10.5.12.34
on 2024 Dec 0710.5.11.33
on 2024 Dec 0710.5.10.32
on 2024 Dec 0710.5.8.30
on 2024 Dec 0710.5.7.29
on 2024 Dec 0710.5.6.28
on 2024 Dec 0710.5.5.27
on 2024 Dec 0710.5.4.26
on 2024 Dec 0710.5.3.25
on 2024 Dec 0710.5.2.24
on 2024 Dec 0710.5.1.23
on 2024 Dec 07无
10.4.4.18
on 2024 Dec 07c380ea5 - [no-cl] 修复 CF/MR 变更日志
d64eb59 - 移除升级堆叠限制并将其添加到工具提示中
ab3a567 - [no-cl] 运行数据生成
3962655 - 使用错误的语言键修复矩阵统计标题
817a645 - 允许传送框架和钢块被扳手拆除
5dde47f - 在侧边配置 GUI 中渲染物品装饰
d3c2080 - 简化侧边/传送器配置工具提示
7888bb8 - 将 Gradle 更新为 8.4 并使用 JetBrainsRuntime 作为我们的工具链规范,以便我们可以利用 DCEVM
ad8e146 - 修复服务器上带有内容的个人存储库存制作
609b030 - 添加一个更快的 blitNineSlicedSized 副本,该副本使用单个缓冲区和缓存,以显著改善 Mekanism GUI
06e4304 - 不要在客户端将库存 ID 添加到配方输出的堆叠中,因为它将是与从服务器实际添加的不同的 ID
6531aec - 新的 Crowdin 更新 (#7876)
[ci 跳过]
022e458 - 更新 projecte 到 1.20 api
faac6da - 重新添加 projecte 数据生成并运行数据生成
33b6795 - 提升模组版本
631cb34 - 修复 GuiUtils 崩溃并增加模组版本
10.4.3.17
on 2024 Dec 07以下是翻译后的内容:
链接 - [no-cl] 修复 CF/MR 变更日志
链接 - 移除升级堆栈限制并添加到工具提示中
链接 - [no-cl] 运行数据生成
链接 - 使用错误的语言键修复矩阵统计标题
链接 - 允许传送门框架和钢块被扳手拆除
链接 - 简化侧边/传送器配置工具提示
链接 - 将 Gradle 升级到 8.4 并使用 JetBrainsRuntime 作为我们的工具链规范,以便利用 DCEVM
链接 - 使用服务器添加到客户端的配方输出中的库存 ID 修复个人存储物品制作
链接 - 更新项目到 1.20 API
链接 - 重新添加项目数据生成并运行数据生成
链接 - 提升模块版本
10.4.2.16
on 2024 Dec 07无生成器特定更改
10.4.0.14
on 2024 Dec 07这是一系列关于 Mekanism 项目在 Minecraft 1.20 版本上的更新提交记录,包含了各种修复、优化和功能改进等内容,如修复损坏的同步、更新模型和纹理、添加新的兼容性等。具体的更新细节可参考每个提交的描述和相关链接。
10.3.9.13
on 2024 Dec 076c1b67f - 更新依赖项并重新启用 jei 调整器集成
6e78312 - 在允许的 oredictionificator 过滤器的默认配置中添加“raw_materials”(#7737)
f46383f - 调整存储配方以支持目标类型,以避免与其他执行相同操作的模组发生冲突,并允许用户更好地选择他们想要的配方类型 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/525
4fbf99f - 改进我们为依赖项声明存储库的方式,以利用新的 FG 功能和 gradle 的 exclusiveContent 过滤
3ad2e3d - 调整以适应 社区 的 Minotaur 插件的弃用更改
2b53b79 - 将最小 forge 版本提升至 43.2.8,并使用模型转换而不是自定义模型来旋转 QE 的核心
dbb8087 - 为农夫乐事的肉类切割配方添加精密锯木厂兼容配方
3ff3a27 - 当玩家尝试使用 Meka-Tool 的传送单元传送时触发一个事件 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/517
62de8d5 - 使每泵水的重水 mB 可配置 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/515
d14a10c - 修复 oredictionificator 过滤器未比较所选输出的问题 https://github.com/mekanism/Mekanism/issues/7757
83cd145 - 向列表的顶部或底部添加对快速移动过滤器的支持 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/516
b0b9bec - 修复项目和材料过滤器之间的哈希冲突,导致某些过滤器列表更改无法正确同步到客户端
0c64b6f - 将旧雾颜色部分纳入视觉增强雾颜色中,并在计算距离新雾距离时更好地考虑现有雾。这意味着对于大多数事物(如熔岩、粉状雪、水和黑暗/失明),它不再完全抵消效果
4f677d0 - 改善在传输器中传输的物品的照明,以尊重方块光
10bebd5 - 稍微增加加热器和一些发电机的光照水平,以使附近的冰融化 #7659
91ae6a2 - 改进 gui 元素的点击处理:
- 通过覆盖 mouseClicked 函数来统一右键点击处理,以便它将使用的按钮传递给 onClick 方法
- 使我们的按钮始终需要有左键点击动作,并更一致地通过它传递处理和悬停处理,而不是覆盖相应的方法
- 允许右键点击:红石控制、激光放大器、容器编辑模式和安全选项卡以转到上一个选项,而不必通过左键点击一堆来循环
- 改进我们处理播放点击和哔哔声的方式,并使启用/禁用过滤器使用哔哔声
- 在更多地方使用 GuiSlot 的点击处理,例如在过滤器中,以避免必须有大量的覆盖
- 在适当的地方使用鼠标下已计算的插槽,而不是迭代所有插槽(配置器插槽悬停和字典移位点击)
- 修复配置器插槽悬停工具提示在 gui 窗口中裁剪不当的问题
25f57f0 - 在回退到从玩家的当前菜单获取之前,尝试直接从屏幕的后备菜单获取携带的物品
f92b48a - 使 hud 键绑定在游戏重新启动时保持 hud 渲染状态 #7765
2f242ba - 修复在从 NBT 加载时添加到已启用过滤器时未验证过滤器是否已启用的问题 #7769
a14d127 - 修复 Digital Miner 未正确收集诸如双高花等物品的掉落 #7762。这是通过特殊处理香草块仅针对具有掉落的状态(在 GUI 中提供更准确的挖掘数量)以及在破坏期间监听任何新的掉落以确保模组化块也得到正确处理来完成的。这还有一个副作用,即在打破箱子时也会收集箱子内容并收集在被挖掘的块上的按钮等物品。此外,还进行了以下小的改进:
- 通过首先针对具有匹配物品的插槽而不是插入到第一个空插槽中来提高插入到矿工和其他机器中的准确性
- 在计算激光掉落时传递假玩家
- 也收集激光牵引光束的间接掉落,并改善不适合的物品的掉落位置,以更好地表示已被拉动
ce6841f - 如果本地游戏模式为 null,则防止在 RenderTickEvent 中进行渲染,以避免由于在世界继续渲染直到关闭完成后查询配置而导致的竞争条件
03ce834 - 修复营养糊饱和度乘以消耗数量两次的问题(#7783)
c2c05ac - 通过将我们的一些绘制调用列入黑名单,更好地支持 DarkModeEverywhere 1.1.2+,这些调用会导致事物渲染不当
0bd0331 - 在适当的情况下将各种映射和集合转换为基于引用的实现
d737f10 - 允许存储放射性物质并在辐射禁用时保留它们 https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/552
e8c7e31 - 更新依赖项,包括更新至 gradle 8.1.1 和 ForgeGradle 6,并从 CurseGradle 切换到 CurseForgeGradle
ce75d7c - 使与化学属性的交互稍微更容易,并添加更好的验证处理,以确保应该具有属性的事物确实具有属性
e74e598 - 清理与我们的块属性相关的一些内部内容
6f55589 - 仅加速可以用牛奶治愈的药水效果,并添加 mekanism:speed_up_blacklist 怪物效果标签黑名单,以允许阻止特定效果被加速(https://github.com/mekanism/Mekanism-Feature-Requests/issues/554)
aab1965 - 修复我们的 GUI 中与“超大”堆叠相关的一些问题 #7795
c2bfbd4 - 修复 Fusion Reactor Logic Adapter 不足燃料模式在注入速率为零或 D-T 燃料直接送入反应堆时不起作用的问题(#7793)
993a26a - 修复暴露用红石禁用的导体的热容量的问题(#7777)。还将此修复扩展到机械管道、加压管和通用电缆,尽管它们已经只是 NO-OPd 功能
3fba9ac - 提高一些升级结果实现的可读性
eedad76 - 修复配置器空模式忽略堆叠大小的问题(#7798),并且仅在玩家处于创意模式时才允许清空创意箱
17117eb - 防止由于网络未满时的重复错误而移动缓冲发射器
45e741b - 忽略数据包的 null 标签,因为在某个时候,香草开始允许标签在那里为 null
07cbcab - 新的 Crowdin 更新(#7735)
<a href="https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/e03758fb577b51a343
10.3.8.477
on 2024 Dec 07https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/ca5192327f4847c906c101d0809c811d9efbb7a5 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/d7cba0fdaf44ba06c6484eb9e45d3c3562cf4d4b https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/dc55547321f4762e38cbcc309528411239acc34c https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/8111f1c8c10b4f8adcb8544eb13e25831f63a901 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/1e8ddfe9762b988aa96b545d456dd0e5a6d2242e https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/86cfdbf6d50b577086902f980b51c991c99ac17b https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/20431341b36e633b6d83e0c1c65e1c7d4210cde4 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/1940cc8d49568fe7cbddec6372b40cd814b80b60 https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/82fb89656eeaff3d33af2f199e45d1fff2770b5d https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/6742a6709b7a9e73cf821a7b292e80b5d3d7cafa https://github.com/mekanism/Mekanism/commit/ee5707f96155c0306f99b768212cb893d43b60e8