基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.1–26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21.7–1.21.8
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.11.2
1.10.2
1.10
1.9.4
1.9
1.8.9
1.8
平台
Forge
分类

其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-22
更新日志
Minecraft 26.1.2 更新日志
本项目的所有重要变更都将记录在此文件中。
26.1.2-1.35.0 - 2026-09-11 21:37:13
新增
- 允许使用扳手复制和粘贴部件配置 (#1721) 这增加了3种新的复制模式:全部、设置和源质。 关闭 #859
- 让插入预消费者能够查看插入内容中尚未被认领的部分 (#1724) CyclopsMC/IntegratedCrafting#230 所需
更改
- 在每次索引位置更新时仅对原型进行一次哈希计算 (#1725) 这提升了 IngredientPositionsIndex 的性能。
26.1.2-1.34.1 - 2026-09-05 13:42:45 +0200
新增
- 允许通过变量来确定源质设置 (#1707)
- 在部件子界面中按下退出键时返回部件界面 (#1713),关闭 CyclopsMC/IntegratedTunnels#278
- 在提示文本中显示已修改的源质属性值 (#1706),关闭 #1704
- 通过 Crowdin 添加翻译
更改
- 将报错源质变量的提示文本颜色设为红色
- 提升整体性能
- 为没有部件的数据线侧面跳过部件路径元素
- 在 compareTo 中通过单次容器查询来解析所比较的优先级
- 通过标识来比较相同类型的部件网络元素
- 通过单次容器查询来解析部件优先级、频道和ID
- 在每次部件网络元素操作中仅解析一次部件状态
- 仅在移除数据线时重新初始化不同的网络
- 对物品原料索引位置映射进行分类,关闭 #1412
- 追踪物品原料索引的非空位置
- 惰性迭代物品原料索引位置
- 通过直接查询来解析物品原料位置的精确查找
修复
- 修复数据线被机械装置模组移动后仍残留在其网络中的问题 (#1717),关闭 #1716
- 修复写入器部件源质在网络初始化期间未激活的问题 (#1710)
- 修复管道操作器的物化问题 (#1705),关闭 #1703
26.1.2-1.34.0 - 2026-08-24 19:38:51 +0200
新增
- 允许扩展模组将其物品原料拖入逻辑编程器 (#41) CyclopsMC/IntegratedMekanism#9 所需
- 添加门瑞欧晶化岩切石机配方 (#1698)
更改
- 关闭界面时自动保存部件设置和偏移量 (#1700),参考 CyclopsMC/IntegratedTunnels#161
修复
- 修复写入器部件在世界重载后损坏的问题,关闭 #1628、#1697
26.1.2-1.33.9 - 2026-08-01 10:37:39 +0200
修复
- 修复立面渲染与现代化修复(ModernFix)动态资源不兼容的问题,关闭 #1690
26.1.2-1.33.8 - 2026-07-29 14:23:01 +0200
更改
- 恢复对 REI 的支持
26.1.2-1.33.7 - 2026-07-20 05:57:48 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译 (#1681)
- 将去皮门瑞欧原木添加到原版
logs和logs_that_burn标签中 (#1685),关闭 #1684
修复
- 修复通过漏斗插入到导入器的自动合成结果检测问题
问题在于 IngredientChannelAdapterWrapperSlotted 之前未使用 IIngredientChannelInsertPreConsumers,而该组件正是漏斗等外部方块直接向网络元件推送物品时所使用的。现在它与 IngredientChannelAdapter 一样使用了该组件。
关闭 CyclopsMC/IntegratedCrafting#207
26.1.2-1.33.6 - 2026-07-13 18:54:41 +0200
新增
- 添加法语翻译文件 (#1678)
修复
- 修复使用操作员时玩家NBT数据无法读取的问题



