- Infinite Dimensions 现在能够优雅地处理包含无效方块实体的模组,避免因玩家数据无效而导致 Minecraft 崩溃。
- 修复了 Coral 装饰方块过早尝试生成导致的崩溃问题。
Infinite Dimensions 2.6.0 for 1.21.1 NeoForge
on 2025 Dec 31新增
- 将无限维度 v2.5 的所有内容向后移植至 1.20.1。主要包括:
- 全新修订系统,支持轻松管理模块化配置文件——可通过强大的选择符系统,更改任意随机化池中条目的权重,或彻底移除它们。模组内置的默认修订解决了此前一些主要兼容性问题(以太元素、Alex的洞穴、Oritech),建议安装 Mod Menu 和 Cloth Config 以便添加更多自定义修订。
- 随机湖泊回归,海洋植被不再硬编码,新增化石与奖励箱(两者稀有度仍在评估中)。
- 新增
/warp random命令,功能如其所示(适用于每隔n分钟随机传送的 datapack)。 - 新增“安全模式”设置,可禁用未来维度地形生成中使用的所有方块实体——在重度模组环境中可能非常有用。
- 随机维度中的每个末地折跃门现在会传送到不同位置。
- 随机维度中珊瑚不再衰变。
- 已移植至 1.21.8。本次移植为测试版,请注意以下事项:
- 本次移植属于实验性质,部分功能可能无法正常运作,尤其是自定义天空和光影(包括虹彩光影)。相关修复已在计划中。
- 尽管底层代码已大幅重写,物品与实体渲染应当能正常工作,若发现异常请务必反馈。
- Create 模组集成已修改以支持 Create Fly,EMI 集成已改为支持 EIV。
- 未来可能会放弃此版本,转而支持 26.1 版本。
更改
- 进行重大内部重构,使无限维度能够同时为多个 Minecraft 版本构建。
- 现在在 1.20.1 版本中捆绑了 Forgified Fabric API 的必要组件。所有版本现仅依赖 Architectury API。
修复
- 无限维度现在可优雅处理含有无效方块实体的模组,避免因玩家数据无效导致 Minecraft 崩溃。
- 修复了 Coral 装饰方块过早尝试生成导致的崩溃问题。
Infinite Dimensions 2.6.0 for 1.21.1 Fabric
on 2025 Dec 31新增
- 将 Infinite Dimensions v2.5 的所有内容回溯移植到 1.20.1 版本。主要包括:
- 全新的修正系统,支持通过选择符(Selectors)轻松管理模块化配置文件——可调整任意随机化池中条目的权重或完全移除它们。模组自带的默认修正已解决此前一些主要的兼容性问题(如 aether、alex's caves、oritech),建议安装 Mod Menu 和 Cloth Config 以方便添加自定义修正。
- 随机湖泊功能回归,海洋植被不再硬编码,新增化石与奖励箱(Bonus Chest)(两者稀有度仍在评估中)。
- 新增
/warp random命令,功能符合预期(适用于每隔n分钟随机传送的 datapack)。 - 新增“安全模式”设置,可禁用未来维度地形生成中使用的所有方块实体,适用于重度模组环境。
- 所有随机维度中的末地折跃门(End Gateway)现在会传送到不同位置。
- 在随机维度中,珊瑚(Coral)不再腐烂(decaying)。
- 已移植至 1.21.8。此版本为测试版,请注意以下事项:
- 此移植尚属实验性质,部分功能可能无法正常工作,尤其是自定义天空和光影(Shaders),包括虹彩光影(iridesecence shaders)。相关修复已在计划中。
- 尽管进行了大量重构,物品与实体渲染应能正常工作,若发现异常请反馈。
- Create 模组的集成已修改以支持 Create Fly,EMI 集成已更新以支持 EIV。
- 未来可能会放弃此版本,转而支持 26.1 版本。
更改
- 进行了重大内部重构,使 Infinite Dimensions 能够同时为多个 Minecraft 版本构建。
- 1.20.1 版本现在内置 Forgified Fabric API 所需组件。所有版本现仅依赖 Architectury API。
修复
- Infinite Dimensions 现在能够优雅处理含有无效方块实体的模组,避免因玩家数据异常导致 Minecraft 崩溃。
- 修复了 Coral Blocks 过早生成导致的崩溃问题。
Infinite Dimensions 2.6.0 for 1.20.1 Fabric
on 2025 Dec 31新增
- 将 Infinite Dimensions v2.5 的所有内容回溯移植到 1.20.1 版本。主要包括:
- 全新的修正案系统,支持通过选择符机制轻松管理模块化配置文件——可调整任意随机化池中条目的权重,或直接将其移除。模组内置的默认修正案解决了此前一些主要的不兼容问题(如以太元素、Alex的洞穴、Oritech),建议安装Mod Menu和Cloth Config以便添加更多自定义修正案。
- 随机湖泊重新回归,海洋植被不再硬编码,新增化石与奖励箱(两者稀有度仍在评估中)。
- 新增
/warp random命令,功能如其名(适用于每隔n分钟随机传送的 datapack)。 - 新增“安全模式”设置,可禁用所有用于未来维度地形生成的方块实体——在重度模组环境中可能非常有用。
- 所有随机维度中的末地折跃门现在会传送到不同的位置。
- Coral 在随机维度中不再腐烂。
- 已移植至 1.21.8。此版本为测试版,请注意以下事项:
- 此版本为实验性质,部分功能可能无法正常工作,尤其是自定义天空和光影,包括虹彩光影。相关修复正在计划中。
- 尽管底层进行了大量重构,物品与实体渲染应当能正常工作,若发现异常请务必反馈。
- Create 集成已修改以支持 Create Fly,EMI 集成已改为支持 EIV。
- 该版本未来可能会被弃用,转而优先维护 26.1 版本。
更改
- 进行了重大内部重构,使 Infinite Dimensions 能够同时为多个 Minecraft 版本构建。
- 1.20.1 版本现已内置 Forgified Fabric API 的必要组件。所有版本现仅依赖 Architectury API。
修复
- Infinite Dimensions 现在能够优雅处理含有无效方块实体的模组,避免因玩家数据无效导致 Minecraft 崩溃。
- 修复了 Coral Blocks 过早生成引发的崩溃问题。
Infinite Dimensions 2.4.11+1.20.1
on 2025 Nov 06- 从 1.21.1 版本回退翻译表修复。
Infinite Dimensions 2.4.11+1.20.1
on 2025 Nov 06- 从 1.21.1 版本回移翻译表修复。
Infinite Dimensions 2.4.10+1.20.1
on 2025 Nov 05- 添加了对 Fabric 版本 Create 6.0.7 的支持
- 添加了在安装不兼容模组(CC: Tweaked 和 Infinite Dimensions 的早期版本)时尝试运行游戏的警告
Infinite Dimensions 2.5.2+1.21.1
on 2025 Oct 13修复:
- 修复了维度生成器之前无法正确从现有生物群系中随机选择的问题(此前总是默认选择平原),现已修复。
- 修复了一个极罕见的因尘埃粒子选择了越界值而导致的崩溃问题。
技术:
- 增加了对使用自定义“彩蛋”字符串来进入已有维度的支持。
Infinite Dimensions 2.4.9+1.20.1
on 2025 Oct 13- 停止在控制流中使用异常。(感谢 @ByThePowerOfScience)
Infinite Dimensions 2.4.9+1.20.1
on 2025 Oct 08- 修复与 Lithium 的崩溃问题
- 停止在控制流中使用异常。(感谢 @ByThePowerOfScience)
Infinite Dimensions 2.4.8+1.20.1
on 2025 Aug 15Infinite Dimensions 2.4.8+1.20.1
on 2025 Aug 15- 将虹彩效果的升级回溯到了最近的版本。
- 虹彩药水现在应用了正确的效果等级。
Infinite Dimensions 2.4.7+1.20.1
on 2025 Aug 15如先前所述,1.20 回溯的内容更新已结束。
- 珊瑚不再在随机维度中衰减。
- 修复了与自然学家的崩溃问题。



