1.6.0-pre202
on 2026 Jan 29- 新增系统,确保在形态切换时仍能记住下一刻将要生成的结构
- 修复门错误地将自身识别为独立门的问题(实际仅为更大门的一部分)
- 修复子动画未能正确移除,导致其闪烁的问题
- 修复在无门情况下与其他模组实体交互时引发的崩溃问题
- 修复锤子和颜料刷无法正常与被标记位置交互的问题
1.6.0-pre201
on 2026 Jan 27- 新增3D打印机
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- 包含向现有结构中放置新图块的系统
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- 新增“小队”作为方向类型
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- 重构动作系统,添加自定义动作来源,以支持非玩家触发的动作
- 新增postLoad机制,修复结构在加载时因尝试更新(tick)而导致损坏的问题(此前会导致结构消失)
- 修复保存公式输入配置时崩溃的问题
- 修复将内容超出物品栏堆叠上限的结构加入背包时崩溃的问题
- 修复染料类配料在所需数量小于零时未正确应用染料的问题
- 修复导出器缺失贴图的问题
- 修复GUI中对图块是否具有半透明层的判断错误
- 修复融合模组(Fusion Mod)中的图块在物品栏中不可见的问题
- 修复所有透明度被修改的图块在物品栏中不可见的问题
1.6.0-pre200
on 2026 Jan 13- 为信号事件界面添加了输出描述
- 添加了锁上的门输出,以通过信号阻止右键点击
- 修复了轴门轴预览无法正常工作的问题
- 修复了标记模式位置未正确渲染的问题
- 修复了在按住Shift或Alt时标记模式无法使用的问题
1.6.0-pre199
on 2026 Jan 09- 修复了高级门无法选择自定义声音的问题
- 添加按住[Shift]使用扳手仅显示聚焦结构信号的功能
1.6.0-pre198
on 2026 Jan 07- 修复在无可用结构数据(存储、粒子、持有者方块、未找到及预设)时保存结构导致的崩溃
1.6.0-pre197
on 2026 Jan 07- 修复了动画在所有其他实体之前移动的问题(解决动画悬浮问题)
- 修复了动画预览错误地遵循区块偏移,导致其显示在屏幕外的问题
- 修复了进阶门和轴向门的轴设置不正确的问题
- 修复了即使动画运动仅为上下方向时,实体仍被错误地向侧面移动的问题
- 修复了碰撞计算中的错误,该错误导致实体被多次移动(在快速移动时尤为明显)
- 修复了动画在加载时移动到起始位置的问题(避免大量碰撞计算)
- 修复了动画发送位置和移动更新的问题
1.6.0-pre196
on 2026 Jan 02- 修复了动画的调试框闪烁问题
- 增加了动画可使用资源包添加的声波的可能性
- 修复了动画的错误rayTrace计算,该问题导致交互时出现异常
- 为动画增加了光照更新
- 修复了无重叠盒子的复制功能
- 修复了由于网格更改导致在服务器侧无法移除或着色盒子的问题(导致操作被撤销)
- 修复了不同网格大小下手套渲染位置的问题
- 修复了在蓝图中切换为偶数轴时预览向下移动的问题
- 修复了当有方块遮挡时未渲染透明面的问题
- 将KBB的方块加入1.12.2转换列表
- 修复了与雕刻工艺的兼容性问题
- 修复了白色熔岩、熔岩和水流动变体没有掉落物的问题
- 修复了当方块不存在时标签不兼容未被加载的问题
1.6.0-pre195
on 2025 Dec 23- 修复了动画推动实体时可能与自身发生碰撞的问题
- 修复了未正确更新动画的边界框(导致玩家掉落)
- 修复了在小床上睡觉不会重置幻影计时器的问题
- 添加了 checkCollisionListenerForAnimations 配置选项
- 为动画添加了 collisionListener 功能
- 将生存模式下的 minimumTransparency 改为零
1.6.0-pre194
on 2025 Dec 19- 为存储结构添加了过滤器
- 为物品支架添加了蓝图配置
- 为粒子效果发生器添加了蓝图配置
- 添加了新的方块标签 'incompatible',包含所有与LT小方块 (LittleTiles) 存在兼容性问题的方块(感谢Dado,已默认添加了一些方块)
- 修复了无法使用扳手与物品支架交互的问题
- 修复了在蓝图中更改存储GUI时内容未保存的问题
- 修复了未使用结构方块标签的问题
1.6.0-pre193
on 2025 Dec 18- 添加了颜色成分可叠加的功能
- 添加了Alpha颜色分量(可通过将玻璃合成→Alpha瓶获得)
- 添加了maxParticlesPerSecond配置选项(默认值为200)
- 添加了在与动画碰撞时保持动量的方法,这修复了门向下运动时的弹性行为
1.6.0-pre192
on 2025 Dec 17- 修复了动画状态改变时未重新计算面的问题
- 修复了动画切换状态过早调用邻居更新导致客户端错误计算面的问题
- 修复了由于检查渲染层导致的致命枷锁引起的游戏冻结问题
- 重构了脉冲和延伸器信号模式,以避免丢失位信息
1.6.0-pre191
on 2025 Dec 12- 添加了信号的测试功能
- 改进了信号中比较器的配置
- 修复了按位运算在处理单个数字值时无法正常工作的问题
1.6.0-pre190
on 2025 Dec 09- 在信号中添加了栅栏门和非栅栏门
- 为信号添加了新的逻辑比较器
- 修复了相同运算符在信号方程编辑器中无法保存其位置的问题
1.6.0-pre189
on 2025 Dec 05- 添加了 placeTransformableBoxes 配置选项
- 添加了保存信号条件界面位置的功能
- 添加了通过 Shift+右击修改已放置结构信号的功能
- 添加了手持扳手时显示信号状态的能力(由 alaginho 建议)
- 添加了更改蓝图颜色的功能
- 为缺少和名称添加了螺丝刀过滤器
- 重新添加了蓝图的次级GUI,以允许网格、放置模式选项
- 修复了碰撞移动问题
- 将配方重命名为蓝图(也影响翻译)
1.6.0-pre188
on 2025 Dec 03- 新增交互权限配置
- 新增存储结构在创造模式下若内部有物品时也会掉落自身
- 新增门的旋转限制
- 新增多行消息结构
1.6.0-pre187
on 2025 Dec 02- 为物品支架添加了锁定功能(可通过扳手右键点击配置)
- 为物品支架添加了滤网功能(可通过扳手右键点击配置)
- 为粒子效果发生器添加了锁定功能
- 为存储结构添加了库存交互支持
1.6.0-pre186
on 2025 Dec 01- 修复了打开门时过早发送邻居更新的问题,导致面无法渲染
- 重新添加了具有新功能的手套
- 修复了标记模式不显示位置的问题
1.6.0-pre185
on 2025 Nov 27- 修复了信号在客户端处理的问题
- 修复了门放置空间不足时的崩溃问题
1.6.0-pre184
on 2025 Nov 22- 可能修复了方块被移除时,相邻方块未能正确更新其贴图的问题
- 修复了颜色材料减少到零以下导致的异常错误
- 使颜色部件计算向上取整
- 修复了袋子内容发生变化时未更新所有槽位的问题
1.6.0-pre183
on 2025 Nov 19- 修复了添加实体到层级的钩子不工作的问题,因此过渡现在可以完全平滑
- 修复了门在结束时会直接回到初始状态而不会播放还原动画的问题
- 修复了非实体对象在动画播放声音时导致崩溃的问题




