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魔法使 - Mahou Tsukai
魔法使 - Mahou Tsukai

魔法使 - Mahou Tsukai

一个专注于特效和法术独特性的魔法模组

实用工具魔法
6032a year ago
魔法使 - Mahou Tsukai

魔法使 - Mahou Tsukai

一个专注于特效和法术独特性的魔法模组

603
2
实用工具
魔法

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.2
1.12

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

实用工具
魔法

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-23
更新于 2026-04-05
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

需要帮忙平衡/配置魔法(Mahou)吗?来Discord逛逛吧!想要预先配置好的、更加平衡的体验?用这个替换你的服务器配置:

(1.16.5 - v1.34.43 - 更平衡的配置): https://pastebin.com/raw/Y05e20kf
(1.16.5 - v1.34.44 +,1.17,1.18,1.19,1.20更平衡的配置): https://pastebin.com/raw/Sytjw8Ud

在找圣枪朗基努斯(Rhongomyniad)?装上骑术模组(Jousting Mod)吧!( https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/jousting )

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看不到你的魔力值?试试输入/showmahou来切换显示状态。

简介

魔法使(Mahou Tsukai)是一个魔法模组,主要侧重于法术的独特性和特殊效果,而不像许多其他魔法模组那样侧重于法术的创造方式。许多法术基于《命运之夜(Fate/Stay Night)》及其他作品中的类似概念,但要理解和享受这个模组,并不需要对这些作品有任何了解。

魔法使模组尤其旨在实现几个总体目标,但也有一些例外情况:

  • 避免与其他模组或原版提供的功能产生冲突。这意味着不会有“魔法骨粉”或“魔法打火石与铁锭”之类的东西。
  • 避免模组内法术之间相互冲突。没有等级划分,没有进阶系统(除了魔力值),每个法术都有其独特之处且都有使用它的重要理由。在魔法使模组中,法术不会被“淘汰”——所有法术在某些情况下都是有用或有趣的,即使是最基础的法术也是如此。
  • 没有世界生成内容。(除了一个自定义维度——模组内容都不会受限于自定义世界生成,以便能轻松添加到现有世界中。)

除此之外,基本上魔法使模组中的所有内容都是可配置的,从魔力消耗、魔力回复,到音效音量、渲染效果,再到法术大小/效果、某些法术的触发频率等。通常一个法术就有5种配置,所以如果你发现某个东西耗时过长、导致卡顿或者出现不理想的情况,很有可能你只需通过配置就能大幅削弱它的影响。如果你搞不清楚了,就到Discord上问问该怎么做。通常情况下,如果没有符合你需求的配置,只要你提出要求,而且我有时间的话,我就会添加相应配置。

基础内容

你是一名魔法使用者。

你拥有魔力值。它会在左上角显示为“ 魔法X/Y ”。X是你当前的魔力值,Y是你能储存的最大魔力值。(想作弊?输入 /maxmahou @p 10000 可将你的魔力值设为10000。)

注意:在你第一次绘制血圈之前,你的魔力值是不会显示的。

每次你消耗100点魔力值,你能储存的最大魔力值就会增加1点。

你可以将魔力值储存在 调谐宝石(Attuned Gems) 中。给钻石或绿宝石添加一个 调谐器(Attuner) ,然后按住右键就能将魔力值注入其中。如果你暂时不需要使用魔法,这是一种“消耗”魔力值的好方法。如果你的背包里有储存了魔力值的宝石,法术可能会从中获取魔力,但通常只有在你自身魔力值不足的情况下才会这样。 (注意:切换到创造模式时,Forge似乎存在一个漏洞——如果宝石在你的快捷栏上,你可能会丢失其中储存的魔力值。)

你的魔力值会随时间缓慢回复,与你的最大魔力值无关,回复速度是固定的。如果你睡觉,你就能恢复大量魔力值。如果你饱腹,你恢复的魔力值会比饥饿时略多一些。但睡觉很重要,所以在施展更多魔法之前先睡一觉吧。

要施展魔法,你需要以下几样东西:
* 魔力值
* 你自己的 血液 ,用于在地面上绘制魔法圈。
* 3个 催化剂(Catalysts) ,通过右键点击将它们添加到魔法圈中。
* (有时)一块放在地面上的 布料(Cloth) ,用于将魔法圈卷成卷轴。这取决于具体的法术。


通常情况下,完成上述步骤后你需要右键点击魔法圈,但有时这一步并非必要操作。

绘制魔法圈

让自己受伤,然后使用快捷键 (默认是'M') 在地面上用血液绘制一个魔法圈。受伤后你只有很短的时间来完成这一操作,所以如果你愿意的话,可以制作一把 匕首(Dagger) 来刺伤自己。而且,这把匕首非常锋利,能稍微延长一点可操作的时间窗口。

如果要施展的法术需要 布料 ,那就先把布料放在地上,然后在上面绘制魔法圈。添加催化剂;完成后,右键点击魔法圈以拾取卷轴。

(注意——卷轴和 调谐宝石 存在类似的问题。通常情况下,只有带有你血液的法术卷轴你才能使用——但进入创造模式可能会解除这一限制。)

添加催化剂

共有七种催化剂,每种分别代表已知的一类魔法。拿一把 锤子(Hammer) 或 研钵与杵(Mortar and Pestle) 将它们捣碎成 粉末状催化剂(Powdered Catalyst) (注意:这些不是工业模组中常见的、作为矿石复制产物的那种粉尘——用研钵与杵能得到2份粉末,这是最佳的制作方式),然后将这些粉末添加到你绘制的血圈中。

这些催化剂及其对应的魔法类别如下:

* (I)铁——边界
* (e)末影——位移
* (D)钻石——投影
* (E)绿宝石——交换
* (G)金——神秘
* (Q)石英——智力
* (O)末影之眼——神秘之眼

边界 类法术涉及以魔法圈为中心的 防护 性范围效果。
位移 类法术涉及传送 魔法 。
投影 类法术涉及 武器 相关效果。
交换 类法术通常涉及某种交易,常用来返还或生成 魔力值 。
神秘 类法术比较独特,通常是具有各种 效果 的攻击性法术。
神秘之眼 是基于 视觉 的法术。
智力 类法术通常涉及 决策制定 ,且常围绕实体展开。

秘密 法术不属于上述任何类别。

以下是一些有效的法术组合列表(催化剂简称见上文)以及是否需要布料。催化剂的添加顺序无关紧要。
你可以自行尝试查看每个组合消耗多少魔力值。以下内容有剧透——如果你不想尝试的话再阅读。

(右键点击一个空的魔法圈可放置你在1.5.1版本中最后使用过的法术组合)

边界
IIQ——警报边界——(布料可选) ——当有东西进入你的边界时会发出通知
III——封闭边界——(布料可选) ——给懒得建基地的人用的
IID——实体边界——(布料可选) ——一道隐形屏障,你可以穿过,但其他东西不行
IIe——位移边界——(布料可选) ——将边界一侧的东西传送到另一侧。使用需自行承担风险——方块也会移动。
IIG——重力边界——(布料可选) ——增加边界内除你之外所有人所受的重力
IIE——汲取生命边界——(布料可选) ——将附近东西的生命值转化为你的生命值、饱食度和魔力值。消耗魔力较高。

注意:从1.11.0版本起,如果包含布料,你可以制作一个边界卷轴,这样就能快速在某个位置放置边界。使用边界卷轴不消耗魔力值,但放置的边界本身会消耗魔力。

位移
eeG——飞升——(布料可选) ——将你传送到地表。如果没有布料,任何踩到这个法术区域的人都会被传送到地表。每次传送都消耗魔力值。
eeI——防护位移——(布料必需) ——有没有想过当末影人的感觉?
eeD——投射物位移——(布料必需) ——传送到你射出的最后一支箭所在位置(前提是箭还存在)。
eee——有序位移——(不需要布料) ——传送到附近已放置的有序位移魔法圈,按照放置的顺序传送。如果之后没有放置新的魔法圈,就会循环传送到最开始放置的那个。有短暂延迟,所以如果你想的话可以中途取消传送。
eeE——等效位移——(不需要布料) ——可以在两个魔法圈之间远距离传送东西,前提是两个区块都已加载且每个魔法圈上都有东西站着。可以是生物、掉落的物品等等。两个魔法圈上的东西/生物/人会互换位置。使用Shift + 右键点击可将两个魔法圈绑定在一起。
eeQ——精神位移——(布料必需) ——进行20格范围的灵魂出窍。要回到身体里,只需超出这个范围就行。

eeO——窥视——(不需要布料) ——在这个法术上放置一个命名牌,就可以暂时查看带有该名字的目标玩家/生物及其周围部分环境。有一些限制——看不到方块实体,看不到除了你正在窥视的目标之外的其他实体,无法跨维度使用,目标必须在服务器端已加载等等。但它应该能在同一维度内正常使用。

投影
DDI——强化——(布料必需) ——强化你背包里的物品。在几次使用内,耐久度会恢复且不会降低。可以开采比材料原本能力高一级的方块。比如木棍可以开采石头,木镐可以开采铁,石镐可以开采钻石等等。开采速度也会略有提升。击中东西时造成的伤害也会增加。可以用于木棍、剑等物品(投射物会增加击退伤害,但不会增加投射物本身的伤害)。作用目标是你快捷栏里的第一个物品,或者你的副手栏物品。
DDQ——投影——(布料必需) ——第一次使用时会记住你正在查看的一个工具或物品。它可以在某人手里、在地上、在物品展示框里。第二次使用会给你一个该工具的副本,耐久度为5。
DDe——近程投影的深红黑键——(布料必需) ——召唤一把武器。传送到你正在攻击的目标位置。可以从远处发动攻击。
DDG——武器投射物之弓——(布料必需) ——召唤一把弓,用它可以射出工具,但不能射出箭。
DDD——固有结界——(布料必需) ——将你和你的目标(如果你没有目标,就只有你自己)传送到你的固有结界中。每次应该都会传送到同一个位置。其他人在这个维度里会传送到不同位置。那里会有很多剑。你可以对其进行改造以便对付敌人。要离开的话,杀死你的目标(如果你有目标的话),然后承受一些伤害(或者直接死掉,但你的物品会留在那里)。

DDE——力量整合——(不需要布料) ——把这个(可能要放在离你基地较远的地方)放置好后会生成一个大湖。把一把附魔剑扔进湖里,然后潜水就能拿到一把新的、更厉害的剑,其伤害等同于你扔进去的那把剑,包括其附魔效果(当然是“抢夺”附魔最好啦)。(注意:通过给拿到的剑重新附魔,这个过程可以重复进行。如果你是个扫兴的模组包制作者,觉得这个过程不可接受,那就去配置里找“削弱系数”并将其设为1.0。)

DDO——宝库投影——(布料必需)—— 从你的宝库(也就是你的背包和末

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