1.6.0-pre191
on 2025 Dec 12- 添加了信号的测试功能
- 改进了信号中比较器的配置
- 修复了按位运算在处理单个数字值时无法正常工作的问题
1.6.0-pre190
on 2025 Dec 09- 在信号中添加了栅栏门和非栅栏门
- 为信号添加了新的逻辑比较器
- 修复了相同运算符在信号方程编辑器中无法保存其位置的问题
1.6.0-pre189
on 2025 Dec 05- 添加了 placeTransformableBoxes 配置选项
- 添加了保存信号条件界面位置的功能
- 添加了通过 Shift+右击修改已放置结构信号的功能
- 添加了手持扳手时显示信号状态的能力(由 alaginho 建议)
- 添加了更改蓝图颜色的功能
- 为缺少和名称添加了螺丝刀过滤器
- 重新添加了蓝图的次级GUI,以允许网格、放置模式选项
- 修复了碰撞移动问题
- 将配方重命名为蓝图(也影响翻译)
1.6.0-pre188
on 2025 Dec 03- 新增交互权限配置
- 新增存储结构在创造模式下若内部有物品时也会掉落自身
- 新增门的旋转限制
- 新增多行消息结构
1.6.0-pre187
on 2025 Dec 02- 为物品支架添加了锁定功能(可通过扳手右键点击配置)
- 为物品支架添加了滤网功能(可通过扳手右键点击配置)
- 为粒子效果发生器添加了锁定功能
- 为存储结构添加了库存交互支持
1.6.0-pre186
on 2025 Dec 01- 修复了打开门时过早发送邻居更新的问题,导致面无法渲染
- 重新添加了具有新功能的手套
- 修复了标记模式不显示位置的问题
1.6.0-pre185
on 2025 Nov 27- 修复了信号在客户端处理的问题
- 修复了门放置空间不足时的崩溃问题
1.6.0-pre184
on 2025 Nov 22- 可能修复了方块被移除时,相邻方块未能正确更新其贴图的问题
- 修复了颜色材料减少到零以下导致的异常错误
- 使颜色部件计算向上取整
- 修复了袋子内容发生变化时未更新所有槽位的问题
1.6.0-pre183
on 2025 Nov 19- 修复了添加实体到层级的钩子不工作的问题,因此过渡现在可以完全平滑
- 修复了门在结束时会直接回到初始状态而不会播放还原动画的问题
- 修复了非实体对象在动画播放声音时导致崩溃的问题
1.6.0-pre182
on 2025 Nov 15- 修复了因过早更新渲染导致出现大量画面异常的问题
- 修复了每次加载时GUI中门轴方向切换的问题
- 修复了在GUI内部时配方预览渲染的问题
- 修复了结构方块(如线缆等)的材料被错误计入的问题
- 修复了工具丢弃后保存工具配置时的游戏崩溃问题
- 修复了JEI在获取物品堆叠颜色数量时引发的崩溃问题
1.6.0-pre180
on 2025 Oct 08- 可能修复了破坏方块时出现的随机渲染异常和崩溃问题
1.6.0-pre181
on 2025 Oct 08- 修复了在合成配方界面中选择子门打开时的崩溃问题
- 修复了使用方块形状工具并在空中点击时的崩溃问题
1.6.0-pre178
on 2025 Oct 08- 修复了放置时错误日志记录不正确的问题
- 修复了使用蓝图选择门时未在其原始位置保存门的问题
- 修复了能够将某些方块(如潜影箱)插入小袋子的问题
1.6.0-pre179
on 2025 Oct 08- 修复了小螺丝刀问题(感谢 whyvo1)
1.6.0-pre177
on 2025 Aug 29- 修复了切换到着色器时的视觉伪影(也会导致严重的卡顿),旧数据会立即被删除
- 修复了块不适应新渲染格式的问题
- 修复了与格式更改相关的多个缓存问题
- 修复了重新加载资源时的崩溃问题
- 修复了块进入一种不渲染的状态,因为它们似乎已经在队列中
- 改为在合成方式 GUI 中旋转动画
- 将旋转速度降低到每一个长度 180 度
1.6.0-pre176
on 2025 Aug 28- 修复了图形用户界面包的图形用户界面更新不正确的问题
- 修复了拾取成分时忽略拾取延迟的问题
- 修复了在工具没有放置位置时的罕见崩溃问题
- 修复了在合成图形用户界面中仅部分可见时 iso 查看器行为异常的问题
- 修复了没有表面的块导致区块更新计数器丢失跟踪的问题(在初始加载后导致不可见的区块)
- 修复了在加载级别时渲染线程计数更改后未正确更新区块的问题
1.6.0-pre175
on 2025 Aug 24- 修复了方块成分渲染不正确的问题
- 修复了方块成分的颜色
- 修复了瓶子纹理在填充状态下不改变的问题
- 修复了在没有提供状态数据的情况下无法转换旧结构的问题
- 修复了没有安装 create 时 no_collision 捕获导致错误的问题
- 修复了对已弃用的 sodium 的 SpriteUtil 的使用
- 更新了 zh_cn.json(感谢 EdgewalkerBlue)
1.6.0-pre174
on 2025 Aug 15- 修复信号网络未正确重置的问题(重大修复)
- 修复检查合成方式时未正确显示错误合成方式界面的问题
- 修复测试错误导致界面部分区域变为红色的问题
- 更改信号方程编辑器和虚拟输入界面的大小
- 修复信号输入界面
- 修复在移动外部输出时合成方式界面崩溃的问题
- 修复在工具提示上渲染蓝图预览的问题 #2
- 修复 en_us.json 中缺少 gui.signal.bandwidth 的问题(感谢 hellyet)
1.6.0-pre173
on 2025 Aug 14- 修复了放置器未正确重置网格,导致在返回较低网格时结构移动的问题
- 修复了 LittleGroup 复制功能未复制结构数据(可能导致了许多问题)
- 清理了 ItemPremade 结构
- 修复了在工具提示上渲染蓝图预览的问题
- 添加了缺失的结构异常
1.6.0-pre172
on 2025 Aug 13- 修复了无法使用无效信号组件破坏结构的问题
- 修复了在信号方程图形用户界面中字幕显示不正确的问题
- 修复了由于例如错误的方块而在未选择形状时使用工具时的崩溃问题
- 修复了在配置了特定形状时使用工具键时的崩溃问题
- 在图形用户界面中目标不存在时添加了回退组件
- 修复了在图形用户界面中处理信号时未正确记录解析异常的问题
- 修复了 0,4 中的单元格渲染不正确的问题(当它不是输出时)
- 修复了新的 eclipse 编译器中的错误
- 添加了中文翻译 zh_cn.json(感谢 EdgewalkerBlue)


