LambDynamicLights 4.3.0-rc.1 (1.21.6)
on 2025 Oct 08LambDynamicLights 4.2.7 (1.21.5)
on 2025 Oct 08LambDynamicLights 4.1.3 (1.21.4)
on 2025 Oct 08LambDynamicLights 4.1.3 (1.21.1)
on 2025 Oct 08LambDynamicLights 4.1.3 (1.20.1)
on 2025 Oct 08LambDynamicLights 4.2.6 (1.21.5)
on 2025 Oct 08- 更新 Yumi Commons 以修复由于对 JPMS 处理不当导致在搭配 Sinytra Connector 时于 NeoForge 上出现的崩溃问题。
LambDynamicLights 4.1.2 (1.21.4)
on 2025 Oct 08- 更新 Yumi Commons 以修复由于对 JPMS 处理不当导致在 Sinytra Connector 存在时 NeoForge 上的崩溃问题。
LambDynamicLights 4.1.2 (1.21.1)
on 2025 Oct 08LambDynamicLights 4.1.2 (1.20.1)
on 2025 Oct 08- 更新 Yumi Commons 以修复由于对 JPMS 处理不当导致在带有 Sinytra Connector 的 NeoForge 上出现的崩溃问题。
LambDynamicLights 4.1.1 (1.21.4)
on 2025 Oct 08LambDynamicLights 4.1.1 (1.21.1)
on 2025 Oct 08LambDynamicLights 4.1.1 (1.20.1)
on 2025 Oct 08LambDynamicLights 4.2.3 (1.21.5)
on 2025 Oct 08- 修复由于错误的 Mixin 注入导致的性能问题。
LambDynamicLights 4.2.2 (1.21.5)
on 2025 Oct 08- 修复了法语和加拿大法语的翻译。
- 添加了西班牙语翻译(#268)。
- 暂时从西班牙语翻译中补充了缺失的墨西哥西班牙语翻译。
- 更新了德语翻译(感谢 zOnlyKroks)。
LambDynamicLights 4.2.1 (1.21.5)
on 2025 Oct 08- 更新至 Minecraft 1.21.5。
- 为萤火虫粒子添加动态光照。
- 添加对实体组件谓词的支持。
- 修复因 Mixin 映射错误导致的启动崩溃问题。
- 修复可投掷物品抛射体实体的动态光源 JSON。
- 更新 SpruceUI。
LambDynamicLights 4.1.0 (1.21.4)
on 2025 Oct 08- 添加了数据生成器(datagen)和辅助方法到 API (#267)。
- 这使得任何模组开发者都能更轻松地为 LambDynamicLights 的物品或实体光源生成 JSON 文件。
- 将
lambdynlights:glow_squid、lambdynlights:magma_cube、lambdynlights:water_sensitive和lambdynlights:wet_sensitive移至 API 模块。- 水敏感设置不再影响实体的发光亮度(对物品仍然有效),但依然可以通过资源包进行调整。
LambDynamicLights 4.1.0 (1.21.3)
on 2025 Oct 08- 为API添加了数据生成(datagen)功能和辅助方法 (#267)。
- 这使得任何模组开发者都能更轻松地为 LambDynamicLights 的物品或实体光源生成 JSON 文件。
- 将
lambdynlights:glow_squid、lambdynlights:magma_cube、lambdynlights:water_sensitive和lambdynlights:wet_sensitive移至 API 模块。- 水敏感设置不再影响实体的发光亮度(对物品仍然有效),但依然可通过资源包进行调整。
LambDynamicLights 4.1.0 (1.21.1)
on 2025 Oct 08- 为API添加了数据生成(datagen)功能和辅助方法 (#267)。
- 这使得任何模组开发者都能更轻松地为 LambDynamicLights 的物品或实体光源生成 JSON 文件。
- 将
lambdynlights:glow_squid、lambdynlights:magma_cube、lambdynlights:water_sensitive和lambdynlights:wet_sensitive移至 API 模块。- 水敏感设置不再影响实体的发光亮度(对物品仍然有效),但依然可通过资源包进行调整。


