BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件
数据包插件汉化
论坛
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化
登录
设置
Maingraph for MC
Maingraph for MC

Maingraph for MC

Maingraph for MC 为 Minecraft 带来了类似 UE 的蓝图系统。

实用工具游戏机制管理
007 days ago
Maingraph for MC

Maingraph for MC

Maingraph for MC 为 Minecraft 带来了类似 UE 的蓝图系统。

0
0
实用工具
游戏机制
管理

基本信息

我的世界Java版本

1.21.11

平台

NeoForge

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码

创作团队

Maingraph团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 7 days ago
更新于 2 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

Maingraph for MC 0.3.0-MC1.21.11

on 2026 Jan 16
下载

v0.3.0

  • 新特性:
    • 蓝图绑定系统: 引入蓝图绑定机制,支持将特定蓝图脚本绑定至物品。
    • 蓝图工作台: 专为蓝图管理设计的图形化界面,支持对手持物品进行蓝图绑定与解绑,并内置蓝图库预览。
    • 附属支持架构:
      • 通用事件上下文机制: 引入了 EventContextProvider 和 ContextProviders 注册表。第三方模组现在可以注册自定义事件,并提供自己的 Level/Player 提取逻辑,而无需修改核心代码。
    • 变量节点的类型改为 ANY
  • 优化:
    • 架构重构:
      • 事件分发器解耦: 完全移除了 EventDispatcher 中硬编码的 instanceof 检查。分发逻辑现在完全由元数据和提供者驱动,显著提升了可扩展性和可维护性。
      • 注册表健壮性: 增强了 NodeHelper,增加了重载的 registerEvent 方法,支持在节点注册期间无缝绑定自定义上下文提供者。
  • 修复:
    • 类型安全: 修复了 EventMetadata 和 NetworkService 中与泛型类型推断相关的潜在编译问题。
    • 初始化流程: 确保 EventDispatcher 和 NodeInitializer 遵循更可靠的初始化顺序,以防止模组加载期间的注册表冻结问题。
    • 蓝图编辑器: 修复了撤销/重做功能因组件初始化顺序及引用缓存导致的失效问题,增强了状态回滚时的引用一致性;同时解决了节点重叠时的点击穿透问题,统一了基于 Z-Order 的交互判定逻辑。
    • 蓝图系统: 修复了蓝图映射(mappings.json)在更新后由于服务端缓存未清理导致无法立即生效的问题,实现了路由变更后的级联缓存刷新机制。

Maingraph for MC 0.2.6-MC1.21.11

on 2026 Jan 12
下载
BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

资源

模组整合包光影资源包

社区

论坛汉化软件插件

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2025 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12