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更新日志
一如既往,在更新前别忘了备份你的世界!
需要CyclopsCore版本0.10.16或更高版本。
更改内容:
* 将能量电池电量渲染改为基于TESR的方式,关闭#258问题
这样可以避免在电量变化时发送方块更新,
既能提高帧率,也能改善电量渲染效果。
修复内容:
* 修复变量存储内容有时无法与网络同步的问题,关闭#239问题
* 修复某些逻辑编程器符号的格式错误
* 修复延迟器容量设为0时的无限循环问题,关闭#263问题
* 修复在下界读取实体物品栏时崩溃的问题,关闭#260问题
* 让compareTo的实现方式在冲突时更安全
有些实现方式是使用hashCode完成的,这可能会导致不相等的对象发生冲突。
这可能会导致不相等的对象从集合(如集)中被移除。
这可以解释网络在重建后由于其他部分与之冲突而无法重新验证网络中某些部分的漏洞。
被忽略的部分(如写入器)其`PartTypeWriteBase#updateActivation`方法不会被调用,这会导致其内部选定的方面保持为`null`,
这会导致一个未激活的部分由于其物品栏中仍有物品而显示错误。#259
* 修复使用扳手重新连接电缆时客户端崩溃的问题
* 修复挤压机物品栏哈希在高度更新时未重置的问题
关闭CyclopsMC/IntegratedTunnels#52问题
这修复了IT物品传输有时会因插入挤压机而延迟的问题
* 修复使用扳手时副手处理不正确的问题,关闭#257问题
* 修复发电机动画完成后不停止的问题,关闭#256问题


