基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
分类

其他链接
创作者
详情信息

“Millager——militia(民兵)与 villager(村民)的合成词——指的是守卫在村庄与灾厄威胁之间的武装村民们。”
戍村卫民 为村民阵营深度打造了一支正规军——有步兵、有骑兵、有傀儡师和傀儡们。我们称这类村民为戍卫村民。它们编队巡游于山林、救受袭村庄于灾厄,受遣于遍布世界各地的军事设施。玩家也可以使用召集令调遣小队,或用转职令组建自己的戍民队伍。如果你希望打一场有友军援助的袭击,这个模组或许就是你想要的。
戍民部队
最多八种全新的 NPC 兵种加入村民阵营。它们都能自主行动,各有自己的 AI 行为、音效和战斗定位。
查看兵种
-
弓箭手:远程兵种,会制作特殊箭矢,也会捡起特殊箭矢提升战斗力。
-
枪骑兵:骑兵,持矛冲锋,还能释放治愈光环,为周围友军恢复生命。
-
斥候:骑兵,远程兵种,会从马背上发射高伤害的烟花火箭,并吹响增援号角,为周围友军提供力量与速度加持。
-
剑士:挥舞双剑的精锐战士,接近敌人时交叉双剑抵挡来袭的攻击,副剑加持有_替死_之力。
-
力士:身穿高强度(但脆)的紫晶甲,手持重锤的范围伤害战士,挥舞重锤跃起重击敌人,并会修复自己在战斗中破损的装备。
-
暴徒:肉盾兼掷弹兵,会主动挑衅敌人、吸引仇恨,再把棍装TNT和莫洛托夫鸡尾酒扔进敌群。
-
博士:傀儡构筑师,制造强力傀儡并将其投入战场;每名博士最多可建造三个铁傀儡,危急时还会饮用弱效飞升药水争取一线生机。
-
突破手:骑兵,持斧执盾,对单个敌人造成大额伤害。被敌人围住时,它会用拳盾击退近身目标,再继续进攻。
蜂傀儡
一种由蜡和玻璃构成的构装体,可通过傀儡琥珀部署。它是自主索敌的自爆无人机,锁定怪物目标后冲上去自爆;若未自爆,一段时间后会缩回傀儡琥珀物品形态。蜂傀儡的爆炸破坏方块受 mobGriefing 游戏规则影响。
世界结构
-
指挥所 / 废弃指挥所:会自然生成的军事据点。指挥所驻有戍民巡逻队,内有指挥官村民;废弃指挥所附近则游荡着灾厄村民巡逻队。
-
浮岛:生成在沼泽类群系的罕见结构。
-
宝库:深藏于地下的宝藏结构,由戍民守卫。
-
交易厅:生成在平原和向日葵平原的大型交易设施,内有各职业村民静待交易。
-
村庄步兵小屋:村庄新房屋。步兵小屋内生成一支戍民小队,存放有武器装备。
指挥官是与沙盘工作站方块绑定的新村民职业,出售情报、爆炸物、高价值物资和召集令,值得一见。
袭击防御与巡逻系统
-
袭击增援:袭击期间,戍民援军会从村庄四周以多支 3~5 人的步兵或骑兵小队抵达。每支小队有一名佩戴村民旗帜的队长,赶往受袭村庄。增援由游戏规则
millager:raid_defenses控制。 -
灾厄增强波:若一轮灾厄村民被迅速消灭,后续进攻灾厄村民可能获得额外兵力;袭击最终波灾厄村民必定获得增强。
-
增援撤离:袭击结束后,存活的戍民援军会离开村庄并消失。将游戏规则
millager:raid_defenders_retreat设为false可让援军留下。 -
指挥所巡逻队:若玩家在一次游戏进程中首次接近某所指挥所结构,周围会部署两支戍民巡逻队;废弃指挥所则会部署一支灾厄村民巡逻队。
-
野外巡逻队:在村庄之外偶尔会遇见游荡的戍民步兵或骑兵在野外巡逻。由游戏规则
millager:enable_wild_patrols控制。
可配置。
召集令与转职令
召集令
分为召集令(步兵)、召集令(骑兵)和召集令(随机),可在持续使用三秒后,于玩家附近召来一支 3~5 人的戍民增援小队。在指挥官三级交易中出售。
转职令
转职令可将成年无业村民/戍民转化为指定兵种。通过转职令产生的戍民会记住使用者,并将该玩家视为友军。
物品与消耗品
爆炸物
查看物品
-
爆炸箭:命中生物时造成直击与爆炸两段伤害,爆炸不破坏方块;若箭矢着火,则会在三秒后引爆。
-
棍装TNT:可以扔出去的 TNT,与 TNT 同为四秒引信。
-
莫洛托夫鸡尾酒:燃烧瓶,命中后会立即点燃大片区域。若直接击中的方块硬度较低,该方块会转化为长明火。
-
莫洛托夫鸡尾酒+ (罕见):强化版本,直接伤害更高,点燃范围也更大。
装备
查看装备
- 拳盾:为近战设计的轻型盾牌。和盾牌相比,它举起更快,被破盾后的恢复时间更短,格挡时也不会减速;合成成本低、操作灵活,但耐久较低,防护范围也更小,遮不住脚。
治疗与支援
查看物品
-
治愈图腾 (罕见):放入物品栏会持续治疗携带者。每次治疗都有小概率让图腾受损;累计受损三次后,图腾会彻底破碎。
-
灵药 (稀有):由九种取自世界各处的自然材料合成,饮用后可清除所有负面状态效果,并提供多种持久增益。戍民们一直在搜集其原料,似乎对某些村民也有着极高吸引力。
-
烈酒:把粮食酿成烈酒,性价比极高,也是制作莫洛托夫鸡尾酒不可或缺的原料之一。
-
傀儡琥珀 (罕见):蜂傀儡的物品形态,可通过交易和生物掉落获得。
飞升药水
由火把花与粗制的药水酿造,同时给予飘浮、缓降、隐身和生命恢复效果。加入红石粉可酿成长效飞升药水。有普通、喷溅、滞留药水及药水箭四种形态。
方块
查看方块
-
玫瑰:破坏玫瑰丛时概率掉落,可制成红色染料,也能用于堆肥。把玫瑰种在花盆里;若周围足够黑暗,附近又有灵魂沙,它会慢慢枯萎成凋灵玫瑰。
-
沙盘:指挥官职业的工作站方块。
-
图腾灌注台:可将不死图腾的_替死_之力灌注于任意物品,并发出较亮的光。
-
村民的头 / 灾厄村民的头:既可作为头颅方块摆放,也能戴在头上。村民或灾厄村民被高压苦力怕炸死时,会掉落对应头颅。
-
长明火:可以悬于空中独立燃烧的烈火,会在一段时间后自然熄灭。
装饰与其他内容
- 村民旗帜:由袭击增援和召集小队的队长佩戴。
- 村民旗帜图案:可在旗帜上绘出村民头像的旗帜图案。
- 莫洛托夫鸡尾酒的制作工序:一幅教程画作。
游戏规则
| 规则 | 类别 | 默认值 | 效果 |
|---|---|---|---|
millager:raid_defenses |
生物 | true |
袭击增援是否启用 |
millager:raid_defenders_retreat |
生物 | true |
控制袭击结束后援军是否撤离 |
millager:friendly_fire |
生物 | false |
是否开启戍民阵营 NPC 友伤 |
millager:enable_wild_patrols |
生成 | false |
是否开启野外戍民巡逻队生成 |
素材鸣谢
音效素材来自 Freesound:
| 游戏内音效 | 来源 | 作者 | 许可证 |
|---|---|---|---|
豪饮 |
Gulp - Hard Swallow | magnuswaker | CC0 |
豪饮 |
Slurping A Drink | DexD73 | CC0 |
豪饮 |
gulp.wav | sabbyt2 | CC0 |
指挥官:工作 |
singledrop1.aif | jaybatzner | CC BY 4.0 |
指挥官:工作 |
singledrop2.aif | jaybatzner | CC BY 4.0 |
指挥官:工作 |
singledrop3.aif | jaybatzner | CC BY 4.0 |
图腾:注入 |
Menu FX 03 (normal) | Nightflame | CC0 |
图腾:注入 |
Menu FX 03 (descending) | Nightflame | CC0 |
图腾:注入 |
Menu FX 03 (ascending) | Nightflame | CC0 |
欢迎通过问题追踪器提交错误报告与反馈。



