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集成动力 - Integrated Dynamics
集成动力 - Integrated Dynamics

集成动力 - Integrated Dynamics

一个能对你的设备进行全自动控制的模组。

存储科技
2902 years ago
集成动力 - Integrated Dynamics

集成动力 - Integrated Dynamics

一个能对你的设备进行全自动控制的模组。

29
0
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科技

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.1–26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21.7–1.21.8
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.11.2
1.10.2
1.10
1.9.4
1.9
1.8.9
1.8

平台

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
44

integrateddynamics-1.21.1-neoforge-1.38.1-2352.jar

on 2026 Oct 22
下载

自上个版本以来的更改:https://github.com/CyclopsMC/IntegratedDynamics/compare/1.21.1-1.38.1...fd9ce2eb241a4980124d7cec0a69e22ad71b2905

integrateddynamics-26.3-neoforge-1.33.4-2294.jar

on 2026 Oct 17
下载

自上次发布以来的更改:https://github.com/CyclopsMC/IntegratedDynamics/commits/master-26

integrateddynamics-26.1.2-neoforge-1.36.2.jar

on 2026 Oct 17
下载

Minecraft 26.1.2 更新日志

本文件将记录此项目的所有重要变更。

26.1.2-1.36.2 - 2026-10-17 08:44:10

新增

  • 将门瑞欧浆果添加到 c:foods/berry 标签 (#1762),关闭 #1761

26.1.2-1.36.1 - 2026-10-11 16:20:26 +0200

修复

  • 修复区块卸载时通过线缆调用 setRemoved 导致相邻区块被加载的问题 (#1764),关闭 #1763

26.1.2-1.36.0 - 2026-10-03 15:06:39 +0200

新增

  • 启用对所有值的编码和解码 (#1737) 此更新引入了新的操作符,可将任意值编码为字符串, 并将该字符串再次解码为值。 这有助于跨世界共享值。 物质化器也新增了一个导出编码值的按钮。 同时还提供了一种压缩编码方式。 关闭 #674
  • 新增关于使用延迟器保存状态的教程 (#1744),关闭 #613
  • 使门瑞欧木类方块可烧制成木炭 (#1748)

变更

  • 停止对没有部件的线缆进行 tick 更新 (#1753) 这显著提升了包含大量未连接部件线缆的大型网络的服务器性能。 关闭 #336
  • 避免在线缆发光检测中进行能力查询,以提升 FPS
  • 跳过没有覆盖层的线缆的方块实体渲染器,以提升 FPS。
  • 修复线缆面在每个模型侧仅被构建一次网格,以提升 FPS

修复

  • 修复变量复制时未能正确继承标签的问题 (#1742) 这同时修复了按住 Shift 点击时与清空配方功能的冲突。 关闭 #725
  • 修复去皮门瑞欧原木和木块无法烧制成木炭的问题 (#1749)
  • 移除冗余的门瑞欧原木烧制木炭配方 (#1747),关闭 #1746

26.1.2-1.35.1 - 2026-09-19 09:06:04 +0200

新增

  • 重新启用 The One Probe 支持

修复

  • 修复使用翡翠查看代理时的客户端崩溃问题

26.1.2-1.35.0 - 2026-09-11 21:37:13 +0200

新增

  • 允许使用扳手复制和粘贴部件配置 (#1721) 新增 3 种复制模式:全部、设置和项目。 关闭 #859
  • 让插入前置消耗器能够看到插入内容中尚未被认领的部分 (#1724) 为 CyclopsMC/IntegratedCrafting#230 所需

变更

  • 在每次索引位置更新时对原型进行一次哈希计算 (#1725) 这提升了 IngredientPositionsIndex 的性能。

26.1.2-1.34.1 - 2026-09-05 13:42:45 +0200

新增

  • 允许通过变量来确定项目设置 (#1707)
  • 在部件子界面中按下 Esc 时返回部件 GUI (#1713),关闭 CyclopsMC/IntegratedTunnels#278
  • 在工具提示中显示已修改的项目属性值 (#1706),关闭 #1704
  • 通过 Crowdin 添加翻译

变更

  • 将出错项目变量的工具提示文字颜色改为红色
  • 提升整体性能
    • 跳过没有部件的线缆侧面的部件路径元素
    • 通过单次容器查询来解析 compareTo 中比较的优先级
    • 按标识比较相同部件类型的部件网络元素
    • 通过单次容器查询解析部件优先级、频道和 ID
    • 在每次部件网络元素操作中仅解析一次部件状态
    • 仅在移除线缆时重新初始化不同的网络
    • 对物品索引位置映射进行分类,关闭 #1412
    • 追踪物品索引的非空位置
    • 延迟迭代物品索引位置
    • 通过直接查询解析精确的物品位置查找

修复

  • 修复线缆被机械装置类模组移动后仍留在原网络中的问题 (#1717),关闭 #1716
  • 修复写入部件的项目在网络初始化期间未激活的问题 (#1710)
  • 修复管道操作的物质化问题 (#1705),关闭 #1703

integrateddynamics-1.21.1-neoforge-1.38.1.jar

on 2026 Oct 17
下载

Minecraft 1.21.1 更新日志

本项目的所有重要变更都将记录在此文件中。

1.21.1-1.38.1 - 2026-10-17 08:41:11

新增

  • 将门瑞欧浆果添加到 c:foods/berry 标签 (#1762),关闭 #1761

1.21.1-1.38.0 - 2026-10-03 14:25:17 +0200

新增

  • 启用所有值的编码与解码 (#1737) 引入了新的运算符,可将任意可能的值编码为字符串, 并将该字符串重新解码为值。 这可用于跨世界共享值。 物质化装置也新增了一个按钮,用于导出编码后的值。 此外还提供了一种压缩编码方式。 关闭 #674
  • 新增一篇关于使用延迟器保存状态的教程 (#1744),关闭 #613
  • 使门瑞欧木制变体可烧制成木炭 (#1748)

变更

  • 停止对未连接部件的线缆进行刻计算 (#1753) 这显著提升了含有大量未连接部件线缆的大型网络的服务器性能。 关闭 #336
  • 避免在线缆发光检测中进行能力查找,以提升 FPS
  • 对没有覆盖层的线缆跳过线缆方块实体渲染器,以提升 FPS。
  • 修复线缆方块面每个模型面被重复构建一次的问题,以提升 FPS

修复

  • 修复复制变量时未能正确继承标签的问题 (#1742) 同时修复了按住 Shift 点击时与配方清除功能的冲突。 关闭 #725
  • 修复去皮门瑞欧原木和木材无法烧制成木炭的问题 (#1749)
  • 移除多余的门瑞欧原木烧制木炭配方 (#1747),关闭 #1746

1.21.1-1.37.1 - 2026-09-11 21:26:39 +0200

修复

  • 修复启动时未强制要求新版 CyclopsCore 的问题

1.21.1-1.37.0 - 2026-09-11 21:14:21 +0200

新增

  • 允许使用扳手复制和粘贴部件配置 (#1721) 新增 3 种复制模式:全部、设置和要素。 关闭 #859
  • 让插入前消费者能够查看插入内容中尚未被认领的部分 (#1723) CyclopsMC/IntegratedCrafting#229 所需

变更

  • 在每次索引位置更新时仅对原型进行一次哈希计算 (#1728) 这提升了 IngredientPositionsIndex 的性能。

1.21.1-1.36.0 - 2026-09-05 13:24:53 +0200

新增

  • 允许通过变量来确定要素设置 (#1707),关闭 CyclopsMC/IntegratedTunnels#278
  • 在工具提示中显示已修改的要素属性值 (#1706),关闭 #1704

变更

  • 将报错的要素变量的工具提示文字颜色改为红色
  • 在部件子界面中按下 Esc 键时返回部件主界面 (#1713)
  • 提升整体性能
    • 对没有部件的线缆面跳过部件路径元素
    • 在 compareTo 中比较优先级时仅进行一次容器查找
    • 按身份比较同一部件类型的部件网络元素
    • 通过一次容器查找获取部件优先级、通道和 ID
    • 每次部件网络元素操作仅获取一次部件状态
    • 仅在移除线缆时重新初始化不同的网络
    • 对原料索引位置映射进行分类,关闭 #1412
    • 跟踪原料索引的非空位置
    • 惰性迭代原料索引位置
    • 通过直接查找获取精确的原料位置

修复

  • 修复被机械装置模组移动后线缆仍残留在其网络中的问题 (#1717),关闭 #1716
  • 修复网络初始化期间写入部件的要素未激活的问题 (#1710)
  • 修复管道操作符的物质化问题 (#1705),关闭 #1703

1.21.1-1.35.0 - 2026-08-24 19:34:53 +0200

新增

  • 允许附属模组将其原料拖入逻辑编程器 (#41) CyclopsMC/IntegratedMekanism#9 所需
  • 新增门瑞欧结晶块的切石机配方 (#1698)

变更

  • 关闭界面时自动保存部件设置和偏移量 (#1700),参考 CyclopsMC/IntegratedTunnels#161

integrateddynamics-26.1.2-neoforge-1.36.1.jar

on 2026 Oct 11
下载

Minecraft 26.1.2 更新日志

本项目的所有重要变更都将记录在此文件中。

26.1.2-1.36.1 - 2026-10-11 16:20:26

修复

  • 修复线缆被卸载区块时通过 setRemoved 加载邻近区块的问题 (#1764),关闭 #1763

26.1.2-1.36.0 - 2026-10-03 15:06:39 +0200

新增

  • 启用所有值的编码与解码 (#1737) 此更新引入了可将任意可能的值编码为字符串,以及将字符串再次解码为值的运算符。 这有助于在不同世界之间共享值。 物质化器也新增了一个导出编码值的按钮。 同时还提供了一种压缩编码方式。 关闭 #674
  • 新增一个关于使用延迟器(Delayer)保存状态的教程 (#1744),关闭 #613
  • 让门瑞欧木变体可烧制成木炭 (#1748)

变更

  • 停止对没有部件的线缆进行更新 (#1753) 这能显著提升包含大量未安装部件线缆的大型网络的服务器性能。 关闭 #336
  • 避免在线缆发光检测中进行能力查询,以提升 FPS
  • 跳过没有覆盖层的线缆的方块实体渲染器,以提升 FPS。
  • 修复线缆四边形在每个模型面被重复网格化的问题,以提升 FPS

修复

  • 修复变量复制时无法正确接管标签的问题 (#1742) 这同时修复了按住 Shift 点击时与清空配方功能的冲突。 关闭 #725
  • 修复去皮门瑞欧原木和门瑞欧木无法烧制成木炭的问题 (#1749)
  • 移除冗余的门瑞欧原木烧制木炭配方 (#1747),关闭 #1746

26.1.2-1.35.1 - 2026-09-19 09:06:04 +0200

新增

  • 重新启用 The One Probe 支持

修复

  • 修复使用翡翠查看代理时导致客户端崩溃的问题

26.1.2-1.35.0 - 2026-09-11 21:37:13 +0200

新增

  • 允许使用扳手复制和粘贴部件配置 (#1721) 此更新新增了 3 种复制模式:全部、设置和方面(aspect)。 关闭 #859
  • 让插入预消费者能够看到插入内容中尚未被认领的部分 (#1724) 为 CyclopsMC/IntegratedCrafting#230 所需

变更

  • 每次索引位置更新只对原型进行一次哈希计算 (#1725) 这提升了 IngredientPositionsIndex 的性能。

26.1.2-1.34.1 - 2026-09-05 13:42:45 +0200

新增

  • 允许通过变量确定方面的设置 (#1707)
  • 在部件子界面中按下 Esc 时返回部件界面 (#1713),关闭 CyclopsMC/IntegratedTunnels#278
  • 在工具提示中显示已修改的方面属性值 (#1706),关闭 #1704
  • 通过 Crowdin 添加翻译

变更

  • 将报错方面变量的工具提示文字颜色改为红色
  • 提升整体性能
    • 跳过没有部件的线缆面的部件路径元素
    • 通过单次容器查询解析 compareTo 中比较的优先级
    • 按标识比较相同部件类型的部件网络元素
    • 通过单次容器查询解析部件的优先级、频道和 ID
    • 每次部件网络元素操作只解析一次部件状态
    • 仅在移除线缆时重新初始化不同的网络
    • 对材料索引位置映射进行分类,关闭 #1412
    • 追踪材料索引的非空位置
    • 延迟遍历材料索引位置
    • 通过直接查找解析精确的材料位置查询

修复

  • 修复线缆被建筑类模组移动后仍残留在其网络中的问题 (#1717),关闭 #1716
  • 修复网络初始化期间写入器部件方面未激活的问题 (#1710)
  • 修复管道式运算符的物质化问题 (#1705),关闭 #1703

26.1.2-1.34.0 - 2026-08-24 19:38:51 +0200

新增

  • 允许扩展模组使其材料可拖入逻辑编程器 (#41) 为 CyclopsMC/IntegratedMekanism#9 所需
  • 新增门瑞欧结晶的切石机配方 (#1698)

变更

  • Au

integrateddynamics-1.21.1-neoforge-1.38.0-2266.jar

on 2026 Oct 11
下载

自上个版本以来的更新内容:https://github.com/CyclopsMC/IntegratedDynamics/compare/1.21.1-1.38.0...7513214b18cdfcd43ed4736fd210d9f21d09118d

integrateddynamics-26.3-neoforge-1.33.4-2261.jar

on 2026 Oct 03
下载

integrateddynamics-26.3-neoforge-1.33.4-2260.jar

on 2026 Oct 03
下载

自上次发布以来的更改:https://github.com/CyclopsMC/IntegratedDynamics/commits/master-26

integrateddynamics-26.3-neoforge-1.33.4-2256.jar

on 2026 Oct 03
下载

自上次发布以来的更新内容:https://github.com/CyclopsMC/IntegratedDynamics/commits/master-26

integrateddynamics-26.3-neoforge-1.33.4-2253.jar

on 2026 Oct 03
下载

自上次发布以来的更改:https://github.com/CyclopsMC/IntegratedDynamics/commits/master-26

integrateddynamics-26.3-neoforge-1.33.4-2248.jar

on 2026 Oct 03
下载

自上次发布以来的更新内容:https://github.com/CyclopsMC/IntegratedDynamics/commits/master-26

integrateddynamics-26.1.2-neoforge-1.36.0.jar

on 2026 Oct 03
下载

Minecraft 26.1.2 更新日志

本项目的所有重要变更都将记录在此文件中。

26.1.2-1.36.0 - 2026-10-03 14:46:29

新增

  • 启用对所有值的编码和解码(#1737) 此次更新引入了运算符,可将任意可能的值编码为字符串,并将该字符串再次解码为值。 这对于跨世界共享值非常有用。 物质实化机也新增了一个用于导出已编码值的按钮。 还存在一种压缩编码方式。 关闭 #674
  • 添加一个关于使用延迟器保存状态的教程(#1744),关闭 #613
  • 使门瑞欧木变体可烧炼成木炭(#1748)

变更

  • 停止更新没有部件的网络线缆(#1753) 这显著提升了包含许多未连接部件的网络线缆的大型网络的服务器性能。 关闭 #336
  • 避免在线缆发光检测中进行能力查找,以提升 FPS
  • 跳过没有叠加层的网络线缆的方块实体渲染器,以提升 FPS。
  • 修复网络线缆四边形在每个模型侧面被重复网格化的问题,以提升 FPS

修复

  • 修复变量复制未能正确接管标签的问题(#1742) 这同时修复了 Shift 点击时与清除配方冲突的问题。 关闭 #725
  • 修复去皮门瑞欧原木和门瑞欧木无法烧炼成木炭的问题(#1749)
  • 移除冗余的门瑞欧原木木炭配方(#1747),关闭 #1746

26.1.2-1.35.1 - 2026-09-19 09:06:04 +0200

新增

  • 重新启用 The One Probe 支持

修复

  • 修复使用翡翠查看代理时导致的客户端崩溃

26.1.2-1.35.0 - 2026-09-11 21:37:13 +0200

新增

  • 允许使用扳手复制和粘贴部件配置(#1721) 这新增了 3 种复制模式:全部、设置和项目。 关闭 #859
  • 让插入预处理器能够查看插入的部分中哪些仍未被认领(#1724) CyclopsMC/IntegratedCrafting#230 所需

变更

  • 在每次索引位置更新时对原型进行一次哈希运算(#1725) 这提升了 IngredientPositionsIndex 的性能。

26.1.2-1.34.1 - 2026-09-05 13:42:45 +0200

新增

  • 允许通过变量来确定项目设置(#1707)
  • 在部件子 GUI 中按下 Esc 时返回部件 GUI(#1713),关闭 CyclopsMC/IntegratedTunnels#278
  • 在提示文本中显示已修改的项目属性值(#1706),关闭 #1704
  • 通过 Crowdin 添加翻译

变更

  • 将出错的项目变量的提示文本颜色设为红色
  • 提升整体性能
    • 跳过没有部件的网络线缆侧面的部件路径元素
    • 通过单次容器查找解析 compareTo 中比较的优先级
    • 按身份比较相同部件类型的部件网络元素
    • 通过单次容器查找解析部件优先级、频道和 ID
    • 每次部件网络元素操作仅解析一次部件状态
    • 移除网络线缆时仅重新初始化不同的网络
    • 对物品索引位置映射进行分类,关闭 #1412
    • 追踪物品索引的非空位置
    • 延迟遍历物品索引位置
    • 通过直接查找解析精确的物品位置查询

修复

  • 修复网络线缆被机械装置模组移动后仍留在原网络中的问题(#1717),关闭 #1716
  • 修复网络初始化期间写入器部件项目未激活的问题(#1710)
  • 修复管道操作的物质化问题(#1705),关闭 #1703

26.1.2-1.34.0 - 2026-08-24 19:38:51 +0200

新增

  • 允许附加模组使其物品原料可拖入逻辑编程器(#41) CyclopsMC/IntegratedMekanism#9 所需
  • 添加门瑞欧结晶的切石机配方(#1698)

变更

  • 关闭 GUI 时自动保存部件设置和偏移(#1700),参考 CyclopsMC/IntegratedTunnels#161

修复

  • 修复写入器部件在重启世界后损坏的问题,关闭 #1628,关闭 #1697

<a href="https://github.com/CyclopsMC/IntegratedDynamics/compare/

integrateddynamics-26.1.2-neoforge-1.36.0-2246.jar

on 2026 Oct 03
下载

自上次发布以来的更新内容:https://github.com/CyclopsMC/IntegratedDynamics/commits/master-26-lts

integrateddynamics-1.21.1-neoforge-1.38.0.jar

on 2026 Oct 03
下载

Minecraft 1.21.1 更新日志

本文件记录了该项目的所有重要变更。

1.21.1-1.38.0 - 2026-10-03 14:25:17

新增

  • 启用对所有值的编码与解码 (#1737) 本次引入了新运算符,可将任意可能的值编码为字符串,并再次将字符串解码为值。 这可用于跨世界共享值。 物质化装置还新增了一个用于导出已编码值的按钮。 此外还提供压缩编码格式。 关闭 #674
  • 添加了关于使用延迟器保存状态的教程 (#1744),关闭 #613
  • 使门瑞欧木制变体可烧制成木炭 (#1748)

变更

  • 停止对没有部件的线缆进行更新 (#1753) 对于包含大量未连接部件线缆的大型网络,这将显著提升服务器性能。 关闭 #336
  • 避免在线缆发光检测中进行能力查找,以提升 FPS
  • 对没有覆盖层的线缆跳过线缆方块实体渲染器,以提升 FPS。
  • 修复线缆面每个模型侧只网格化一次的问题,以提升 FPS

修复

  • 修复复制变量时未能正确继承标签的问题 (#1742) 同时修复了按住 Shift 点击时与清空配方功能的冲突。 关闭 #725
  • 修复剥皮门瑞欧原木和木质无法烧制成木炭的问题 (#1749)
  • 移除冗余的门瑞欧原木烧制木炭配方 (#1747),关闭 #1746

1.21.1-1.37.1 - 2026-09-11 21:26:39 +0200

修复

  • 修复启动时不再强制要求安装新版 CyclopsCore 的问题

1.21.1-1.37.0 - 2026-09-11 21:14:21 +0200

新增

  • 允许使用扳手复制和粘贴部件配置 (#1721) 新增 3 种复制模式:全部、设置和项目。 关闭 #859
  • 让插入预消费者能够看到插入内容中仍有未被认领的部分 (#1723) 为 CyclopsMC/IntegratedCrafting#229 所需

变更

  • 每次索引位置更新时仅对原型进行一次哈希计算 (#1728) 这提升了 IngredientPositionsIndex 的性能。

1.21.1-1.36.0 - 2026-09-05 13:24:53 +0200

新增

  • 允许通过变量来决定项目设置 (#1707),关闭 CyclopsMC/IntegratedTunnels#278
  • 在工具提示中显示已修改的项目属性值 (#1706),关闭 #1704

变更

  • 将出错项目变量的工具提示文字颜色改为红色
  • 在部件子界面中按 Esc 时返回部件主界面 (#1713)
  • 提升整体性能
    • 对没有部件的线缆侧跳过部件路径元素
    • 在 compareTo 中通过单次容器查找来解析优先级
    • 对同类型部件按同一性比较部件网络元素
    • 通过单次容器查找解析部件的优先级、通道和 ID
    • 每次部件网络元素操作只解析一次部件状态
    • 仅在移除线缆时重新初始化不同的网络
    • 对原料索引位置映射进行分类,关闭 #1412
    • 追踪原料索引的非空位置
    • 延迟遍历原料索引位置
    • 通过直接查找解析精确的原料位置查询

修复

  • 修复线缆被装置类模组移动后仍留在原网络中的问题 (#1717),关闭 #1716
  • 修复网络初始化期间写入器部件的项目未激活的问题 (#1710)
  • 修复管道操作装置的物质化问题 (#1705),关闭 #1703

1.21.1-1.35.0 - 2026-08-24 19:34:53 +0200

新增

  • 允许附加模组使其原料可拖入逻辑编程器 (#41) 为 CyclopsMC/IntegratedMekanism#9 所需
  • 添加门瑞欧结晶块的切石机配方 (#1698)

变更

  • 关闭界面时自动保存部件设置与偏移 (#1700),参见 CyclopsMC/IntegratedTunnels#161

1.21.1-1.34.1 - 2026-08-18 19:51:33 +0200

修复

  • 修复写入器部件在世界重启后失效的问题,关闭 #1628、#1697

<a rel="n

integrateddynamics-1.21.1-neoforge-1.37.1-2239.jar

on 2026 Oct 03
下载

自上次发布以来的变更:https://github.com/CyclopsMC/IntegratedDynamics/compare/1.21.1-1.37.1...1b854c7d10fab42715baf88ecfedc6c778a77f6b

integrateddynamics-26.3-neoforge-1.33.4-2172.jar

on 2026 Oct 03
下载

自上次发布以来的变更:https://github.com/CyclopsMC/IntegratedDynamics/commits/master-26

integrateddynamics-26.3-neoforge-1.33.4-2169.jar

on 2026 Oct 03
下载

integrateddynamics-26.3-neoforge-1.33.4-2157.jar

on 2026 Oct 03
下载

integrateddynamics-26.3-neoforge-1.33.4-2154.jar

on 2026 Oct 03
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自上次发布以来的更新内容:https://github.com/CyclopsMC/IntegratedDynamics/commits/master-26

integrateddynamics-26.3-neoforge-1.33.4-2151.jar

on 2026 Oct 03
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自上次发布以来的更改:https://github.com/CyclopsMC/IntegratedDynamics/commits/master-26

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