integrateddynamics-26.2-neoforge-1.33.4-2022.jar
on 2026 Sep 05integrateddynamics-26.1.2-neoforge-1.34.1.jar
on 2026 Sep 05Minecraft 26.1.2 更新日志
本项目的所有重要变更都将记录在此文件中。
26.1.2-1.34.1 - 2026-09-05 13:42:45
新增
- 允许通过变量来确定项目设置 (#1707)
- 在部件子 GUI 中按下退出键时返回部件 GUI (#1713),关闭 CyclopsMC/IntegratedTunnels#278
- 在提示文本中显示已修改的项目属性值 (#1706),关闭 #1704
- 通过 Crowdin 添加翻译
变更
- 将出错项目变量的提示文本颜色改为红色
- 提升整体性能
- 对于没有部件的数据线侧面,跳过其部件路径元素
- 在 compareTo 中比较优先级时,仅通过一次容器查询即可解析
- 通过标识比较相同部件类型的部件网络元素
- 仅通过一次容器查询即可解析部件的优先级、频道和 ID
- 每次部件网络元素操作仅解析一次部件状态
- 仅在移除数据线时才重新初始化不同的网络
- 对材料索引位置映射进行分类,关闭 #1412
- 跟踪材料索引的非空位置
- 惰性迭代材料索引位置
- 通过直接查询来解析精确的材料位置查询
修复
- 修复数据线被机械装置模组移动后仍残留在其网络中的问题 (#1717),关闭 #1716
- 修复写入器部件的项目在网络初始化期间未激活的问题 (#1710)
- 修复管道操作的物质化问题 (#1705),关闭 #1703
26.1.2-1.34.0 - 2026-08-24 19:38:51 +0200
新增
- 允许附加组件将其材料拖入逻辑编程器 (#41) CyclopsMC/IntegratedMekanism#9 所需
- 添加门瑞欧结晶块的切石机配方 (#1698)
变更
- 关闭 GUI 时自动保存部件设置和偏移 (#1700),参考 CyclopsMC/IntegratedTunnels#161
修复
- 修复写入器部件在世界重启后损坏的问题,关闭 #1628、#1697
26.1.2-1.33.9 - 2026-08-01 10:37:39 +0200
修复
- 修复外观渲染与现代化修复 (ModernFix) 动态资源不兼容的问题,关闭 #1690
26.1.2-1.33.8 - 2026-07-29 14:23:01 +0200
变更
- 恢复 REI 支持
26.1.2-1.33.7 - 2026-07-20 05:57:48 +0200
新增
- 通过 Crowdin 添加翻译 (#1681)
- 将去皮门瑞欧原木添加到原版
logs和logs_that_burn标签中 (#1685),关闭 #1684
修复
- 修复通过漏斗插入输入接口时自动合成结果检测的问题
问题在于 IngredientChannelAdapterWrapperSlotted 之前没有使用 IIngredientChannelInsertPreConsumers,而外部方块(如漏斗)直接推送到网络元件时使用的正是它。现在它已像 IngredientChannelAdapter 一样使用了。
关闭 CyclopsMC/IntegratedCrafting#207
26.1.2-1.33.6 - 2026-07-13 18:54:41 +0200
新增
- 添加法语翻译文件 (#1678)
修复
- 修复无法使用运算符读取玩家 NBT 数据的问题
26.1.2-1.33.5 - 2026-06-24 19:53:17 +0200
变更
- 在聊天中显示网络诊断消息
修复
- 修复完整方块在榨汁机中未以完整尺寸渲染的问题
26.1.2-1.33.4 - 2026-06-18 19:58:11 +0200
修复
- 修复数据线上的 Jade 兼容损坏问题,关闭 CyclopsMC/IntegratedDynamics-Compat#40
integrateddynamics-1.21.1-neoforge-1.36.0.jar
on 2026 Sep 05Minecraft 1.21.1 更新日志
本项目的所有重要变更都将记录在此文件中。
1.21.1-1.36.0 - 2026-09-05 13:24:53
新增
- 允许通过变量确定项目设置 (#1707),修复 CyclopsMC/IntegratedTunnels#278
- 在提示文本中显示已修改的项目属性值 (#1706),修复 #1704
变更
- 将出错项目变量的提示文本颜色设为红色
- 在部件子界面中按下 Esc 时返回部件界面 (#1713)
- 提升整体性能
- 跳过没有部件的电线侧面的部件路径元素
- 通过单次容器查找解析 compareTo 中比较的优先级
- 按标识比较相同部件类型的部件网络元素
- 通过单次容器查找解析部件优先级、频道和 ID
- 每次部件网络元素操作仅解析一次部件状态
- 移除电线时仅重新初始化不同的网络
- 对材料索引位置映射进行分类,修复 #1412
- 跟踪材料索引的非空位置
- 惰性迭代材料索引位置
- 通过直接查找解析精确的材料位置查找
修复
- 修复电线被机械装置模组移动后仍残留在其网络中的问题 (#1717),修复 #1716
- 修复写入部件的项目在网络初始化期间未激活的问题 (#1710)
- 修复管道操作器的物化问题 (#1705),修复 #1703
1.21.1-1.35.0 - 2026-08-24 19:34:53 +0200
新增
- 允许扩展模组将其材料拖入逻辑编程器 (#41) CyclopsMC/IntegratedMekanism#9 所需
- 添加门瑞欧结晶切石机配方 (#1698)
变更
- 关闭界面时自动保存部件设置和偏移量 (#1700),参考 CyclopsMC/IntegratedTunnels#161
1.21.1-1.34.1 - 2026-08-18 19:51:33 +0200
修复
- 修复写入部件在世界重启后损坏的问题,修复 #1628, #1697
1.21.1-1.34.0 - 2026-08-02 19:41:05 +0200
新增
- 添加与机械动力:航空学的基础兼容性 这允许注册电线的光线追踪处理器,这将在机械动力:航空学的兼容模组中完成。 此外,此提交确保当 Block#onRemove 中的 isMoving 标志为 false 时不掉落物品。 修复 #1674
- 添加对机械动力:航空学的电线光线追踪支持
1.21.1-1.33.4 - 2026-07-20 05:52:01 +0200
新增
- 将去皮门瑞欧原木添加到原版
logs和logs_that_burn标签 (#1685),修复 #1684
修复
- 修复通过漏斗插入输入接口时自动合成结果检测的问题
问题在于 IngredientChannelAdapterWrapperSlotted 之前没有使用 IIngredientChannelInsertPreConsumers,而外部方块(如漏斗)直接推送到网络元件时使用的正是后者。现在它与 IngredientChannelAdapter 类似,已开始使用。
修复 CyclopsMC/IntegratedCrafting#207
1.21.1-1.33.3 - 2026-06-16 16:37:23 +0200
修复
- 将电池能量数据组件初始化为零,CyclopsMC/IntegratedCrafting#202
1.21.1-1.33.2 - 2026-05-30 10:24:11 +0200
修复
- 修复机器状态更改时的网络重新加载问题
这可能导致创建多个相互冲突的内部网络状态实例。 具体来说,这修复了机械装置的输出无法被检测到的自动合成问题,因为它恰好与机器状态更改同时发生。
修复 CyclopsMC/IntegratedCrafting#199
<a href="https://github.com/CyclopsMC/IntegratedDynamics/compare/1.21.1-1.33.0...1.21.1-1.33.1" rel=
IntegratedDynamics-1.20.1-1.31.1.jar
on 2026 Sep 05一如既往,更新前请记得备份你的世界!
需要 CyclopsCore 1.20.0 或更高版本。
变更:
- 在提示框中显示已修改的方面属性值 (#1706),关闭 #1704
修复:
- 修复管道操作员的物质化问题 (#1705),关闭 #1703




