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无限维度 - Infinite Dimensions
无限维度 - Infinite Dimensions

无限维度 - Infinite Dimensions

受 2020 年 4 月愚人节 20w14infinite 快照的启发,这个模组将无尽的随机生成维度带入了我的世界。

冒险
1,09612 years ago
无限维度 - Infinite Dimensions

无限维度 - Infinite Dimensions

受 2020 年 4 月愚人节 20w14infinite 快照的启发,这个模组将无尽的随机生成维度带入了我的世界。

1,096
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冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21.8
1.21–1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
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详情信息

许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-16
更新于 2026-07-10
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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Infinite Dimensions 2.3.6+1.20.1

on 2024 Dec 15
下载

无

Infinite Dimensions 2.3.6+1.21.1

on 2024 Dec 15
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技术:

  • 树木现在是配置生成的一部分,这意味着已修改的树木现在将在维度中显示。
  • 使用 /setblock 放置时,无限传送门现在有更好的默认值分配。
  • 虹彩羊毛现在是可燃的。

错误修复:

  • 虹彩导致生物无法寻路;
  • 虹彩在 neoforge 上不透明;
  • 水生物在 neoforge 上的虹彩中无法呼吸;
  • 世界生成能够从某些具有不当世界内行为的模组(khm 现代工业化 khm)中选择流体(因为它们根本不应该作为放置在世界中的方块获得)

Infinite Dimensions 2.3.5+1.20.1

on 2024 Dec 14
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Infinite Dimensions 1.6.0-1.20.1

on 2024 Dec 14
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无

Infinite Dimensions 2.3.5+1.21.1

on 2024 Dec 08
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为基于碰撞的配方添加了正确的 EMI 集成,由 Cass 编写 :D

此外,有很多小的 bug 修复,我想特别感谢 JustImagineIT,因为他发现并向我指出了这些错误中的大部分:

  • 转换为虹彩的混沌史莱姆现在会正确地随机化它们的颜色
  • 混沌 pawns 现在只有在实际转换时才会触发进阶条件
  • 混沌 pawns 现在使用它们脚下的方块来确定它们的颜色,而不是下面的那个
  • 使用重置电荷瞄准的维度门户现在可以在不需要被破坏和替换的情况下重新打开
  • CommonIO 现在再次正确地写入颜色数据(之前由于我在 2.3.3 中进行了 terralith 修复,它使大多数生物群系的色调变黑了... ><)
  • 径向坐标密度函数在 0,0 处不再出错
  • 下界门户现在不能将你带到无限门户(在 Nether 和 Overworld 之间移动时)
  • 重力改变的维度现在会相应地缩放实体的跌落伤害和安全跌落距离

Infinite Dimensions 2.3.4+1.21.1

on 2024 Dec 08
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更多的错误修复:

  • 修复了在由于缺少转换数据而导致实体自然不会从液体中获得虹彩效果时,删除该效果时的崩溃问题
  • cass 修复了熔岩和虹彩之间的流体交互崩溃问题
  • cass 还使虹彩桶在分发器中可以正常工作!

Infinite Dimensions 2.3.3+1.21.1

on 2024 Dec 08
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Infinite Dimensions 2.3.2+1.21.1

on 2024 Dec 08
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Infinite Dimensions 2.3.1+1.21.1

on 2024 Dec 08
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Infinite Dimensions 2.2.0+1.20.1

on 2024 Dec 08
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无

Infinite Dimensions 2.3.0+1.21.1

on 2024 Dec 08
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  • 添加了生物群系瓶子!
    • 空瓶子可以通过将瓶子扔入无限传送门获得
    • 在混沌爬行者上使用以提取生物群系
    • 与相同生物群系的其他瓶子组合以增加存储电荷
    • 通过将它们放在超限祭坛上,然后空手点击祭坛来释放生物群系
  • 添加了更多与最近更新相关的进度 更改:
  • 混沌爬行者创建的生物群系变化区域现在是一个圆柱体而不是长方体,并跨越整个世界高度(与瓶子相同)
  • 随机维度中的浮动文本现在使用结构生成而不是特征;这使其更长且永远不会被截断 错误修复:
  • 超限祭坛现在在物品形式中保留着色(实际上不是错误,但我无论如何都修复了它)

Infinite Dimensions 2.2.0+1.21.1

on 2024 Dec 08
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从这一点开始,1.20 回溯版本将在中间版本开发周期结束时发布;这是一个新的开始 :D

内容:

  • 为终极内容物品添加了制作配方!
    • 添加了新的物品作为制作原料:白色和黑色物质
  • 重新设计了随机维度中的结构生成。结构终于成为调用的一部分!
  • 为 InfinityOptions 添加了更多选项:
    • 现在某些维度可以给玩家一个恒定的药水效果
    • 星星获得了更多与其亮度和移动方向相关的选项
    • 现在有一个选项可以在日出/日落时不使用天空阴影
  • 一个非常好的物品现在可以食用,并且在食用后会将你传送到温馨的家
  • 更新了虹彩着色器!它现在有轻微的颜色变化 ^^

技术:

  • 复活节彩蛋维度存储其门户颜色的格式得到了改进,允许设置颜色棋盘而不仅仅是一种颜色
  • 从 InfinityOptions 中删除了与渲染自定义天空盒相关的未使用选项

错误修复:

  • 旧的天空渲染实现有相当多的错误(月亮偏离轨道、黎明阴影位置不正确等),现在所有这些都已修复,因为相关代码已重新设计 :D

Infinite Dimensions 2.1.4+1.20.1

on 2024 Dec 08
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无

Infinite Dimensions 2.1.4+1.21.1

on 2024 Dec 08
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bug修复:

  • 这次 mavity 不同步问题已被正确修复(之前的修复实现是好的,除了在专用服务器上会崩溃……哎呀)
  • 月球客户端以不同方式编译 Java,由于我的一些旧编码决策导致了崩溃,我对此进行了重新处理

Infinite Dimensions 2.1.3+1.20.1

on 2024 Dec 08
下载

Infinite Dimensions 2.1.3+1.21.1

on 2024 Dec 08
下载

无

Infinite Dimensions 2.1.2+1.21.1

on 2024 Dec 08
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  • 混沌暴徒前体现在暴露于虹彩时会转换为实际的混沌暴徒
  • 混沌小兵从“类似棋盘”的黑白变体转换为随机变体;“类似棋盘”的小兵不再能在虹彩中寻路,因为它们避免这种转换
  • 混沌小兵的普遍愤怒现在是特定颜色的
  • 用于混沌爬行者的旧生物群系改变机制已被移除,取而代之的是它们在从普通爬行者转换时适应所在的生物群系

错误修复:

  • 在 NeoForge 上让玩家复活(例如在虹彩之旅结束时)现在可以正常工作,不会崩溃

Infinite Dimensions 2.1.1+1.21.1

on 2024 Dec 08
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添加了一个与虹彩相关的状态效果,它可以带你踏上穿越随机维度的旅程 :D

Infinite Dimensions 2.1.0+1.21.1

on 2024 Dec 08
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  • 添加了虹彩流体,它可以在一些维度中找到,是彩虹色的等等。与熔岩交互时会创建彩色方块。未来将获得更多功能。
  • 蚂蚁方块现在可以重新给任何可着色的方块上色,不仅仅是混凝土。
  • Cass 在配置中添加了一个切换开关,以从终极内容模组启用复活节维度(它们仍然需要工作,因此默认情况下在稍后的版本之前是禁用的)。
  • 现在在该模组的所有维度中都禁用了火焰滴答声。

技术:

  • 在配置文件的结构方式方面进行了大量的底层更改。状态效果现在也有了自己的加权列表。
  • 增强了配置自动生成器:现在唯一不包含在其中的是结构。

错误修复:

  • 如果玩家远离 0,0,由于拼写错误,调用之前会失败;现在已修复。
  • 混沌怪物现在再次有了生成蛋。
  • Cass 修复了有史以来最时髦的石板的模型。

Infinite Dimensions 2.0.3+1.21.1

on 2024 Dec 08
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  • 开始与终极内容模组进行集成。其复活节维度目前已禁用,但光标、蚂蚁和下界合金楼梯方块现在都已存在于游戏中,并且可以在生成的维度中找到。
  • 在无限选项中具有彩虹天空类型的世界现在也有彩虹雾。

错误修复:

  • 模组粒子现在在维度生成时不应导致游戏崩溃,随机森林生物群系也不应如此。
  • 超限祭坛可以再次重新着色。
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