Infinite Dimensions 2.6.0 for 1.21.1 NeoForge
on 2025 Dec 31新增
- 将无限维度 v2.5 的所有内容向后移植至 1.20.1。主要包括:
- 全新修订系统,支持轻松管理模块化配置文件——可通过强大的选择符系统,更改任意随机化池中条目的权重,或彻底移除它们。模组内置的默认修订解决了此前一些主要兼容性问题(以太元素、Alex的洞穴、Oritech),建议安装 Mod Menu 和 Cloth Config 以便添加更多自定义修订。
- 随机湖泊回归,海洋植被不再硬编码,新增化石与奖励箱(两者稀有度仍在评估中)。
- 新增
/warp random命令,功能如其所示(适用于每隔n分钟随机传送的 datapack)。 - 新增“安全模式”设置,可禁用未来维度地形生成中使用的所有方块实体——在重度模组环境中可能非常有用。
- 随机维度中的每个末地折跃门现在会传送到不同位置。
- 随机维度中珊瑚不再衰变。
- 已移植至 1.21.8。本次移植为测试版,请注意以下事项:
- 本次移植属于实验性质,部分功能可能无法正常运作,尤其是自定义天空和光影(包括虹彩光影)。相关修复已在计划中。
- 尽管底层代码已大幅重写,物品与实体渲染应当能正常工作,若发现异常请务必反馈。
- Create 模组集成已修改以支持 Create Fly,EMI 集成已改为支持 EIV。
- 未来可能会放弃此版本,转而支持 26.1 版本。
更改
- 进行重大内部重构,使无限维度能够同时为多个 Minecraft 版本构建。
- 现在在 1.20.1 版本中捆绑了 Forgified Fabric API 的必要组件。所有版本现仅依赖 Architectury API。
修复
- 无限维度现在可优雅处理含有无效方块实体的模组,避免因玩家数据无效导致 Minecraft 崩溃。
- 修复了 Coral 装饰方块过早尝试生成导致的崩溃问题。
Infinite Dimensions 2.6.0 for 1.21.1 Fabric
on 2025 Dec 31新增
- 将 Infinite Dimensions v2.5 的所有内容回溯移植到 1.20.1 版本。主要包括:
- 全新的修正系统,支持通过选择符(Selectors)轻松管理模块化配置文件——可调整任意随机化池中条目的权重或完全移除它们。模组自带的默认修正已解决此前一些主要的兼容性问题(如 aether、alex's caves、oritech),建议安装 Mod Menu 和 Cloth Config 以方便添加自定义修正。
- 随机湖泊功能回归,海洋植被不再硬编码,新增化石与奖励箱(Bonus Chest)(两者稀有度仍在评估中)。
- 新增
/warp random命令,功能符合预期(适用于每隔n分钟随机传送的 datapack)。 - 新增“安全模式”设置,可禁用未来维度地形生成中使用的所有方块实体,适用于重度模组环境。
- 所有随机维度中的末地折跃门(End Gateway)现在会传送到不同位置。
- 在随机维度中,珊瑚(Coral)不再腐烂(decaying)。
- 已移植至 1.21.8。此版本为测试版,请注意以下事项:
- 此移植尚属实验性质,部分功能可能无法正常工作,尤其是自定义天空和光影(Shaders),包括虹彩光影(iridesecence shaders)。相关修复已在计划中。
- 尽管进行了大量重构,物品与实体渲染应能正常工作,若发现异常请反馈。
- Create 模组的集成已修改以支持 Create Fly,EMI 集成已更新以支持 EIV。
- 未来可能会放弃此版本,转而支持 26.1 版本。
更改
- 进行了重大内部重构,使 Infinite Dimensions 能够同时为多个 Minecraft 版本构建。
- 1.20.1 版本现在内置 Forgified Fabric API 所需组件。所有版本现仅依赖 Architectury API。
修复
- Infinite Dimensions 现在能够优雅处理含有无效方块实体的模组,避免因玩家数据异常导致 Minecraft 崩溃。
- 修复了 Coral Blocks 过早生成导致的崩溃问题。
Infinite Dimensions 2.6.0 for 1.20.1 Fabric
on 2025 Dec 31新增
- 将 Infinite Dimensions v2.5 的所有内容回溯移植到 1.20.1 版本。主要包括:
- 全新的修正案系统,支持通过选择符机制轻松管理模块化配置文件——可调整任意随机化池中条目的权重,或直接将其移除。模组内置的默认修正案解决了此前一些主要的不兼容问题(如以太元素、Alex的洞穴、Oritech),建议安装Mod Menu和Cloth Config以便添加更多自定义修正案。
- 随机湖泊重新回归,海洋植被不再硬编码,新增化石与奖励箱(两者稀有度仍在评估中)。
- 新增
/warp random命令,功能如其名(适用于每隔n分钟随机传送的 datapack)。 - 新增“安全模式”设置,可禁用所有用于未来维度地形生成的方块实体——在重度模组环境中可能非常有用。
- 所有随机维度中的末地折跃门现在会传送到不同的位置。
- Coral 在随机维度中不再腐烂。
- 已移植至 1.21.8。此版本为测试版,请注意以下事项:
- 此版本为实验性质,部分功能可能无法正常工作,尤其是自定义天空和光影,包括虹彩光影。相关修复正在计划中。
- 尽管底层进行了大量重构,物品与实体渲染应当能正常工作,若发现异常请务必反馈。
- Create 集成已修改以支持 Create Fly,EMI 集成已改为支持 EIV。
- 该版本未来可能会被弃用,转而优先维护 26.1 版本。
更改
- 进行了重大内部重构,使 Infinite Dimensions 能够同时为多个 Minecraft 版本构建。
- 1.20.1 版本现已内置 Forgified Fabric API 的必要组件。所有版本现仅依赖 Architectury API。
修复
- Infinite Dimensions 现在能够优雅处理含有无效方块实体的模组,避免因玩家数据无效导致 Minecraft 崩溃。
- 修复了 Coral Blocks 过早生成引发的崩溃问题。
Infinite Dimensions 2.4.11+1.20.1
on 2025 Nov 06- 从 1.21.1 版本回退翻译表修复。
Infinite Dimensions 2.4.11+1.20.1
on 2025 Nov 06- 从 1.21.1 版本回移翻译表修复。
Infinite Dimensions 2.4.10+1.20.1
on 2025 Nov 05- 添加了对 Fabric 版本 Create 6.0.7 的支持
- 添加了在安装不兼容模组(CC: Tweaked 和 Infinite Dimensions 的早期版本)时尝试运行游戏的警告
Infinite Dimensions 2.5.2+1.21.1
on 2025 Oct 13修复:
- 修复了维度生成器之前无法正确从现有生物群系中随机选择的问题(此前总是默认选择平原),现已修复。
- 修复了一个极罕见的因尘埃粒子选择了越界值而导致的崩溃问题。
技术:
- 增加了对使用自定义“彩蛋”字符串来进入已有维度的支持。
Infinite Dimensions 2.4.9+1.20.1
on 2025 Oct 13- 停止在控制流中使用异常。(感谢 @ByThePowerOfScience)
Infinite Dimensions 2.4.9+1.20.1
on 2025 Oct 08- 修复与 Lithium 的崩溃问题
- 停止在控制流中使用异常。(感谢 @ByThePowerOfScience)
Infinite Dimensions 2.4.8+1.20.1
on 2025 Aug 15Infinite Dimensions 2.4.8+1.20.1
on 2025 Aug 15- 将虹彩效果的升级回溯到了最近的版本。
- 虹彩药水现在应用了正确的效果等级。
Infinite Dimensions 2.4.7+1.20.1
on 2025 Aug 15如先前所述,1.20 回溯的内容更新已结束。
- 珊瑚不再在随机维度中衰减。
- 修复了与自然学家的崩溃问题。
Infinite Dimensions 2.4.7+1.20.1
on 2025 Aug 15如之前所述,1.20 回溯的内容更新已结束。
- 珊瑚不再在随机维度中衰减。
- 修复了与自然学家相关的崩溃问题。
Infinite Dimensions 2.5.1+1.21.1
on 2025 Aug 14- 现在包括 Create 6.0 兼容,用于通过无限传送门的火车(在 Neoforge 上)。
- 随机维度中的每个末地传送门现在都会传送到不同的点。
- 珊瑚在随机维度中不再衰变。
- 修复了由不完整的模组化方块实体触发的“无效玩家数据”崩溃。
Infinite Dimensions 2.5.0+1.21.1
on 2025 Aug 14功能:
-
实现了一个新的修正系统,该系统允许基于强大的选择器系统轻松处理模块化配置文件 - 根据随机化池中的任何条目更改权重或完全消除它们。与该模组捆绑的默认修正解决了一些早期的主要不兼容性(以太、亚历克斯的洞穴、奥里泰克),如果您想添加更多修正,建议安装模组菜单和布料配置 - 有一个由 Cass 制作的易于使用的配置屏幕:3 在随机维度中生成特征有所改进:
-
随机湖泊回来了,海洋植被不再是硬编码的,引入了化石和奖励箱子(两者的稀有度正在审查中,我可能会使它们更常见)。 Cass 添加了一个 /warp random 命令,其功能与您预期的相同(对于每 n 分钟随机传送您的数据包很有用)
-
Cass 添加了一个按钮,可以从世界中删除所有数据包,以挽救损坏的保存。
-
引入了一个新的“安全模式”设置,该设置在未来的维度中生成地形时禁用所有块实体 - 在高度模组化的环境中可能很有用。 有一个新的设置,可以在解析为维度 ID 之前将所有书籍文本强制转换为小写;我在考虑是否应该默认打开它(我已经看到相当多的人由于输入名称大写而错过复活节维度)
调整:
- 再次尝试了多生物群系维度,希望生物群系边界更常见。 虹彩之旅不再默认使玩家无敌,但现在有一个配置设置可以将其打开。
- 虹彩视觉效果饱和度降低了一些。
错误修复:
- Cass 修复了与 ponder 的崩溃、与 dimlib 的崩溃、来自模组化生物寻路的崩溃以及在新 forge 上未渲染虹彩的问题
- 修复了其中包含换行符的书籍损坏翻译表的问题
技术:
- 超限祭坛块不再在您头顶生成两帧以进行召唤:D
Infinite Dimensions 2.4.6+1.20.1
on 2025 Aug 10如之前所述,1.20 回溯的内容更新已结束。
- 修复与自然主义者和 Mowzie 的怪物的崩溃问题
- 修复虹彩未渲染的问题。
- 移植到 Create 6.0。
Infinite Dimensions 2.4.6+1.20.1
on 2025 Aug 10如之前所述,1.20 回溯的内容更新已结束。
- 修复与自然学家和莫兹的怪物相关的崩溃问题
Infinite Dimensions 2.5.0+1.21.1
on 2025 Aug 10功能:
-
实现了一个新的修正系统,该系统允许基于强大的选择器系统轻松处理模块化配置文件 - 根据随机化池中的任何条目更改权重或完全消除它们。该模组附带的默认修正解决了一些早期的主要不兼容性(以太、亚历克斯的洞穴、奥瑞奇),如果您想添加更多修正,建议安装模组菜单和布料配置 - 有一个配置屏幕可轻松完成此操作,由 Cass 制作 :3 在随机维度中生成特征有所改进:
-
随机湖泊回来了,海洋植被不再是硬编码的,引入了化石和奖励箱子(两者的稀有度正在审查中,我可能会使它们更常见)。 Cass 添加了一个 /warp random 命令,其功能如您所料(对于每 n 分钟随机传送您的数据包很有用)
-
Cass 添加了一个按钮,可从世界中删除所有数据包,以挽救损坏的保存。
-
引入了一个新的“安全模式”设置,该设置禁止在未来的维度中使用所有块实体进行地形生成 - 在大量模组化环境中可能很有用。 有一个新设置可在解析为维度 ID 之前强制将所有书籍文本转换为小写;我在考虑是否应默认启用它(我已经看到相当多的人由于输入名称时大写而错过复活节维度)
调整:
- 再次尝试处理多生物群系维度,希望生物群系边界更常见。 虹彩之旅不再默认使玩家无敌,但现在有一个配置设置可将其重新打开。
- 虹彩视觉效果的饱和度降低了一些。
错误修复:
- Cass 修复了与 ponder 的崩溃、与 dimlib 的崩溃、由模组化生物寻路引起的崩溃以及在新 forge 上未渲染虹彩的问题
- 修复了包含换行符的书籍损坏翻译表的问题
技术:
- 超限祭坛块不再在您头顶生成两刻钟以进行召唤 :D
Infinite Dimensions 2.4.5+1.20.1
on 2025 Apr 30如前文所述,1.20版本回溯的内容更新已经结束。
新增
- 睡莲可以种植在虹光方块上。
修复
- 导致游戏崩溃的翻译表问题。
- 基础模组与“/warp”指令产生冲突的问题。
Infinite Dimensions 2.4.5+1.20.1
on 2025 Apr 30如前文所述,1.20版本回溯的内容更新已经结束。
新增
- 睡莲可以种植在虹彩方块上。
修复
- 翻译表导致的崩溃问题。
- 基础插件与 /warp 指令产生冲突的问题。



