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戍村卫民 - Millager
戍村卫民 - Millager

戍村卫民 - Millager

为村民阵营加入由步兵与骑兵组成的武装力量,并带来编队巡逻、袭击增援、驻守指挥所还有一些趣味爆炸物。

冒险游戏机制生物
464a month ago
戍村卫民 - Millager

戍村卫民 - Millager

为村民阵营加入由步兵与骑兵组成的武装力量,并带来编队巡逻、袭击增援、驻守指挥所还有一些趣味爆炸物。

46
4
冒险
游戏机制
生物

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.11
1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
游戏机制
生物
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ModrinthCurseForge地址

创作者

lzyzl6
lzyzl6 所有者

详情信息

许可证 MIT
发布于 2026-07-18
更新于 2026-08-22
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

标题图

“Millager——militia(民兵)与 villager(村民)的合成词——指的是守卫在村庄与灾厄威胁之间的武装村民们。”

戍村卫民 为村民阵营深度打造了一支正规军——有步兵、有骑兵、有傀儡师和傀儡们。我们称这类村民为戍卫村民。它们编队巡游于山林、救受袭村庄于灾厄,受遣于遍布世界各地的军事设施。玩家也可以使用召集令调遣小队,或用转职令组建自己的戍民队伍。如果你希望打一场有友军援助的袭击,这个模组或许就是你想要的。


戍民部队

最多八种全新的 NPC 兵种加入村民阵营。它们都能自主行动,各有自己的 AI 行为、音效和战斗定位。

查看兵种
  • 弓箭手:远程兵种,会制作特殊箭矢,也会捡起特殊箭矢提升战斗力。

  • 枪骑兵:骑兵,持矛冲锋,还能释放治愈光环,为周围友军恢复生命。

  • 斥候:骑兵,远程兵种,会从马背上发射高伤害的烟花火箭,并吹响增援号角,为周围友军提供力量与速度加持。

  • 剑士:挥舞双剑的精锐战士,接近敌人时交叉双剑抵挡来袭的攻击,副剑加持有_替死_之力。

  • 力士:身穿高强度(但脆)的紫晶甲,手持重锤的范围伤害战士,挥舞重锤跃起重击敌人,并会修复自己在战斗中破损的装备。

  • 暴徒:肉盾兼掷弹兵,会主动挑衅敌人、吸引仇恨,再把棍装TNT和莫洛托夫鸡尾酒扔进敌群。

  • 博士:傀儡构筑师,制造强力傀儡并将其投入战场;每名博士最多可建造三个铁傀儡,危急时还会饮用弱效飞升药水争取一线生机。

  • 突破手:骑兵,持斧执盾,对单个敌人造成大额伤害。被敌人围住时,它会用拳盾击退近身目标,再继续进攻。

蜂傀儡

一种由蜡和玻璃构成的构装体,可通过傀儡琥珀部署。它是自主索敌的自爆无人机,锁定怪物目标后冲上去自爆;若未自爆,一段时间后会缩回傀儡琥珀物品形态。蜂傀儡的爆炸破坏方块受 mobGriefing 游戏规则影响。


世界结构

  • 指挥所 / 废弃指挥所:会自然生成的军事据点。指挥所驻有戍民巡逻队,内有指挥官村民;废弃指挥所附近则游荡着灾厄村民巡逻队。

  • 浮岛:生成在沼泽类群系的罕见结构。

  • 宝库:深藏于地下的宝藏结构,由戍民守卫。

  • 交易厅:生成在平原和向日葵平原的大型交易设施,内有各职业村民静待交易。

  • 村庄步兵小屋:村庄新房屋。步兵小屋内生成一支戍民小队,存放有武器装备。

指挥官是与沙盘工作站方块绑定的新村民职业,出售情报、爆炸物、高价值物资和召集令,值得一见。


袭击防御与巡逻系统

  • 袭击增援:袭击期间,戍民援军会从村庄四周以多支 3~5 人的步兵或骑兵小队抵达。每支小队有一名佩戴村民旗帜的队长,赶往受袭村庄。增援由游戏规则 millager:raid_defenses 控制。

  • 灾厄增强波:若一轮灾厄村民被迅速消灭,后续进攻灾厄村民可能获得额外兵力;袭击最终波灾厄村民必定获得增强。

  • 增援撤离:袭击结束后,存活的戍民援军会离开村庄并消失。将游戏规则 millager:raid_defenders_retreat 设为 false 可让援军留下。

  • 指挥所巡逻队:若玩家在一次游戏进程中首次接近某所指挥所结构,周围会部署两支戍民巡逻队;废弃指挥所则会部署一支灾厄村民巡逻队。

  • 野外巡逻队:在村庄之外偶尔会遇见游荡的戍民步兵或骑兵在野外巡逻。由游戏规则 millager:enable_wild_patrols 控制。

可配置。


召集令与转职令

召集令

分为召集令(步兵)、召集令(骑兵)和召集令(随机),可在持续使用三秒后,于玩家附近召来一支 3~5 人的戍民增援小队。在指挥官三级交易中出售。

转职令

转职令可将成年无业村民/戍民转化为指定兵种。通过转职令产生的戍民会记住使用者,并将该玩家视为友军。


物品与消耗品

爆炸物

查看物品
  • 爆炸箭:命中生物时造成直击与爆炸两段伤害,爆炸不破坏方块;若箭矢着火,则会在三秒后引爆。

  • 棍装TNT:可以扔出去的 TNT,与 TNT 同为四秒引信。

  • 莫洛托夫鸡尾酒:燃烧瓶,命中后会立即点燃大片区域。若直接击中的方块硬度较低,该方块会转化为长明火。

  • 莫洛托夫鸡尾酒+ (罕见):强化版本,直接伤害更高,点燃范围也更大。

装备

查看装备
  • 拳盾:为近战设计的轻型盾牌。和盾牌相比,它举起更快,被破盾后的恢复时间更短,格挡时也不会减速;合成成本低、操作灵活,但耐久较低,防护范围也更小,遮不住脚。

治疗与支援

查看物品
  • 治愈图腾 (罕见):放入物品栏会持续治疗携带者。每次治疗都有小概率让图腾受损;累计受损三次后,图腾会彻底破碎。

  • 灵药 (稀有):由九种取自世界各处的自然材料合成,饮用后可清除所有负面状态效果,并提供多种持久增益。戍民们一直在搜集其原料,似乎对某些村民也有着极高吸引力。

  • 烈酒:把粮食酿成烈酒,性价比极高,也是制作莫洛托夫鸡尾酒不可或缺的原料之一。

  • 傀儡琥珀 (罕见):蜂傀儡的物品形态,可通过交易和生物掉落获得。

飞升药水

由火把花与粗制的药水酿造,同时给予飘浮、缓降、隐身和生命恢复效果。加入红石粉可酿成长效飞升药水。有普通、喷溅、滞留药水及药水箭四种形态。


方块

查看方块
  • 玫瑰:破坏玫瑰丛时概率掉落,可制成红色染料,也能用于堆肥。把玫瑰种在花盆里;若周围足够黑暗,附近又有灵魂沙,它会慢慢枯萎成凋灵玫瑰。

  • 沙盘:指挥官职业的工作站方块。

  • 图腾灌注台:可将不死图腾的_替死_之力灌注于任意物品,并发出较亮的光。

  • 村民的头 / 灾厄村民的头:既可作为头颅方块摆放,也能戴在头上。村民或灾厄村民被高压苦力怕炸死时,会掉落对应头颅。

  • 长明火:可以悬于空中独立燃烧的烈火,会在一段时间后自然熄灭。


装饰与其他内容

  • 村民旗帜:由袭击增援和召集小队的队长佩戴。
  • 村民旗帜图案:可在旗帜上绘出村民头像的旗帜图案。
  • 莫洛托夫鸡尾酒的制作工序:一幅教程画作。

游戏规则

规则 类别 默认值 效果
millager:raid_defenses 生物 true 袭击增援是否启用
millager:raid_defenders_retreat 生物 true 控制袭击结束后援军是否撤离
millager:friendly_fire 生物 false 是否开启戍民阵营 NPC 友伤
millager:enable_wild_patrols 生成 false 是否开启野外戍民巡逻队生成

素材鸣谢

音效素材来自 Freesound:

游戏内音效 来源 作者 许可证
豪饮 Gulp - Hard Swallow magnuswaker CC0
豪饮 Slurping A Drink DexD73 CC0
豪饮 gulp.wav sabbyt2 CC0
指挥官:工作 singledrop1.aif jaybatzner CC BY 4.0
指挥官:工作 singledrop2.aif jaybatzner CC BY 4.0
指挥官:工作 singledrop3.aif jaybatzner CC BY 4.0
图腾:注入 Menu FX 03 (normal) Nightflame CC0
图腾:注入 Menu FX 03 (descending) Nightflame CC0
图腾:注入 Menu FX 03 (ascending) Nightflame CC0

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