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一如既往,在更新前别忘了备份你的世界!
需要CyclopsCore版本0.10.24或更高版本。
更改内容:
* 允许将两个全向连接器一起合成以将它们连接起来
* 更好地处理无穷情况并避免临时数组
修复内容:
* 修复在逻辑处理器(LP)中创建流体列表时的崩溃问题,关闭#404
* 修复并非总能检测到的无限递归问题,关闭#369
* 修复在未加载区块中移除部件的问题,关闭#421
* 修复在没有玩家放置时电缆无法连接的问题,关闭#343
这将网络初始化逻辑移到了方块放置的更早阶段,
对玩家敏感的逻辑被延迟了。
* 修复从输出槽到参数槽的逻辑处理器(LP)Shift+点击问题,关闭#382
这导致了变量丢失。
* 修复电缆无法在水下放置的问题,关闭#373
* 修复被忽略的方块状态(IgnoredBlockStatus)仅处理有效枚举的问题
这捕获了如果有人传入某些
不是状态(Status)中有效枚举值的内容(比如“hello”)到函数中可能抛出的潜在非法参数异常。
现在这与原版《我的世界》的属性整数(PropertyInteger).parseValue的行为相匹配,它将其存储在一个
内部映射中(其获取函数从不抛出异常)。
* 修复在连接器中重置ID无法正确工作的问题
* 修复某些楼梯被列为燃料的问题,关闭#426
* 修复实体物品栏操作符上不正确的空列表类型问题
* 修复#397:停止在uniq和uniq_p中滥用哈希码以使其保留原始顺序
* 修复#392:混淆正确的声音名称
* 在NBT操作符给出类型错误时使用正确的名称
* 修复#331:不要因为找不到外观模型而崩溃