基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.1–26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21.8
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5
1.15.2
1.12.2
平台
Forge
分类

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搬运团队
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-02-23
更新于 2026-09-30
更新日志
Minecraft 1.21.1 更新日志
本项目的所有重要变更都将记录在此文件中。
1.21.1-1.7.0 - 2026-09-11 21:46:00
新增
- 新增基于列表的合成接口(#227),关闭 #10
- 报告因存储网络已满而被阻塞的合成任务(#233) /CyclopsMC/IntegratedTerminals#224 所需
- 公开合成接口所指向的机器(#225) CyclopsMC/IntegratedTerminals#181 所需
变更
- 在指南中说明合成结果必须插入到网络中(#234),关联 #213
修复
- 修复部分插入网络时的物品复制问题(#232) 现在仅当存储网络部分接受材料时才重新插入剩余部分。
- 修复并行合成任务因单个产出而全部完成的问题(#226) 这可能导致高并行度任务中随机出现合成任务失败。
1.21.1-1.6.0 - 2026-09-05 16:54:39 +0200
新增
- 让谐振合成接口能够启用和禁用单个配方(#221),关闭 #162
- 面向其他模组的内部新增内容:
- 保留被分发的合成任务的发起者(#224),CyclopsMC/IntegratedCrafting#175 所需
- 合成任务完成时发出事件(#222),#175 所需
- 为即时完成的配方估算持续时间(#223),CyclopsMC/IntegratedTerminals#145 所需
- 公开合成任务进度与实测配方持续时间(#220),CyclopsMC/IntegratedTerminals#145 所需
- 性能优化:
- 跳过空闲合成接口的合成网络查找
- 在不装箱的情况下解析合成任务的依赖边
- 按材料类别对合成任务索引进行分类
- 不再在每次配方输入评估时聚合网络容量
- 通过配方缓存查找工作台配方
1.21.1-1.5.0 - 2026-08-24 21:07:04 +0200
新增
- 为合成接口添加部件偏移支持(#215),关闭 #138、#152
修复
- 修复每个维度的 FakePlayer 缓存中的内存泄漏
1.21.1-1.4.7 - 2026-08-06 08:56:03 +0200
修复
- 修复用合成缓冲区替换合成接口导致的物品复制问题,关闭 #212
1.21.1-1.4.6 - 2026-04-26 13:55:40 +0200
修复
- 修复合成接口设置中的频道混淆问题
1.21.1-1.4.5 - 2026-03-09 16:17:51 +0100
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译(#181)
修复
- 修复配方链中可重复使用材料相互阻塞的问题(#187) 如果同一种可重复使用的材料会用于一条依赖配方链中,该材料可能在依赖配方中被使用,从而阻塞其依赖的配方。 此更改确保无依赖的配方优先使用可重复使用的材料。 关闭 #182
- 修复 craft_planks.json:针对 MC 1.21 的物品谓词格式,使用 "items" 代替 "item"
- 修复 insert_recipe_planks 进度条件
1.21.1-1.4.4 - 2026-02-12 16:49:31 +0100
修复
- 修复无效切石机配方导致的崩溃,关闭 #178
1.21.1-1.4.3 - 2026-02-01 14:24:27 +0100
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译(#174)
修复
- 修复错误的 Lists 导入导致的崩溃,关闭 #176
1.21.1-1.4.2 - 2026-01-17 14:17:21 +0100
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译



