基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.1–26.1.2
1.21.10–1.21.11
1.21.7–1.21.8
1.21.4
1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2–1.19.4
1.19
1.18.1–1.18.2
1.16.4–1.16.5
1.15.2
1.12.x
1.11.2
1.10.2
1.10
1.9.4
1.9
1.8.9
1.8
平台
Forge
分类

其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-22
更新日志
Minecraft 26.1.2 更新日志
本项目的所有重要变更都将记录在此文件中。
26.1.2-1.36.1 - 2026-10-11 16:20:26
修复
- 修复线缆被卸载区块时通过 setRemoved 加载邻近区块的问题 (#1764),关闭 #1763
26.1.2-1.36.0 - 2026-10-03 15:06:39 +0200
新增
- 启用所有值的编码与解码 (#1737) 此更新引入了可将任意可能的值编码为字符串,以及将字符串再次解码为值的运算符。 这有助于在不同世界之间共享值。 物质化器也新增了一个导出编码值的按钮。 同时还提供了一种压缩编码方式。 关闭 #674
- 新增一个关于使用延迟器(Delayer)保存状态的教程 (#1744),关闭 #613
- 让门瑞欧木变体可烧制成木炭 (#1748)
变更
- 停止对没有部件的线缆进行更新 (#1753) 这能显著提升包含大量未安装部件线缆的大型网络的服务器性能。 关闭 #336
- 避免在线缆发光检测中进行能力查询,以提升 FPS
- 跳过没有覆盖层的线缆的方块实体渲染器,以提升 FPS。
- 修复线缆四边形在每个模型面被重复网格化的问题,以提升 FPS
修复
- 修复变量复制时无法正确接管标签的问题 (#1742) 这同时修复了按住 Shift 点击时与清空配方功能的冲突。 关闭 #725
- 修复去皮门瑞欧原木和门瑞欧木无法烧制成木炭的问题 (#1749)
- 移除冗余的门瑞欧原木烧制木炭配方 (#1747),关闭 #1746
26.1.2-1.35.1 - 2026-09-19 09:06:04 +0200
新增
- 重新启用 The One Probe 支持
修复
- 修复使用翡翠查看代理时导致客户端崩溃的问题
26.1.2-1.35.0 - 2026-09-11 21:37:13 +0200
新增
- 允许使用扳手复制和粘贴部件配置 (#1721) 此更新新增了 3 种复制模式:全部、设置和方面(aspect)。 关闭 #859
- 让插入预消费者能够看到插入内容中尚未被认领的部分 (#1724) 为 CyclopsMC/IntegratedCrafting#230 所需
变更
- 每次索引位置更新只对原型进行一次哈希计算 (#1725) 这提升了 IngredientPositionsIndex 的性能。
26.1.2-1.34.1 - 2026-09-05 13:42:45 +0200
新增
- 允许通过变量确定方面的设置 (#1707)
- 在部件子界面中按下 Esc 时返回部件界面 (#1713),关闭 CyclopsMC/IntegratedTunnels#278
- 在工具提示中显示已修改的方面属性值 (#1706),关闭 #1704
- 通过 Crowdin 添加翻译
变更
- 将报错方面变量的工具提示文字颜色改为红色
- 提升整体性能
- 跳过没有部件的线缆面的部件路径元素
- 通过单次容器查询解析 compareTo 中比较的优先级
- 按标识比较相同部件类型的部件网络元素
- 通过单次容器查询解析部件的优先级、频道和 ID
- 每次部件网络元素操作只解析一次部件状态
- 仅在移除线缆时重新初始化不同的网络
- 对材料索引位置映射进行分类,关闭 #1412
- 追踪材料索引的非空位置
- 延迟遍历材料索引位置
- 通过直接查找解析精确的材料位置查询
修复
- 修复线缆被建筑类模组移动后仍残留在其网络中的问题 (#1717),关闭 #1716
- 修复网络初始化期间写入器部件方面未激活的问题 (#1710)
- 修复管道式运算符的物质化问题 (#1705),关闭 #1703
26.1.2-1.34.0 - 2026-08-24 19:38:51 +0200
新增
- 允许扩展模组使其材料可拖入逻辑编程器 (#41) 为 CyclopsMC/IntegratedMekanism#9 所需
- 新增门瑞欧结晶的切石机配方 (#1698)
变更
- Au



