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KubeJS

KubeJS

在JavaScript中编辑合成方式、添加新的自定义物品、编写世界事件脚本,全都可以!

8
0
优化
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2
1.19
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.1–1.15.2
1.14.4
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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创作团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 4 months ago
更新于 4 months ago
简介更新日志版本百科问题讨论
全部版本KubeJS Forge 1902.6.0-build.86

KubeJS Forge 1902.6.0-build.86

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更新日志

  • 合并来自ChiefArug/safeEffectCallback的拉取请求#489 - 克里斯蒂安斯·米西蒂斯
  • 合并来自ChiefArug/statsFix的拉取请求#494 - 克里斯蒂安斯·米西蒂斯
  • 合并来自ChiefArug/registry-custom-objects的拉取请求#495 - 克里斯蒂安斯·米西蒂斯
  • 将远程跟踪分支'origin/1.19/dev'合并到1.19/dev - 拉脱维亚模组制作者
  • 更新了原料API - 拉脱维亚模组制作者
  • 更好的事件错误处理 - 拉脱维亚模组制作者
  • 修复合并错误 - 马克斯
  • 发布后清理 - 马克斯
  • 将分支'1.18/dev'合并到1.19/dev - 马克斯
  • 在某些地方迁移到当前脚本类型/控制台 - 马克斯
  • 将ScriptType.getCurrent和ConsoleJS.getCurrent向后移植到1.18 - 拉脱维亚模组制作者
  • 为记忆化供应商添加Utils.lazy和Utils.expiringLazy - 马克斯
  • 更新到Rhino 1802.2.1 - 马克斯
  • 将接受BuilderBase的自定义项重命名为fromBuilder,以避免将来可能出现的歧义 - ChiefArug
  • 允许向注册表添加自定义对象。这为基于其他模组类注册事物开辟了很多可能性,包括那些没有默认(“基本”)类型的事物,如方块实体或实体。 - ChiefArug
  • 撤销IntelliJ决定引入大量通配符导入的操作 - ChiefArug
  • 修复 https://github.com/KubeJS-Mods/KubeJS/issues/490 还具有允许设置非基于rl的统计数据的副作用。 - ChiefArug
  • 将destroyServer移动到服务器停止事件(修复持久数据问题) - 马克斯
  • 为生物效果计时添加安全回调,这样它就不会使游戏崩溃。 - ChiefArug

文件

kubejs-forge-1902.6.0-build.86.jar(1021.67 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4023910

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.19.2

下载量

0

发布时间

2025-02-14 07:49:53

版本号

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