v1.20.1-1.1.7
on 2025 Feb 131.20.1 - 1.1.7
2023年6月7日
Forge版本前置要求为47.0.46
新增内容
- 添加了专注护符
改动内容
- 重做了冰锥投射物的视觉效果
- 减慢了冰锥投射物的速度
- 重做了冰锥法术图标
- 重做了雪花粒子纹理
- 重做了魔法飞弹的视觉效果
- 重做了魔法飞弹图标
- 替换了死亡国王BOSS模型和武器模型,感谢Crydigo。包含程序员美术材质包
修复内容
- 修复了施法怪物在超出范围时施展尖牙打击法术的问题
- 修复了在当前法术书范围外快速施法导致游戏崩溃的问题
- 修复了在濒死状态下召唤的马可能进入故障死亡状态的问题
- 修复了死亡国王在第二阶段不使用第二个一次性法术的问题
- 闪电法术不再多次击中目标
- 修复了Forge的最新版本导致战利品修改器使游戏崩溃的问题
v1.19.2-1.1.7
on 2025 Feb 131.19.2 - 1.1.7
2023年6月7日
新增内容
- 添加了专注护符
改动
- 重做了冰锥投射物的视觉效果
- 减慢了冰锥投射物的速度
- 重做了冰锥法术图标
- 重做了雪花粒子纹理
- 重做了魔法飞弹的视觉效果
- 重做了魔法飞弹图标
- 替换了亡者之王的BOSS模型和武器模型,感谢Crydigo。包含程序员艺术材质包
修复
- 修复了施法怪物在超出范围时施展尖牙打击法术的问题
- 修复了在当前法术书范围外快速施法导致游戏崩溃的问题
- 修复了正在死亡时召唤的马可能进入故障死亡状态的问题
- 修复了亡者之王在第二阶段不使用第二个一次性法术的问题
- 闪电法术不再多次击中目标
- 修复了最新版本的Forge导致战利品修改器使游戏崩溃的问题
v1.18.2-1.1.4.3
on 2025 Feb 13
修复了无效的战利品表条目破坏饰品战利品表掉落的问题
修复了在濒死状态下召唤的马可能进入异常死亡状态的问题
v1.20.1-1.1.6.2
on 2025 Feb 13添加了一个变通方法来修复猪皮、冰冻骨头和龙皮不会因 https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/issues/9551 而掉落的问题。
在不使用外部模组或数据包的情况下,烈焰指令手册在生存模式下仍然无法获取。
v1.20.1-1.1.6.1
on 2025 Feb 13
修复北极熊骑乘问题
修复由最新版本的Forge导致的编译错误
v1.20.1-1.1.6
on 2025 Feb 13v1.1.6
2023年6月26日
### 新增内容 - 新增吞噬法术,应Yorhavich在Patreon上的请求添加 - 新增宝典指南书 - 在JEI中为闪电瓶和血瓶添加了获取方式的描述 - 为牧师屋生成率添加了配置
### 改动 - 合并了长施法和蓄力施法 - 缩小了战场规模并使其更稀有 - 重做了牧师屋以更好地适配原版及模组村庄 - 如果你与牧师互动,他会像村民一样摇头 - 重构了法力条饥饿值Y坐标的计算方式,使其能自动与其他模组的UI元素适配
### 修复 - 修复了战场上的猪灵没有武器的问题 - 连锁闪电不能再瞄准非生物实体,如矿车 - 停止取消使用物品完成事件 - 魔法范围效果实体现在会受到反制法术的影响 - 修复了语言文件中的拼写错误,该错误导致引导之箭和连锁闪电的死亡消息不显示
v1.19.2-1.1.6
on 2025 Feb 13v1.1.6
2023年6月26日
### 新增内容
- 新增吞噬法术,应Yorhavich在Patreon上的请求添加
- 新增宝典指南书
- 在JEI中为闪电瓶和血瓶添加了获取方式的描述
- 为牧师屋生成率添加了配置
### 改动
- 合并了长施法和蓄力施法
- 缩小了战场规模并使其更稀有
- 重做了牧师屋以更好地适配原版及模组村庄
- 如果你与牧师互动,他会像村民一样摇头
- 重构了法力条饥饿值Y坐标的计算方式,使其能自动与其他模组的UI元素适配
### 修复
- 修复了战场上的猪灵没有武器的问题
- 连锁闪电不能再瞄准非生物实体,如矿车
- 停止取消使用物品完成事件
- 魔法区域效果实体现在会受到反制法术的影响
- 修复了语言文件中的拼写错误,该错误导致引导箭和连锁闪电的死亡消息不显示
1.18.2-1.1.4.2
on 2025 Feb 13- 修复卷轴锻造墨水轮廓
- 如果两个配置都被禁用,则禁用所有第一人称动画
- 修复了导致一些法术在y = 0以下无法生效的地面检测问题
- 修复了翻转的守护者幽灵层
- 修复了虚空法术未被标记为末影(虚空学派现已移除)的问题
- 破损书籍已移除
- 修复与取消“使用完毕”事件相关的崩溃问题
1.20.1-1.1.5
on 2025 Feb 13v1.20.1-1.1.5 2023年6月20日
### 新增内容 - 新增了一个神圣施法怪物:牧师。生成于平原村庄的新房屋内。 - 新增了“引导之箭”法术。 - 新增了“连锁闪电”法术。 - 新增了“狂风”法术。 - 为模组及原版的弹射物添加了功能,使其能穿过拥有闪避能力的玩家,而不是判定为产生了碰撞。 - 在“神化”中新增了装备的法术书分类(感谢amo)。 - 新增了“神化”毒系宝石。
### 改动 - 隐身效果会使原本将你作为目标的附近怪物不再将你视为活动目标。 - 精简了牧师盔甲模型。 - 如果两个配置都被禁用,则完全禁用第一人称动画。 - 改进了施法怪物的移动逻辑。
### 修复 - 调整了卷轴锻造墨水轮廓以匹配墨水纹理。 - 修复了导致某些法术在y = 0以下无法生效的地面检测问题。 - 修复了施法怪物可能会选择同时喝下一瓶药水并施展一个法术的问题。
1.19.2-1.1.5
on 2025 Feb 13v1.19.2 - 1.1.5 2023年6月20日
### 新增内容 - 新增了一个神圣施法生物:牧师。会在平原村庄的新房屋中生成。 - 新增了“引导之箭”法术 - 新增了“连锁闪电”法术 - 新增了“狂风”法术 - 为模组及原版的弹射物添加了功能,使其能穿过具有闪避能力的玩家,而不是判定为产生了碰撞 - 在“神化”模组中新增了装备的法术书分类(感谢amo) - 新增了“神化”模组的毒属性宝石
### 改动 - 隐身效果会使原本将你作为目标的附近生物不再将你视作活跃目标。 - 精简了牧师盔甲模型。 - 如果两个配置项都被禁用,将完全禁用第一人称动画。 - 改进了施法生物的移动逻辑
### 修复 - 调整了卷轴熔炉墨水轮廓以匹配墨水纹理。 - 修复了在y = 0以下导致某些法术无法生效的地面检测问题。 - 修复了施法生物可能会选择同时喝下一瓶药水并施展一个法术的问题。
1.18.2-1.1.4.1
on 2025 Feb 13移除了无效的戒指标签条目,该条目曾导致戒指无法装备
1.18.2-1.1.4
on 2025 Feb 13v1.1.4(2023年6月8日)
=====================
变更内容
- 更新了1.18版本编号
- 更新了“Counterspell”以对抗最近添加的魔法效果
- 更新“Scroll Forge”墨水轮廓以匹配新的材质
- 将所有墨水材质向右移动1像素
- 移除了被定身时的下马提示信息
- 改进了生物瞬移碰撞检测
修复内容
- 如果施法者在施法时死亡,目标区域视觉效果将不再持续存在
- “无咒法术”不再可合成
- 修复了单次使用法术的计时器计时不正确的问题,该问题曾导致一些生物从未施展过该法术
- 修复了试图将法术放入已满的法术书插槽时崩溃的问题
- 修复了一些法术未序列化伤害的问题
1.19.2-1.1.4
on 2025 Feb 13v1.1.4(2023年8月6日)
=====================
改动
- 将“Counterspell”更新,以对抗最近添加的魔法效果
- 更新“Scroll Forge”的墨水轮廓以匹配新的材质
- 将所有墨水材质向右移动1像素
- 当被定身时,移除下马提示信息
- 改进了生物瞬移碰撞检测
修复
- 如果施法者在施法时死亡,目标区域的视觉效果将不再持续
- “无咒法术”不再可合成
- 修复了单次使用法术的计时器计时不正确的问题,该问题曾导致一些生物永远无法施展该法术
- 修复了试图将法术放入已满的法术书时崩溃的问题
- 修复了一些法术无法序列化伤害的问题
v1.0.1 (1.18.2)
on 2025 Feb 13修复了地下城探索进度触发
v1.0.0 (1.18.2)
on 2025 Feb 13最初的1.18.2端口。
v1.1.3 (1.19.2)
on 2025 Feb 13改动
- 替换了墨水、猪皮、龙皮以及大多数法术书的材质(由Crydigo提供)
- 将学派盔甲的法术强度加成从2.5%提升到3%
- 将每次升级时升级的法术强度加成从2.5%提升到3%
- 将法术抗性升级加成从2.5%提升到6%
- 将冷却时间升级加成从5%提升到6%
-
更新中文翻译
修复内容 - 修复了在未安装PlayerAnimator时启动游戏不显示前置界面的问题
- 修复了死灵法师意外只有1个法术的问题
v1.1.2(2023年5月27日)
变更内容
- 虹吸射线渲染全面改进
- 火焰弹渲染全面改进
- 火球渲染全面改进
- 用新的火球模型替换了原版火球(可配置)
- 在法术配置中添加了派系
- 添加了隐藏法力条文字的客户端配置
- 添加了火焰炸弹、流星雨和治疗之环法术
- 再生云雾现在默认禁用(在已存在的世界中不会生效,重置你的服务器配置)
- 添加了亲和戒指,可为一个随机法术提升1级
- 为卷轴和亲和戒指添加了物品模型覆盖支持
- 替换了所有戒指的材质(感谢crispytwig)
修复内容
- 修复了古代骑士在使用光影时渲染比例和颜色不正确的问题
- 修复了死亡国王传送碰撞检测的问题
- 修复了施法怪物不正确追踪攻击目标的问题
- 修复了灌注武器的覆盖层在丢弃灌注物品后不消失的问题
- 修复了如果玩家重新登录或脱离战斗,施法怪物能够重复使用一次性法术的问题
- 为工具提示渲染器添加了空值检查
v1.1.1(2023年5月19日)
==================
改动内容
- 更新了中文语言文件
- 将“毒息”重命名为“毒雾”(无其他改动)
- 调整了黑洞施法动画
- 将枯萎效果的默认最大等级从10降低到8(在已有存档中不会生效)
- 将蜘蛛之相的默认冷却时间从35秒增加到90秒(在已有存档中不会生效)
- 添加了“血针术”
- 添加了“针灸术”
- 将虹吸射线的生命偷取率从35%提高到100%
- 将血斩的生命偷取率从10%提高到15%
- 更新了法术描述以包含生命偷取率
- 若你尝试对无目标的目标型法术进行施法,则会添加错误提示信息
- 重做了虚空触须的材质,同时修复了之前材质的光影问题
- 重做了虚空触须法术图标
- 修复了法术书进度链,并将龙鳞法术书添加到该链中
v1.1.0 - Poison Update
on 2025 Feb 13v1.1 - 首次“重大”更新! - 2023年5月17日
改动内容
新增学派:毒系
相应的符文、升级宝珠以及护甲(疫病护甲套装)
- 毒息法术
- 毒箭法术
- 毒溅法术
- 酸液吐息法术
- 蜘蛛之相法术
- 枯萎法术
- 根须法术
唤魔者要塞重制:
移除了依赖层
降低了生成速率
将战利品移至不战斗就更难获取的位置
已知问题:被捕获的村民不会适应其生成的生物群系
法术平衡性改动:
所有“基础攻击”法术在低等级时造成更多伤害,在高等级时造成更少伤害
所有锥形法术的伤害加成降低
大多数“高级攻击”法术的冷却时间缩短
盾牌现在更大,生命值大幅增加,并且可以在离玩家更远的地方施展
战利品表改动:
降低了原版箱子中卷轴的掉落几率
增加了下界箱子中符文的掉落几率
增加了地下墓穴箱子中符文的掉落几率
增加了宝箱中符文的掉落几率
总体上降低了墨水的掉落率
现在击杀巫师和亡者之王会掉落墨水
相应的符文现在会从巫师身上掉落
常规改动:
将所有召唤物的持续时间延长至10分钟,而不是3分钟
重制了龙息池
持续提示信息现在以每秒消耗的魔力值显示
对于充能施法,提示信息显示充能时间而非施法时间
传送现在可以穿过水
添加了魔力指令
添加了避毒戒指(免疫中毒)
巫师现在会喝药水,而不是一直狂发治疗法术
死灵法师的生成速率大幅降低
重新平衡了死灵法师、唤灵法师、冰霜法师和火焰法师的法术库
支持JEED
初步支持神化(后续还有更多内容)
飞升现在能给苦力怕充能
新增虚空法术
山中高塔的冰霜法师现在会看守战利品,而不是在塔顶无所事事
古代骑士现在免疫摔落伤害和火焰伤害,并且会更频繁地突进
添加了涤罪石,可在锻造台中移除附魔或升级效果
将铜、铁和金质法术书的容量各增加1(对旧法术书无效)
将村民圣经的稀有度降低至史诗级
添加了新的传奇法术书,龙鳞法术书(+10%末影之力)。由龙鳞合成,龙鳞是末影龙的一种新掉落物
添加了龙鳞
给古代法典添加了20%的冷却时间减免
修复内容
修复了有时客户端上预施法声音在错误时间播放的问题
修复了邪教徒和牧师护甲上缺失像素的问题
修复了客户端复制传送粒子的问题
修复了山中高塔中破损的铭文台生成问题



