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on 2026 Sep 26- 修复投影盔甲说明无法显示的问题
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on 2026 Sep 15- 一些 JEI 联动
- 修复浑水(如果上次更新中还没修复的话)?
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on 2026 Sep 13- 略微调整了神秘眼“Seeing calculation”
- 修复了大量配置问题
- 识途现在变得略微透明
- 反制效果现在大部分改为 mixin 实现,更加简洁
- 使魔应能重新加载区块了(之前被禁用)
- 修复了蝴蝶效应
- 现在只有主人才能更改其使魔搜索的方块
- 裂锯鱼在攻击目标后几秒钟会正确恢复隐形
- 更改了某些功能失败时的魔力/资源消耗(例如占卜不再消耗命名牌,但如果找不到目标仍会扣除魔力)
- 在力量固结中弹出伤害容器,希望能修复与 APOTH 的不兼容问题
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on 2026 Sep 11- 修复当服务器中只存在1个威廉时其交易无法显示的问题
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on 2026 Sep 11- 修复了一堆配置文件
- 修复了等价交换导致的崩溃
- 魔力界面现在按 F1 时应会隐藏
- 修复了挑战中玩家回归现实大理石时返回位置的错误
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on 2026 Sep 10- 修复耐久交换在箱子上无法生效的问题
- 修复普通礼装不消耗卷轴的问题
- 修复妖精不掉落精华的问题
- 修复神秘法杖在非默认配置下范围模式魔力计算错误的问题
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on 2026 Sep 09- 修复边界卷轴无法合成的问题(之前遗漏了)
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on 2026 Sep 08- 将魔力GUI移至独立图层,避免与旅行地图冲突
- 修复右键自动放置上次使用的尘土组合
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on 2026 Sep 08- 或许能在安装鸢尾花(Iris)时改善渲染性能
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on 2026 Sep 07- 修复布料合成配方不会删除匕首的问题
- 修复卷轴制作无效的问题
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on 2026 Sep 05- 更新至26.1.2
- 更改了大量粒子效果
- 新增客户端配置,用于禁用爆炸噪音
- 使魔现在会高亮显示8格半径内所有有趣的方块
- 远古残骸现在也算是有趣的方块
- 更新了妖精的渲染效果,作为抱歉——直到我准备发布这次更新时才想起它们的存在
照例,如果发现问题请告诉我。我很可能遗漏了一些错误,尤其是渲染方面的
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on 2026 Jun 07- 修复全视之魔眼与大堆叠数量导致的崩溃问题?
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on 2026 Apr 05- 可能修复了与雾粒子排序相关的崩溃
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on 2026 Mar 08- 重做威廉的抄袭内容
- Treasury Projection 的最大生成数配置现在也会扩大区域大小
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on 2026 Jan 08上次修复的第二次尝试
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on 2026 Jan 08- 修复与某个未知模组的不兼容问题,该模组可能会存储玩家数据
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on 2025 Dec 25- 添加了通过 Shift+右击 william/rlyeh 来切换剧院模式的功能
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on 2025 Nov 27- 修复威廉的生成问题
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on 2025 Nov 12- 艾米雷斯的随机闪电现在应该会以地面为目标
- 巫蛊蠕虫在概率计算过程中数值取平方根
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on 2025 Nov 12- 重力边界不再改变地面上物体的向下运动,以减少卡顿




