1.6.0-pre235
on 2026 Oct 30- 修复了放置在勾魂眼上时父方块变为方块形态导致子动画崩溃的问题
- 修复了蓝图中移动结构导致旋转中心偏移的问题
- 修复了安装钠时子动画过渡到方块形态消失的问题
- 修复了剔除面不匹配的问题
- 修复了瓦过滤器未在服务器端加载的问题
1.6.0-pre234
on 2026 Oct 09- 修复了 Sable 起源不支持旋转碰撞的问题
- 为世界中的方块实体和 Sable 建筑添加 Iris 光影支持(由 ArchangelDan 提供)
-
- 此前会导致奇怪的着色问题
- 修复了 Sable 质量计算始终为零的问题(仍在开发中)
1.6.0-pre233
on 2026 Oct 06- 增加了对 Jade(翡翠)的支持(隐藏悬浮窗可修复性能问题)
- 修复了方块被完全覆盖时仍显示来自其他方块的面的的问题 #2
- 修复了方块排队等待渲染时可能出现的竞态条件
- 修复了上一次修复导致的连接纹理失效问题
1.6.0-pre232
on 2026 Oct 02- 修复了无法处理未通过半透明四边形的问题,该问题会导致崩溃
- 修复了方块状与立方体放置的偏移问题
- 修复了蓝图无法正确显示颜色的问题
- 修复了动画过渡有时会崩溃的问题
- 修复了动画过渡时半透明方块变暗的问题
- 修复了下载Sodium区块渲染数据时的调试日志问题
- 修复了方块被完全遮挡时未隐藏其面的问题
- 移除了柱状形状的调试日志
1.6.0-pre231
on 2026 Sep 30- 修复了无法处理Sodium不接受半透明四边形的问题(导致面不可见)
- 修复了用于面剔除的方块实体转换
- 修复了安装Sodium时,其他方块的完全遮挡面未被隐藏的问题
- 修复了动画预览亮度不足的问题
- 修复了祖级过渡开始和结束时双重嵌套子级抖动的问题
- 修复了安装Sodium时平滑光照有时无法正确更新的问题
1.6.0-pre230
on 2026 Sep 25- 添加了 sable mass 计算的支持
- 修复了分解时方块未正确旋转的问题
- 修复了祖父门改变形态时双重嵌套门未被重新添加到动画列表的问题
- 修复了当子结构不再是结构时,结构放置无法正确处理子关系的问题
- 修复了平滑光照问题(感谢 @DraGonFiirE)
1.6.0-pre229
on 2026 Sep 22- 修复了黑色帆船上的子门无法使用的问题
- 添加了悬链线造型(由 Deepseasaltyfish 制作)
- 移除了配置选项 useQuadCache,因为它已不再生效
1.6.0-pre228
on 2026 Sep 11- 修复了空蓝图会渲染其他蓝图内容的问题
1.6.0-pre227
on 2026 Sep 10- 为提示文本添加了建筑模式
- 适配了 CreativeCore 的更改,使动画在不稳定结构移动时能平滑过渡
- 修复了渲染管线导致方块实体加载的问题,该问题可能引发崩溃及其他渲染错误
- 修复了光影方块支持失效的问题(原版与 Sodium 渲染器均受影响)
- 修复了 Sodium 的若干问题(自移植到最新版本后出现)
- 修复了与门切换动画相关的若干问题
- 修复了开门时偶发的错误(该错误也可能导致渲染问题)
- 修复了不稳定结构层级移动时边界框不更新的问题
- 移除了区域更新时附加渲染数据的操作(这本应由缓冲区完成)
1.6.0-pre226
on 2026 Aug 26- 修复了在未安装 Sodium 时开门导致的崩溃
1.6.0-pre225
on 2026 Aug 21- 重做了物品模型(现在会随JEI一起渲染)
- 修复了超分辨率过早调用allChanged导致的崩溃
- 修复了与结构交互(例如使用扳手)在动画期间无法正常工作的问题
- 修复了蜘蛛网的拼写错误
- 修复了物品存储器复制物品的问题(只取走一个物品,却存储了整组物品)
- 修复了即使游戏暂停也会在客户端对结构进行运算的问题
- 修复了完全没有加载计划工单的问题
- 修复了信号计划工单无法正确保存的问题(延迟被重置)
- 修复了动画中的结构无法正确加载的问题(未安排更新)
1.6.0-pre224
on 2026 Aug 14- 添加了 JEI 支持
- 适配了来自 CreativeCore 的方块过滤器更改
- 为时钟传感器、阳光传感器、电缆、输入、输出和显示变种添加了缺失的配方
- 添加了在以比结构更小的网格放置时的偏移修正
- 修复了重新加入世界后卷尺导致的崩溃
- 修复了在放置期间更改网格大小时未返回最小网格的问题
- 修复了即使可能也未返回网格 1 的问题
- 修复了精确和方块区域选择在使用原版方块时未正确处理网格大小的问题
1.6.0-pre223
on 2026 Aug 07- 添加了对勾魂眼的支持
- 添加了在子层级上建造的功能
- 修复了工具渲染线条重复显示的问题
- 将 ShapePosition 和 PlacementPosition 改为方框形式
1.6.0-pre222
on 2026 Jun 23- 新增对 Sodium 0.8 的支持
1.6.0-pre221
on 2026 Jun 05- 在规则导航中添加了信息
- 为建造模式添加了焦点系统(修复了多个模式同时处于配置状态的问题)
- 修复了区块更新时移除邻接检查导致面无法正确更新的问题
- 修复了使用比例配置时测量值不准确的问题
- 修复了卷尺工具为其他工具提供测量结果时未能正常渲染的问题
1.6.0-pre220
on 2026 Jun 02- 为区域模式添加了颜色选项
- 为放置器、塑形器和变形器工具添加了测量功能
- 为测量卷尺设定了默认颜色
- 修复了可同时选择多种区域模式的问题
- 修复了切换网格时区域模式出现的异常
- 修复了区域模式启用颜色后无法正常渲染的问题
- 修复了所选角落闪烁的问题
1.6.0-pre219
on 2026 May 29- 将切换测量模式的默认按键绑定从 M 更改为 N
- 修复了在标记模式下放置信号组件时的位置偏移问题
- 修复了图块选择模式导致幽灵图块出现的问题
- 修复了测量卷尺抑制按键释放的问题
- 修复了在切换网格时塑形器标记模式异常的问题
- 修复了测量卷尺的“包含”与“排除”标记模式在长按方向键时无法正常工作的问题
- 修复了精确区域选择未能正确捕获可变换方框的问题
1.6.0-pre218
on 2026 May 28- 新增建筑模式按键的翻译
- 修复了在建筑模式下丢弃工具导致的崩溃问题
- 修复了使用建筑模式时屏幕翻转的问题
1.6.0-pre217
on 2026 May 19- 改进了长度、面积和体积测量值的显示效果
- 修复了启用着色器时缩放功能异常的问题
- 修复了因测量卷尺导致的服务器端崩溃问题
1.6.0-pre216
on 2026 May 15- 使测量结果对其他工具可见并可切换
- 为卷尺添加合成配方
- 为卷尺添加物品提示信息
- 新增区域与体积两种测量类型
- 新增记忆测量类型功能




