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KubeJS

KubeJS

在JavaScript中编辑合成方式、添加新的自定义物品、编写世界事件脚本,全都可以!

14
0
优化
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2
1.19
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.1–1.15.2
1.14.4
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
CurseForge地址

创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 6 months ago
更新于 6 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

KubeJS


这个模组是做什么的?

这个模组允许你用JavaScript语言创建脚本来管理你的服务器,添加新的方块和物品,更改合成方式和标签,为任务模组添加自定义处理器,更改世界生成等等!

如何使用它?

安装模组后运行一次游戏。它应该会在你的我的世界目录中生成一个名为 kubejs 的文件夹,里面有示例脚本。启动脚本在游戏加载时只会运行一次。这些脚本用于注册物品、设置配置等。服务器/数据脚本在你进入一个世界时加载,这些脚本更适合用于清理卡顿、显示自定义登录消息以及一般与世界/玩家相关的事情。

1.19.2版本的视频教程

我可以重新加载脚本吗?

可以,使用 /reload 指令。注意:并非所有内容都可重新加载。有些事情需要你重启游戏,有些只需要重启世界,有些则可以即时生效。

我不懂JavaScript / 我需要这个模组的帮助!

在 KubeJS维基 上有示例和预制脚本。

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