1.4.2 (MC 1.19.2)
on 2025 Feb 161.4.2 (MC 1.18.2)
on 2025 Feb 16在各种合成方式(放射性电池、用于特殊组件的LazierAE2电路蚀刻合成方式)中添加“模组已加载”条件
1.4.1 (MC 1.19.2)
on 2025 Feb 16修复了在启动期间物品被多次注册并因此导致游戏日志被刷屏的问题(仅1.19版本的漏洞)。
1.4.0 (MC 1.19.2)
on 2025 Feb 16- 更新至AE2测试版11.6.1 / 12.8.2(我的世界1.18 / 1.19)
-
对
大型物品存储单元
进行了重大改造:
- 专用的物品栏和处理器
- 大幅增加了存储容量(最大为长整型,带有一些溢出保护)
- 改进了工具提示(显示存储数量)和指示灯
- 自动将旧存储单元的物品栏转换为新的
- 不再需要虚空升级
- 需要分区才能接受内容物
-
添加了新的
大型放射性化学品存储单元
(仅应用于通用机械模组)
- 放射性化学品(核废料、钋、钚)的单一类型存储
- 可容纳多达256字节的材料(2048桶,相当于4个核废料桶)
- 使用定制组件和专用外壳
- 需要过滤
- 不支持升级(不会清空!)
- 不存储乏核废料
- 修复了大型化学品存储单元未将放射性化学品列入黑名单的问题
1.4.0 (MC 1.18.2)
on 2025 Feb 16- 更新至AE2测试版11.6.1 / 12.8.2(我的世界1.18 / 1.19)
-
对
MEGA大型物品存储单元
进行了重大改造:
- 专用的物品栏和处理器
- 大幅增加了存储容量(最大为长整型,带有一些溢出保护)
- 改进了工具提示(显示存储数量)和指示灯
- 自动将旧存储单元的物品栏转换为新的
- 不再需要虚空升级
- 需要分区才能接收物品
-
添加了新的
MEGA放射性化学品存储单元
(仅应用于通用机械)
- 放射性化学品(核废料、钋、钚)的单一类型存储
- 可容纳多达256字节的材料(2048桶,相当于4个核废料桶)
- 使用定制组件和专用外壳
- 需要过滤
- 不支持升级(不会清空!)
- 不存储乏核废料
- 修复了MEGA化学品存储单元未将放射性化学品列入黑名单的问题
1.3.1 (MC 1.19.2)
on 2025 Feb 16- 将渲染类型初始化移至客户端加载(修复了使用任何自定义资源包时的崩溃漏洞)
- 为大型合成协同处理单元添加说明性提示信息
1.3.0 (MC 1.19.2)
on 2025 Feb 16
将v1.3.0初步移植到《我的世界》1.19.2版本。
更多功能和改进即将推出。
1.3.0
on 2025 Feb 16- 添加了**超致密能量单元**:可储存12.8MAE,是致密能量单元的8倍。
- 添加了**MEGA大型物品储存单元**:单一类型物品储存单元,能够(实际上)储存该类型的无限数量物品。使用特制组件在专用的下界合金外壳中合成。
- 使MEGA组件的合成方式更加合理
- 更新了物品材质以获得更一致的外观
1.2.1
on 2025 Feb 16- 修复了MEGA化学电池外壳缺少合成方式的问题
- 修复了64M合成存储纹理错误的问题
1.1.1
on 2025 Feb 16- 大幅优化的纹理文件
- 将物品纹理重新整理到标准/便携式电池的单独文件夹中
1.1.0
on 2025 Feb 161.0.0
on 2025 Feb 16查看 GitHub发布页面 以获取更新日志。