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on 2025 Feb 16- 修复卡利伯恩/摩根未造成其真实伤害的问题
- 添加整合功能,以便在本质上将神化宝石视作附魔,并在计算卡利伯恩伤害时也将其移除
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on 2025 Feb 16- 更新各种渲染器以避免永久存储数百万个对象
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on 2025 Feb 16- 修复等效位移错误
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on 2025 Feb 16- 为诺布(nobu)按键绑定添加了追溯修复。将保留几个版本,然后在大约一个月后移除
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on 2025 Feb 16- 移除某些不该被关闭的光影相关事物的关闭操作
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on 2025 Feb 16- 有望修复由新的Nobu触发按键绑定导致的GL错误。
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on 2025 Feb 16- 重写渲染类型,使其全部可缓存,这应该能减少或消除因Iris为每个渲染类型分配1MB内存而导致的一些崩溃情况。这样做之后,在原版中暂时未发现任何渲染问题,但如果有问题请告知我。
- 添加了getmahou和getmaxmahou指令。如果它们无法正常工作,请告知我。
- 吸取生命技能在命中时不应再使大多数实体陷入恐慌,希望这能稍微减少一些卡顿。
- 等效位移技能将不再尝试每刻都保持自身所在区块加载。相反,当它试图传送某物时,它会加载其关联圆形区域的区块,其他时候则尝试卸载自身。
- 将等效位移的默认冷却时间从15刻增加到40刻。
- Nobu的开火按钮现在可重新绑定,以适应不允许同时进行左右键点击的硬件设备(但瞄准操作不可重新绑定)。
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on 2025 Feb 16- 修复位移边界耗时过长错误
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on 2025 Feb 16- 为灵魂数量多于法力回复时添加玩家帮助信息
- 移除了一些较大的纹理以减少占用图集空间(一个大型雾效纹理,两个魔法阵纹理)
- 对渲染顺序做了一些更改,特别是为了解决雾粒子渲染的问题
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on 2025 Feb 16- 修复上次更新中引入的漏洞,即向湖中投掷王者之剑时不会造成相应伤害的问题
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on 2025 Feb 16- 在内部重新制作所有的计时方块实体(边界、提升、占卜、有序位移、等效位移、炼金术交换、催化剂交换、时间交换、契约、耐久性交换、能量整合)——可能会引入一些漏洞,但在初次测试时看起来还不错
- 添加了使用名称标签将单个列入白名单的名称/物种置于吸取生命效果上的功能,就像你给边界命名的方式一样
- 修复了警报边界名称不显示的问题
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on 2025 Feb 16- 修复浑浊的水无法被方块替换的问题
- 添加一些光影兼容性,有些东西仍然有问题
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on 2025 Feb 16- 修复在使用nobu时补充模组崩溃的问题
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on 2025 Feb 16- 修复位移边界中的漏洞,该漏洞会使其长时间持续计算
- 修复木棍无法用于复制投影仪的问题(再次修复)
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on 2025 Feb 16- 修复一些日志刷屏问题
- 修复在方块上使用物品时强化用途未被使用的情况
- 进行了相关设置,使得“规则破坏者”(工具或功能,需根据具体情境确定准确含义)可用于设置掉落物的种子,这应该能使其影响战利品表(尽管不能完全控制它们)
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on 2025 Feb 16- 为投影仪最大尺寸添加配置
- 修复无法将投影仪数值复制到木棍上的问题
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on 2025 Feb 16- 修复导致铁砧中物品无法堆叠的投影问题
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on 2025 Feb 16- 修复第二次nobu崩溃问题
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on 2025 Feb 16- 重新添加土耳其语翻译
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on 2025 Feb 16- 修复概率改变时的日志刷屏问题