IntegratedDynamics-1.20.1-1.31.3.jar
on 2026 Sep 27和往常一样,更新前别忘了备份你的世界! 需要 CyclopsCore 1.20.0 或更高版本。
更改:
- 门瑞欧木变体现在可烧制成木炭(#1748)
修复:
- 移除多余的门瑞欧原木烧制木炭配方(#1747),关闭 #1746
integrateddynamics-26.1.2-neoforge-1.35.1.jar
on 2026 Sep 19Minecraft 26.1.2 更新日志
本项目的所有重要变更都将记录在此文件中。
26.1.2-1.35.1 - 2026-09-19 09:06:04
新增
- 重新启用 The One Probe 支持
修复
- 修复使用翡翠查看代理时客户端崩溃的问题
26.1.2-1.35.0 - 2026-09-11 21:37:13 +0200
新增
- 允许使用扳手复制和粘贴部件配置 (#1721) 新增 3 种复制模式:全部、设置和项目。 Closes #859
- 让插入预消费者能够查看插入中尚未被认领的部分 (#1724) CyclopsMC/IntegratedCrafting#230 所需
更改
- 每次索引位置更新时对原型进行一次哈希处理 (#1725) 这提升了 IngredientPositionsIndex 的性能。
26.1.2-1.34.1 - 2026-09-05 13:42:45 +0200
新增
- 允许通过变量确定项目设置 (#1707)
- 在部件子界面中按下退出键时返回部件 GUI (#1713), Closes CyclopsMC/IntegratedTunnels#278
- 在提示文本中显示已修改的项目属性值 (#1706), Closes #1704
- 通过 Crowdin 添加翻译
更改
- 将出错项目变量的提示文本颜色改为红色
- 提升整体性能
- 跳过没有部件的电线侧的部件路径元素
- 通过单次容器查找解析 compareTo 中比较的优先级
- 按身份比较相同部件类型的部件网络元素
- 通过单次容器查找解析部件优先级、频道和 ID
- 每次部件网络元素操作仅解析一次部件状态
- 仅在移除电线时重新初始化不同的网络
- 对物品索引位置映射进行分类,Closes #1412
- 追踪物品索引的非空位置
- 延迟迭代物品索引位置
- 通过直接查找解析精确的物品位置查询
修复
- 修复电线被机械装置模组移动后仍留在其网络中的问题 (#1717), Closes #1716
- 修复写入器部件项目在网络初始化期间未激活的问题 (#1710)
- 修复管道操作的物质化问题 (#1705), Closes #1703
26.1.2-1.34.0 - 2026-08-24 19:38:51 +0200
新增
- 允许附加模组将其物品拖入逻辑编程器 (#41) CyclopsMC/IntegratedMekanism#9 所需
- 添加门瑞欧结晶块的切石机配方 (#1698)
更改
- 关闭 GUI 时自动保存部件设置和偏移 (#1700), Refs CyclopsMC/IntegratedTunnels#161
修复
- 修复写入器部件在重启世界后损坏的问题, Closes #1628, Closes #1697
26.1.2-1.33.9 - 2026-08-01 10:37:39 +0200
修复
- 修复外观渲染与现代化修复的动态资源不兼容的问题, Closes #1690
26.1.2-1.33.8 - 2026-07-29 14:23:01 +0200
更改
- 恢复 REI 支持
26.1.2-1.33.7 - 2026-07-20 05:57:48 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译 (#1681)
- 将去皮门瑞欧原木添加到原版
logs和logs_that_burn标签中 (#1685), Closes #1684
修复
- 修复通过漏斗插入输入口时自动合成结果检测的问题
问题在于 IngredientChannelAdapterWrapperSlotted 之前没有使用 IIngredientChannelInsertPreConsumers,而这正是漏斗等外部方块直接向网络元件推送时所使用的接口。现在它已经使用了,与 IngredientChannelAdapter 类似。
Closes CyclopsMC/IntegratedCrafting#207
integrateddynamics-26.2-neoforge-1.33.4-2132.jar
on 2026 Sep 18integrateddynamics-26.2-neoforge-1.33.4-2130.jar
on 2026 Sep 18integrateddynamics-1.21.1-neoforge-1.37.1.jar
on 2026 Sep 11动态联合 1.21.1 版更新日志
本文件记录了此项目的所有重要变更。
1.21.1-1.37.1 - 2026-09-11 21:26:39
修复
- 修复启动时未强制要求安装新版 CyclopsCore 的问题
1.21.1-1.37.0 - 2026-09-11 21:14:21 +0200
新增
- 允许使用扳手复制和粘贴部件配置 (#1721) 新增3种复制模式:全部、设置和源质要素。 关闭 #859
- 让插入前置消费者能够看到插入中仍有哪部分未被认领 (#1723) 为 CyclopsMC/IntegratedCrafting#229 所需
变更
- 每次索引位置更新时对原型进行一次哈希计算 (#1728) 这提升了 IngredientPositionsIndex 的性能。
1.21.1-1.36.0 - 2026-09-05 13:24:53 +0200
新增
- 允许通过变量来确定源质要素设置 (#1707),关闭 CyclopsMC/IntegratedTunnels#278
- 在提示框中显示已修改的源质要素属性值 (#1706),关闭 #1704
变更
- 将报错的源质要素变量的提示框文字颜色改为红色
- 在部件子界面中按下 Esc 时返回部件 GUI (#1713)
- 提升整体性能
- 跳过没有部件的缆线侧面的部件路径元素
- 通过单次容器查询来解析 compareTo 中比较的优先级
- 通过身份比较来比较相同部件类型的部件网络元素
- 通过单次容器查询来解析部件优先级、通道和 ID
- 每次部件网络元素操作仅解析一次部件状态
- 仅在移除缆线时重新初始化不同的网络
- 对原料索引位置映射进行分类,关闭 #1412
- 跟踪原料索引的非空位置
- 延迟迭代原料索引位置
- 通过直接查询来解析精确的原料位置查询
修复
- 修复缆线被机械装置类模组移动后仍残留在其网络中的问题 (#1717),关闭 #1716
- 修复写入部件的源质要素在网络初始化期间不激活的问题 (#1710)
- 修复管道操作器的物质化问题 (#1705),关闭 #1703
1.21.1-1.35.0 - 2026-08-24 19:34:53 +0200
新增
- 允许附属模组使其原料可拖入逻辑编程器 (#41) 为 CyclopsMC/IntegratedMekanism#9 所需
- 添加门瑞欧结晶块的切石机配方 (#1698)
变更
- 关闭 GUI 时自动保存部件设置和偏移量 (#1700),参考 CyclopsMC/IntegratedTunnels#161
1.21.1-1.34.1 - 2026-08-18 19:51:33 +0200
修复
- 修复写入部件在重新进入世界后损坏的问题,关闭 #1628, #1697
1.21.1-1.34.0 - 2026-08-02 19:41:05 +0200
新增
- 添加与机械动力:航空学的基础兼容性 现在可以注册缆线的光线跟踪处理器,这将在机械动力:航空学的兼容模组中实现。 此外,本次提交确保在 Block#onRemove 中当 isMoving 标志为 false 时不会掉落物品。 关闭 #1674
- 为机械动力:航空学添加缆线光线跟踪支持
1.21.1-1.33.4 - 2026-07-20 05:52:01 +0200
新增
- 将去皮门瑞欧原木加入原版的
logs和logs_that_burn标签 (#1685),关闭 #1684
修复
- 修复通过漏斗向导入器插入物品时自动合成结果检测的问题
问题在于 IngredientChannelAdapterWrapperSlotted 之前没有使用 IIngredientChannelInsertPreConsumers,而外部方块(如漏斗)直接向网络组件推送时使用的正是它。现在它已使用,与 IngredientChannelAdapter 类似。
关闭 CyclopsMC/IntegratedCrafting#207
integrateddynamics-26.2-neoforge-1.33.4-2125.jar
on 2026 Sep 11integrateddynamics-26.1.2-neoforge-1.35.0.jar
on 2026 Sep 11Minecraft 26.1.2 更新日志
本项目的所有重要变更都将记录在此文件中。
26.1.2-1.35.0 - 2026-09-11 21:37:13
新增
- 允许使用扳手复制和粘贴部件配置 (#1721) 这增加了3种新的复制模式:全部、设置和源质。 关闭 #859
- 让插入预消费者能够查看插入内容中尚未被认领的部分 (#1724) CyclopsMC/IntegratedCrafting#230 所需
更改
- 在每次索引位置更新时仅对原型进行一次哈希计算 (#1725) 这提升了 IngredientPositionsIndex 的性能。
26.1.2-1.34.1 - 2026-09-05 13:42:45 +0200
新增
- 允许通过变量来确定源质设置 (#1707)
- 在部件子界面中按下退出键时返回部件界面 (#1713),关闭 CyclopsMC/IntegratedTunnels#278
- 在提示文本中显示已修改的源质属性值 (#1706),关闭 #1704
- 通过 Crowdin 添加翻译
更改
- 将报错源质变量的提示文本颜色设为红色
- 提升整体性能
- 为没有部件的数据线侧面跳过部件路径元素
- 在 compareTo 中通过单次容器查询来解析所比较的优先级
- 通过标识来比较相同类型的部件网络元素
- 通过单次容器查询来解析部件优先级、频道和ID
- 在每次部件网络元素操作中仅解析一次部件状态
- 仅在移除数据线时重新初始化不同的网络
- 对物品原料索引位置映射进行分类,关闭 #1412
- 追踪物品原料索引的非空位置
- 惰性迭代物品原料索引位置
- 通过直接查询来解析物品原料位置的精确查找
修复
- 修复数据线被机械装置模组移动后仍残留在其网络中的问题 (#1717),关闭 #1716
- 修复写入器部件源质在网络初始化期间未激活的问题 (#1710)
- 修复管道操作器的物化问题 (#1705),关闭 #1703
26.1.2-1.34.0 - 2026-08-24 19:38:51 +0200
新增
- 允许扩展模组将其物品原料拖入逻辑编程器 (#41) CyclopsMC/IntegratedMekanism#9 所需
- 添加门瑞欧晶化岩切石机配方 (#1698)
更改
- 关闭界面时自动保存部件设置和偏移量 (#1700),参考 CyclopsMC/IntegratedTunnels#161
修复
- 修复写入器部件在世界重载后损坏的问题,关闭 #1628、#1697
26.1.2-1.33.9 - 2026-08-01 10:37:39 +0200
修复
- 修复立面渲染与现代化修复(ModernFix)动态资源不兼容的问题,关闭 #1690
26.1.2-1.33.8 - 2026-07-29 14:23:01 +0200
更改
- 恢复对 REI 的支持
26.1.2-1.33.7 - 2026-07-20 05:57:48 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译 (#1681)
- 将去皮门瑞欧原木添加到原版
logs和logs_that_burn标签中 (#1685),关闭 #1684
修复
- 修复通过漏斗插入到导入器的自动合成结果检测问题
问题在于 IngredientChannelAdapterWrapperSlotted 之前未使用 IIngredientChannelInsertPreConsumers,而该组件正是漏斗等外部方块直接向网络元件推送物品时所使用的。现在它与 IngredientChannelAdapter 一样使用了该组件。
关闭 CyclopsMC/IntegratedCrafting#207
26.1.2-1.33.6 - 2026-07-13 18:54:41 +0200
新增
- 添加法语翻译文件 (#1678)
修复
- 修复使用操作员时玩家NBT数据无法读取的问题
26.1
integrateddynamics-1.21.1-neoforge-1.37.0.jar
on 2026 Sep 11Minecraft 1.21.1 更新日志
本项目所有值得注意的更改都将记录在此文件中。
1.21.1-1.37.0 - 2026-09-11 21:14:21
新增
- 允许使用扳手复制和粘贴部件配置(#1721) 新增了 3 种复制模式:全部、设置和源质要素。 关闭 #859
- 让插入预消费者能够识别插入操作中尚未被认领的部分(#1723) 为 CyclopsMC/IntegratedCrafting#229 所需
更改
- 每次索引位置更新时仅对原型进行一次哈希处理(#1728) 提升了 IngredientPositionsIndex 的性能。
1.21.1-1.36.0 - 2026-09-05 13:24:53 +0200
新增
- 允许通过变量确定源质要素设置(#1707),关闭 CyclopsMC/IntegratedTunnels#278
- 在提示框中显示已修改的源质要素属性值(#1706),关闭 #1704
更改
- 将出错的源质要素变量的提示框文本颜色设为红色
- 在部件子界面中按下 Esc 键时返回部件主界面(#1713)
- 整体性能优化
- 跳过未安装部件的电缆侧面的路径元素
- 通过单次容器查找解析 compareTo 中比较的优先级
- 相同部件类型的部件网络元素按身份进行比较
- 通过单次容器查找解析部件优先级、频道和 ID
- 每个部件网络元素操作仅解析一次部件状态
- 仅在移除电缆时重新初始化不同的网络
- 对物品原料索引位置映射进行分类,关闭 #1412
- 跟踪物品原料索引中的非空位置
- 惰性遍历物品原料索引位置
- 通过直接查找解析精确的物品原料位置查询
修复
- 修复当机械模组移动电缆时,电缆仍残留在原网络中的问题(#1717),关闭 #1716
- 修复写入器部件的源质要素在网络初始化期间未激活的问题(#1710)
- 修复管道操作的物质化问题(#1705),关闭 #1
IntegratedDynamics-1.20.1-1.31.2.jar
on 2026 Sep 11一如既往,更新前别忘了备份你的世界!
需要 CyclopsCore 1.20.0 或更高版本。
新增内容:
- 让插入前置消费者能够查看一次插入中仍未认领的部分 (#1723) 这是 CyclopsMC/IntegratedCrafting#229 所需的




