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这需要
Cyclops Core
和
Common Capabilities
依赖!
集成动力是一个需要你构建网络以实现复杂自动化和系统集成的模组。
它是捆绑红石、建筑工艺门和应用能源式网络的混合体。
使用 集成隧道 附加组件传输物品、流体和能量!
使用 集成合成 在你的网络中启用自动合成!
使用 集成终端 概览并控制你的网络!
使用 集成脚本 为复杂操作创建脚本!
使用 集成REST(高级) 附加组件通过HTTP与你的网络交互!
使用 集成NBT 简化嵌套NBT检索!
使用 集成代理 动态重定向部件的目标!
使用 集成附加组件 获取便利功能!
这个模组提供了一本游戏内指南《集成动力学》,其中也包含教程。
这本书的网络版可以在
这里
找到。
使用“读取器”通过“变量”将外部值导入网络。
不同类型的读取器用于捕捉外部世界。
不同类型的写入器可用于与世界交互。
每个读取器都有无数方面来读取属性。
在显示器上显示变量值以进行调试,或者如果你想让事情变得更花哨。
模组交互的最佳状态,这是这个模组的主要目标之一。
使用逻辑编程器对你的变量执行复杂操作以实现任务自动化。
在这种操作中使用变量时,将它们放在变量存储中以使它们可被网络访问。
这个模组中创建所有东西的沉浸式合成系统,支持JEI。
将你的电缆隐藏在外观里面,使你的网络与世界其他部分融合。
电缆和部件与McMultiPart完全兼容
(目前仅适用于MC 1.10)
与RF兼容的能量系统。(网络消耗能量默认是禁用的,启用它可使你的游戏更有趣)
视觉反馈,因为逻辑网络可能会变得相当复杂。
将运算符用作值,以执行诸如映射、过滤和归约等函数运算符。这些也可以与字符集管道结合使用,以创建完全成熟的细粒度排序系统。
合成方式
在集成动力中是一等公民。你可以在
逻辑编程器
中自己定义它们,或者使用
机器读取器
从机器中动态读取它们。合成方式在
集成合成
模组中被广泛使用。
通过这种
合成逻辑
,你可以创建复杂的逻辑系统,比如查找给定物品合成方式的系统。
所有部件都支持静态和动态
偏移
,这使得能够对远处的目标进行操作。
服务器管理员可以使用
/integrateddynamics networkdiagnostics
命令来打开一个图形用户界面,以便对每个网络部件进行详细的滴答时间跟踪。
这个模组收集
匿名化的启动数据
,这可以在配置文件中禁用,并且遵循我的世界的窥探者设置。
所有玩家在首次生成时都会收到这本书,但它也可以通过将一本普通书与两块结晶的门里尔碎块合成来获得。
如果你喜欢这个模组,考虑在
Patreon
上支持作者!