基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.1–26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21.7–1.21.8
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.11.2
1.10.2
1.10
1.9.4
1.9
1.8.9
1.8
平台
Forge
分类

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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-22
更新日志
Minecraft 1.21.1 更新日志
本文件记录了该项目的所有重要变更。
1.21.1-1.38.0 - 2026-10-03 14:25:17
新增
- 启用对所有值的编码与解码 (#1737) 本次引入了新运算符,可将任意可能的值编码为字符串,并再次将字符串解码为值。 这可用于跨世界共享值。 物质化装置还新增了一个用于导出已编码值的按钮。 此外还提供压缩编码格式。 关闭 #674
- 添加了关于使用延迟器保存状态的教程 (#1744),关闭 #613
- 使门瑞欧木制变体可烧制成木炭 (#1748)
变更
- 停止对没有部件的线缆进行更新 (#1753) 对于包含大量未连接部件线缆的大型网络,这将显著提升服务器性能。 关闭 #336
- 避免在线缆发光检测中进行能力查找,以提升 FPS
- 对没有覆盖层的线缆跳过线缆方块实体渲染器,以提升 FPS。
- 修复线缆面每个模型侧只网格化一次的问题,以提升 FPS
修复
- 修复复制变量时未能正确继承标签的问题 (#1742) 同时修复了按住 Shift 点击时与清空配方功能的冲突。 关闭 #725
- 修复剥皮门瑞欧原木和木质无法烧制成木炭的问题 (#1749)
- 移除冗余的门瑞欧原木烧制木炭配方 (#1747),关闭 #1746
1.21.1-1.37.1 - 2026-09-11 21:26:39 +0200
修复
- 修复启动时不再强制要求安装新版 CyclopsCore 的问题
1.21.1-1.37.0 - 2026-09-11 21:14:21 +0200
新增
- 允许使用扳手复制和粘贴部件配置 (#1721) 新增 3 种复制模式:全部、设置和项目。 关闭 #859
- 让插入预消费者能够看到插入内容中仍有未被认领的部分 (#1723) 为 CyclopsMC/IntegratedCrafting#229 所需
变更
- 每次索引位置更新时仅对原型进行一次哈希计算 (#1728) 这提升了 IngredientPositionsIndex 的性能。
1.21.1-1.36.0 - 2026-09-05 13:24:53 +0200
新增
- 允许通过变量来决定项目设置 (#1707),关闭 CyclopsMC/IntegratedTunnels#278
- 在工具提示中显示已修改的项目属性值 (#1706),关闭 #1704
变更
- 将出错项目变量的工具提示文字颜色改为红色
- 在部件子界面中按 Esc 时返回部件主界面 (#1713)
- 提升整体性能
- 对没有部件的线缆侧跳过部件路径元素
- 在 compareTo 中通过单次容器查找来解析优先级
- 对同类型部件按同一性比较部件网络元素
- 通过单次容器查找解析部件的优先级、通道和 ID
- 每次部件网络元素操作只解析一次部件状态
- 仅在移除线缆时重新初始化不同的网络
- 对原料索引位置映射进行分类,关闭 #1412
- 追踪原料索引的非空位置
- 延迟遍历原料索引位置
- 通过直接查找解析精确的原料位置查询
修复
- 修复线缆被装置类模组移动后仍留在原网络中的问题 (#1717),关闭 #1716
- 修复网络初始化期间写入器部件的项目未激活的问题 (#1710)
- 修复管道操作装置的物质化问题 (#1705),关闭 #1703
1.21.1-1.35.0 - 2026-08-24 19:34:53 +0200
新增
- 允许附加模组使其原料可拖入逻辑编程器 (#41) 为 CyclopsMC/IntegratedMekanism#9 所需
- 添加门瑞欧结晶块的切石机配方 (#1698)
变更
- 关闭界面时自动保存部件设置与偏移 (#1700),参见 CyclopsMC/IntegratedTunnels#161
1.21.1-1.34.1 - 2026-08-18 19:51:33 +0200
修复
- 修复写入器部件在世界重启后失效的问题,关闭 #1628、#1697
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