1.6.0-pre176
on 2025 Aug 28- 修复了图形用户界面包的图形用户界面更新不正确的问题
- 修复了拾取成分时忽略拾取延迟的问题
- 修复了在工具没有放置位置时的罕见崩溃问题
- 修复了在合成图形用户界面中仅部分可见时 iso 查看器行为异常的问题
- 修复了没有表面的块导致区块更新计数器丢失跟踪的问题(在初始加载后导致不可见的区块)
- 修复了在加载级别时渲染线程计数更改后未正确更新区块的问题
1.6.0-pre175
on 2025 Aug 24- 修复了方块成分渲染不正确的问题
- 修复了方块成分的颜色
- 修复了瓶子纹理在填充状态下不改变的问题
- 修复了在没有提供状态数据的情况下无法转换旧结构的问题
- 修复了没有安装 create 时 no_collision 捕获导致错误的问题
- 修复了对已弃用的 sodium 的 SpriteUtil 的使用
- 更新了 zh_cn.json(感谢 EdgewalkerBlue)
1.6.0-pre174
on 2025 Aug 15- 修复信号网络未正确重置的问题(重大修复)
- 修复检查合成方式时未正确显示错误合成方式界面的问题
- 修复测试错误导致界面部分区域变为红色的问题
- 更改信号方程编辑器和虚拟输入界面的大小
- 修复信号输入界面
- 修复在移动外部输出时合成方式界面崩溃的问题
- 修复在工具提示上渲染蓝图预览的问题 #2
- 修复 en_us.json 中缺少 gui.signal.bandwidth 的问题(感谢 hellyet)
1.6.0-pre173
on 2025 Aug 14- 修复了放置器未正确重置网格,导致在返回较低网格时结构移动的问题
- 修复了 LittleGroup 复制功能未复制结构数据(可能导致了许多问题)
- 清理了 ItemPremade 结构
- 修复了在工具提示上渲染蓝图预览的问题
- 添加了缺失的结构异常
1.6.0-pre172
on 2025 Aug 13- 修复了无法使用无效信号组件破坏结构的问题
- 修复了在信号方程图形用户界面中字幕显示不正确的问题
- 修复了由于例如错误的方块而在未选择形状时使用工具时的崩溃问题
- 修复了在配置了特定形状时使用工具键时的崩溃问题
- 在图形用户界面中目标不存在时添加了回退组件
- 修复了在图形用户界面中处理信号时未正确记录解析异常的问题
- 修复了 0,4 中的单元格渲染不正确的问题(当它不是输出时)
- 修复了新的 eclipse 编译器中的错误
- 添加了中文翻译 zh_cn.json(感谢 EdgewalkerBlue)
1.6.0-pre171
on 2025 Jun 27- 为 gui.signal.out 添加了缺失的翻译
- 修复了以错误方式向客户端发送门时间线导致刻度被跳过的问题
- 修复了门的播放位置声音设置不起作用的问题
- 修复了信号输出箭头方向(这次是真的)
1.6.0-pre170
on 2025 Jun 17- 修复了由于与子级的连接过时,在转换为实体形态时门未被移除的问题
- 修复了即使在方块后面也会出现选择动画的问题
- 修复了在切换单人游戏世界时手中仍持有工具的问题
- 为具有不同转换的高级门在时间轴上添加了起始和结束位置的标记
- 禁用了等级指令
1.6.0-pre169
on 2025 Jun 15- 为信号模式(脉冲和延长器)的描述增加了长度
- 修复了示例结构因属于数据包而无法加载的问题。因此它们被移回资源包
- 修复了信号输出箭头向内而非向外显示的问题
- 修复了在没有可放置形状时的罕见崩溃问题
- 修复了在配置了柱状形状的情况下鼠标悬停在凿子、锤子或画笔上时的崩溃问题
1.6.0-pre167
on 2025 Jun 15- 修复了在转换过程中穿过门掉落的问题(通过立即设置方块更新解决)
- 修复了合成界面中的按钮大小不一致的问题
- 从实体多处放置事件(EntityMultiPlaceEvent)更改为实体放置事件(EntityPlaceEvent),因为显然防护类模组无法正确支持前者
- 移除了原版关于何时渲染实体的优化(不再有距离限制)
1.6.0-pre161
on 2025 Jun 15- 防止创造(模组)的机械装置实体进行推动(感谢paring-chan)
1.6.0-pre166
on 2025 Jun 15- 修复了标记模式无法正常工作的问题(感谢Doc-1)
- 修复了在动画中不渲染方块实体的问题(导致小帧没有图片显示)
- 修复了笨拙的上台阶行为
- 修复了瞄准空气时柱子形状崩溃和奇怪形状的问题
- 修复了不瞄准方块时墙壁形状崩溃的问题
- 修复了当区域受保护时破坏动作未正确重置的问题
1.6.0-pre165
on 2025 Jun 15- 修复了无法打开原版高度限制之外的门的问题
- 修复了物品成分错误描述的问题
- 修复了例如放置床时物品成分无法正常工作导致快捷栏中物品随机丢失的问题
- 修复了穿墙模式对门不起作用的问题
- 修复了渲染可变形方块导致异常的问题
- 修复了斜坡形状
- 重制了钠的门渲染,以实现门能跨越区块边界
1.6.0-pre164
on 2025 Jun 15- 新增了一个系统,该系统可确保即使在门的转换过程中途进行了区块更新,门的转换也能保持顺畅(对于较大的门来说这尤其是个问题)
- 修复了提取结构缓冲区导致索引错误的问题(会引发异常和渲染问题)
- 修复了在门转换期间区段索引未能正确更新的问题(解决了门跨越区块边界时的闪烁问题)
- 修复了向区块追加数据时,在并非所有方块都添加了层的情况下引发问题的情况
- 修复了子门有时即使是屏幕的一部分也不可见的问题
- 修复了实体中的方块一旦被添加到渲染数据中后就不再渲染的问题
- 修复了使用工具与已打开的门进行交互时发生崩溃的问题
1.6.0-pre163
on 2025 Jun 15- 针对沉浸式传送门导致崩溃的潜在修复方法
- 修复了在生存模式下放置物品时服务器端崩溃的问题
1.6.0-pre162
on 2025 Jun 15- 修复了无法导出蓝图的问题(感谢zmr-233)
- 修复了在物品栏中无法预览蓝图的问题(感谢zmr-233)
- 防止创造模式的机械装置实体推动(感谢zmr-233)
- 修复了内角和外角形状
- 修复了网格1总是被转换为网格2的问题(导致在工具中无法使用网格1的问题)
- 修复了方块更新不正常的问题(如果服务器拒绝放置会导致方块出现故障)
- 修复了从1.12加载旧世界时不导入父级和子级连接的问题
1.6.0-pre160
on 2025 Apr 25- 修复了从1.12版本加载旧世界时不导入父级和子级连接的问题
1.6.0-pre159
on 2025 Apr 251.6.0-pre161
on 2025 Apr 25- 修复了一些从1.12版本转换方块时的问题(与石砖和银色釉面陶瓦相关)
1.6.0-pre158
on 2025 Apr 25- 修复了从1.5.0版本导入门时不获取名称、信号和方块的问题
1.6.0-pre160
on 2025 Apr 25- 修复了从1.5.0版本导入门时不获取名称、信号和方块的问题
- 修复了水方块的阻挡性方块覆盖问题
- 修复了加载旧切片箱时崩溃的问题
- 修复了不遵守合成方式结果数量的问题(感谢paring-chan)