1.6.0-pre225
on 2026 Aug 21- 重做了物品模型(现在会随JEI一起渲染)
- 修复了超分辨率过早调用allChanged导致的崩溃
- 修复了与结构交互(例如使用扳手)在动画期间无法正常工作的问题
- 修复了蜘蛛网的拼写错误
- 修复了物品存储器复制物品的问题(只取走一个物品,却存储了整组物品)
- 修复了即使游戏暂停也会在客户端对结构进行运算的问题
- 修复了完全没有加载计划工单的问题
- 修复了信号计划工单无法正确保存的问题(延迟被重置)
- 修复了动画中的结构无法正确加载的问题(未安排更新)
1.6.0-pre224
on 2026 Aug 14- 添加了 JEI 支持
- 适配了来自 CreativeCore 的方块过滤器更改
- 为时钟传感器、阳光传感器、电缆、输入、输出和显示变种添加了缺失的配方
- 添加了在以比结构更小的网格放置时的偏移修正
- 修复了重新加入世界后卷尺导致的崩溃
- 修复了在放置期间更改网格大小时未返回最小网格的问题
- 修复了即使可能也未返回网格 1 的问题
- 修复了精确和方块区域选择在使用原版方块时未正确处理网格大小的问题
1.6.0-pre223
on 2026 Aug 07- 添加了对勾魂眼的支持
- 添加了在子层级上建造的功能
- 修复了工具渲染线条重复显示的问题
- 将 ShapePosition 和 PlacementPosition 改为方框形式
1.6.0-pre222
on 2026 Jun 23- 新增对 Sodium 0.8 的支持
1.6.0-pre221
on 2026 Jun 05- 在规则导航中添加了信息
- 为建造模式添加了焦点系统(修复了多个模式同时处于配置状态的问题)
- 修复了区块更新时移除邻接检查导致面无法正确更新的问题
- 修复了使用比例配置时测量值不准确的问题
- 修复了卷尺工具为其他工具提供测量结果时未能正常渲染的问题
1.6.0-pre220
on 2026 Jun 02- 为区域模式添加了颜色选项
- 为放置器、塑形器和变形器工具添加了测量功能
- 为测量卷尺设定了默认颜色
- 修复了可同时选择多种区域模式的问题
- 修复了切换网格时区域模式出现的异常
- 修复了区域模式启用颜色后无法正常渲染的问题
- 修复了所选角落闪烁的问题
1.6.0-pre219
on 2026 May 29- 将切换测量模式的默认按键绑定从 M 更改为 N
- 修复了在标记模式下放置信号组件时的位置偏移问题
- 修复了图块选择模式导致幽灵图块出现的问题
- 修复了测量卷尺抑制按键释放的问题
- 修复了在切换网格时塑形器标记模式异常的问题
- 修复了测量卷尺的“包含”与“排除”标记模式在长按方向键时无法正常工作的问题
- 修复了精确区域选择未能正确捕获可变换方框的问题
1.6.0-pre218
on 2026 May 28- 新增建筑模式按键的翻译
- 修复了在建筑模式下丢弃工具导致的崩溃问题
- 修复了使用建筑模式时屏幕翻转的问题
1.6.0-pre217
on 2026 May 19- 改进了长度、面积和体积测量值的显示效果
- 修复了启用着色器时缩放功能异常的问题
- 修复了因测量卷尺导致的服务器端崩溃问题
1.6.0-pre216
on 2026 May 15- 使测量结果对其他工具可见并可切换
- 为卷尺添加合成配方
- 为卷尺添加物品提示信息
- 新增区域与体积两种测量类型
- 新增记忆测量类型功能
1.6.0-pre215
on 2026 May 12- 新增卷尺的GUI界面,用于配置颜色
- 修复了相邻方块网格尺寸不同时半透明面剔除异常的问题
- 更新并修复部分语言文件中的条目(感谢 Deepseasaltyfish)
1.6.0-pre214
on 2026 May 08- 新增卷尺
- 修复精确区域标记模式不支持 Ctrl 键的问题
- 修复蓝图中“播放”功能在未配置结构时导致崩溃的问题
- 修复混合服务器因 BETiles.tiles 值为空而报错的问题(感谢 Deepseasaltyfish)
- 新增对 1.20.1 版本蓝图的向后兼容性,避免其数据丢失
1.6.0-pre213
on 2026 Mar 27- 为柱子添加了宽度和高度配置
- 修复了与柱子和墙壁形状相关的多个问题
- 修复了在某一轴上距离更远时放置位置无法正常工作的问题
- 修复了启动崩溃(与其他模组同时使用时会发生)
1.6.0-pre212
on 2026 Mar 24- 为精确区域选择添加了标记模式
- 为建筑模式添加了镜像规则
- 添加了切换工具时保持建筑模式启用的功能
- 为建筑模式添加了单独和包含规则
- 现在仅会在播放动画时于蓝图中播放声音
- 修复了面在网格中无法正常工作且无法转换回更小网格的问题
- 修复了重复使用钠蒸汽的旧半透明数据时可能导致的崩溃
- 修复了手持扳手右击无效的问题
- 修复了将结构从实体形式更改为方块形式时出现的异常
- 修复了导入结构时未抛出网格异常的问题
- 修复了在没有激活工具时执行操作导致的崩溃
- 修复了在蓝图中移动结构时发生的崩溃
- 修复了蓝图中的移动所选内容未按预期工作的问题
1.6.0-pre211
on 2026 Mar 07- 更改了建筑功能处理按键输入的方式
- 修复了服务端崩溃问题
1.6.0-pre210
on 2026 Feb 27- 移除了在移动屏幕中更改蓝图层级结构的功能
- 将预览线的增长量减少至 0.001
1.6.0-pre209
on 2026 Feb 27- 新增系统以正确处理失败的多重操作
- 新增网格建造模式功能
- 新增缩放建造模式功能
- 撤销了“修复动画预览错误地考虑区块偏移导致其超出屏幕范围”的更改,因为该修复可能会引发其所试图解决的问题
- 修复在移动父级结构时,蓝图中高亮选中部分出现偏移的问题
- 修复其他玩家在行走于动画上时视觉上出现异常的问题
- 修复读取方块无效属性时导致崩溃的问题(现改为生成警告)
- 修复粒子效果发生器在动画中无法正常工作的问题
1.6.0-pre208
on 2026 Feb 24- 新增建筑工模式
- 为塑路者添加比例配置
- 由多个工具合并为单一工具
1.6.0-pre207
on 2026 Feb 13- 添加了轴风扇的组合,用于可变形盒子,修复了一些问题并提高了性能
- 使用Tile选择器的第二种模式时,添加了选择整个方块的功能
- 添加了按住Alt键使形状边缘长度相同的功能
- 修复了手套盒未渲染的问题
1.6.0-pre206
on 2026 Feb 11- 新增瓦块选择模式
- 新增精确区域选择模式
- 新增正确更改蓝图选择类型的方式
- 降低蓝图选择的可见度
- 修复蓝图选择的渲染问题
- 修复在配置文件加载完成前创建渲染线程导致的崩溃
- 修复在瓦块装饰方块完全加载前计算光照导致的崩溃
- 修复 TileLocation 未遵循网格的问题




