基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2
1.12.2
1.12
平台
Forge
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
- 重写渲染类型,使其全部可缓存,这应该能减少或消除因Iris为每个渲染类型分配1MB内存而导致的一些崩溃情况。这样做之后,在原版中暂时未发现任何渲染问题,但如果有问题请告知我。
- 添加了getmahou和getmaxmahou指令。如果它们无法正常工作,请告知我。
- 吸取生命技能在命中时不应再使大多数实体陷入恐慌,希望这能稍微减少一些卡顿。
- 等效位移技能将不再尝试每刻都保持自身所在区块加载。相反,当它试图传送某物时,它会加载其关联圆形区域的区块,其他时候则尝试卸载自身。
- 将等效位移的默认冷却时间从15刻增加到40刻。
- Nobu的开火按钮现在可重新绑定,以适应不允许同时进行左右键点击的硬件设备(但瞄准操作不可重新绑定)。