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Integrated Crafting

Integrated Crafting

在集成动力网络中合成物品

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BBSMC 官方搬运(3)
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许可证 MIT
发布于 3 months ago
更新于 4 months ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

这需要 Cyclops Core 依赖以及 集成动力 + 集成隧道 !

来 的 #集成模组 频道和我们聊聊吧!

在你的 集成动力 网络中自动合成物品、流体和能量。

利用高度灵活的集成动力逻辑,你可以设置自动合成系统。通过与外部机器对接,你可以让它们用物品、流体和能量的任意组合来自动合成东西。这允许你构建诸如“ 只要在下雨,就合成水桶 ”,或者“ 如果我的木板少于64个,就用锯木厂合成木板,否则在工作台合成 ”这样的触发条件。

这个模组通过集成动力的《集成动力学》书籍提供游戏内文档和教程。

这个模组添加了两种新的部件类型: 合成接口 和 合成写入器 。

在自动合成期间处理合成方式的输入和输出时,你需要一个 存储网络 。这可以通过使用 集成隧道接口 来实现。

下一步是通过在机器上附着一个 合成接口 将机器绑定到你的网络上。

要告诉合成接口它能合成什么,你必须向它插入 合成方式 ,这些合成方式存储在集成动力的 变量卡 中。

这样的合成方式可以在集成动力的 逻辑编程器 中创建。你不仅可以在合成方式中插入物品,还可以插入流体和能量。它甚至还完全支持JEI!

现在你已经配置好你的合成方式了,你需要一种实际 启动合成任务 的方法。例如这可以通过使用 合成写入器 来实现。

合成写入器提供了几个方面,通过它你可以合成 物品、流体、能量 ,或者一个给定的 合成方式 。 (空值意味着不应该合成任何东西)

如果你安装了 集成终端 模组,并且更喜欢手动启动任务而不是自动启动,你可以直接从 存储终端 内启动任务。

所以如果你不太擅长编程思维,看看 集成终端 ,在那里管理 自动合成会变得轻而易举 。

这个模组收集 匿名化的启动数据 ,这可以在配置文件中禁用,并且遵循我的世界的窥探者设置。

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