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MineColonies
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MineColonies

通过自动化、防御建筑、突袭等方式,发展属于你自己的庞大殖民地。

冒险科技
801a year ago
MineColonies

MineColonies

通过自动化、防御建筑、突袭等方式,发展属于你自己的庞大殖民地。

80
1
冒险
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.2
1.17.1
1.16.3–1.16.5
1.15.2
1.14.x
1.12.2
1.10.2

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 7 hours ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
38
39
40
54

minecolonies-1.20.1-1.1.519-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

殖民地生存模组更新日志

版本: 1.20.1-1.1.519-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺(Structurize):1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞(MultiPiston):1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面(BlockUI):1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰(Domum Ornamentum):1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI(物品管理器):15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图(Journeymap):5.9.8(或更高版本)

更改内容:

  • 寻路启发式算法(#9863)

导航员现在会长期平均计算成本与距离的关系,以便根据地形调整启发式算法(针对可达性/已探索节点)

路径任务现在会在到达目标或进展不顺利时重新评估所使用的启发式算法值

为路径任务添加一个节点限制命中回调,以便在满足条件时增加限制

改进了寻路卡顿处理程序,以便在实体在路径上前进时不采取行动

改进了寻路卡顿处理程序,使其尝试向所有四个方向行走,而不仅仅是相反方向

添加新的路径任务,以便在X范围内朝给定方向移动

通过更多类型的节点扩展调试绘制,现在已到达的路径节点为黄色,而不是橙色

寻路成本现在按顺序应用,加成先相乘,减益再相加(因此所有基础值都减少了1)

导航员现在会保留已完成路径的路径结果,以便比较新传入的路径

修复了方块查找缓存有时会将先前的方块状态错误移位的问题

minecolonies-1.20.1-1.1.518-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.20.1-1.1.518-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改内容:

  • 修复了在不应出现提示信息的设置界面上出现提示信息的问题(#9848)

修复了当提示信息存在未激活原因时,不应显示却显示了的问题

minecolonies-1.20.1-1.1.517-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.20.1-1.1.517-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 房屋装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改:

  • 将“名称修复”分支合并到版本/1.19.2(#9862)

修复一些名称文件

minecolonies-1.19.2-1.1.516-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.19.2-1.1.516-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.19.2-1.0.649-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.19.2-1.2.21-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.19.2-0.0.102-阿尔法版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.19-1.0.141-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:11.1.1.239(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.7(或更高版本)
  • 动态树木:1.1.0-测试版10(或更高版本)

更新内容:

  • 若干修复(#9857)

移动染色工的研究 从奖励方块中移除圆石 招募的居民在访客位置生成 修复哀悼状态 修复家居装饰面板放置问题 小幅路径修复

  • 一系列修复(#9815)

新的旗帜图案 小幅任务修复 修复奇怪的伐木工循环问题

  • 地图同步修复(#9853)

更具崩溃容错性的地图同步

  • 几项修复(#9845)

修复居民误以为自己在医院的问题(实际不在) 将矿工超前拉取距离减少到4(10有点多了) 修复信使从建筑工处拾取物品的问题(这可能也会提高建筑工的拾取效率) 修复在派遣有任务的信使时出现的异常 已经添加更好的家居装饰放置处理

  • 修复居民引用(#9844)

修复移除后仍被使用的居民引用 修复居民未注销的问题

minecolonies-1.20.1-1.1.515-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.20.1-1.1.515-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改内容:

  • 若干修复(#9857)

移动染色工研究 从奖励方块中移除圆石 招募的居民在访客位置生成 修复哀悼状态 修复家居装饰面板放置 小幅寻路修复

minecolonies-1.20.1-1.1.514-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.20.1-1.1.514-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改内容:

  • 修复无限调试问题(#9856)

修复启用状态调试时出现的超长名称问题

minecolonies-1.20.1-1.1.513-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

我的殖民地更新日志

版本: 1.20.1-1.1.513-测试版

所需前置:

  • 建筑大师(Structurize):1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞(MultiPiston):1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面(BlockUI):1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰(Domum Ornamentum):1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图(Journeymap):5.9.8(或更高版本)

更改:

  • 修复地图同步问题(#9853)

地图同步更具崩溃容忍性

minecolonies-1.20.1-1.1.512-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

我的殖民地更新日志

版本: 1.20.1-1.1.512-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改内容:

  • 重构故事系统(#9841)

将故事从数据包移至资源包,因为它们无论如何都纯粹是客户端相关的,而且之前的设计对服务器来说似乎存在潜在问题。 跨多个文件解析故事元素,使其易于在资源包中添加额外的故事。 每个文件可以有单个元素或元素列表,元素可以是一种或多种类型,因此你可以按照看起来合理的方式对它们进行分组。内容可以是单个条目或共享相同生物群系过滤器的多个条目。 允许根据生物群系(通过标签或精确匹配)对故事元素进行过滤。 多个过滤器通过“或”逻辑进行组合。未指定过滤器意味着它们对所有生物群系都有效。 目前,实际上只有废弃殖民地的名称会被过滤;有些故事可能也应该如此,但我首先希望能得到关于特定分组的一些反馈/建议。 废弃殖民地像以前一样使用市政厅所在的生物群系。 掠夺补给营地/船只使用随机生物群系(其想法是,无论如何在你发现它们之前补给可能已经被转移了)。 为这些文件生成基本的数据,主要是为了能自动补全生物群系标签。

minecolonies-1.20.1-1.1.511-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.20.1-1.1.511-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改内容:

  • 夏尔修复与中世纪调整(#9846)

修复夏尔花店的水域特色 修复中世纪橡木大学图书馆装饰中大学和图书馆的相对偏移(错误的柱子重叠,导致图书馆偏移了五个方块) 确保中世纪大学图书馆装饰中有0级小屋方块

minecolonies-1.20.1-1.1.510-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

我的殖民地更新日志

版本: 1.20.1-1.1.510-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改内容:

  • 一些修复(#9845)

修复市民在不在医院却认为自己在医院的问题 将矿工超前挖掘距离减少到4(10有点多了) 修复信使从建筑工那里拾取物品的问题(这可能也会提高建筑工的拾取效率) 修复在派遣有任务的信使时出现的异常 已经添加了更好的家居装饰放置处理

  • 若干修复(#9833)

将雇佣学徒的设置从布尔设置修改为专用设置,这样就可以控制其激活状态 通过这种方式,当不同类型的守卫都没有自动雇佣时,雇佣学徒的设置现在变为禁用状态 修改了一些与竹子合成方式相关的标签 修复了其他一些标签使其更加一致 为伐木工添加了将竹子方块剥成去皮竹子方块的选项

minecolonies-1.20.1-1.1.509-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.20.1-1.1.509-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改内容:

  • 修复市民引用问题(#9844)

修复移除后仍被使用的市民引用问题 修复市民未注销的问题

minecolonies-1.20.1-1.1.508-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

我的殖民地更新日志

版本: 1.20.1-1.1.508-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改内容:

  • 热修复伐木工寻路问题

minecolonies-1.20.1-1.1.507-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.20.1-1.1.507-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改:

  • 修复路径到达值问题(#9840)

修复最终路径无法获得正确到达标记的问题,因为结果仅在其被处理时才返回该标记。

minecolonies-1.20.1-1.1.506-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

我的殖民地更新日志

版本: 1.20.1-1.1.506-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改:

  • 更新housing2.json(#9834)

更新housing2.json

minecolonies-1.20.1-1.1.505-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.20.1-1.1.505-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改内容:

  • 大量修复(#9832)

对守卫不吃东西/生病处理方面不再那么严格(反正我们已经在人工智能方面有了覆盖设置) 确保建筑工人在重启时重新计算 尝试改进附魔等的兼容性 修复名称标签重命名问题 修复研究窗口中的崩溃问题

minecolonies-1.20.1-1.1.504-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

我的殖民地更新日志

版本: 1.20.1-1.1.504-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改内容:

  • 寻路机制重构与修复(#9837)

添加了新的寻路工具类,其中包含寻路过程中各种常用的检测功能。 对寻路相关类的包进行了重构,它们不再被拆分。 移除/清理了大量未使用/老旧/遗留的代码。 将限制区域提取到特定的寻路任务类型中。

现在抽象寻路任务有两种不同的构造函数,用于两种不同类型的寻路: 起始点+范围,用于探索型任务,这类任务不知道目的地。 起始点+终点,用于前往特定地点型任务,这类任务知道终点位置。 拐角节点的成本计算现在基于父节点,修复了楼梯的上楼成本计算问题。 梯子的成本计算现在仅为进入成本,一旦登上梯子,继续使用就没有额外成本。

为寻路选项添加了随机性成本,为每个节点额外赋予一个小的随机成本值,这使得路径更加自然,并解决了平局问题。 添加了在找到可能的目的地后探索额外节点的能力,以便在目的地条件不明确时能进一步探索,然后通过节点结果得分进行比较。 改进了方块查找缓存,使其能够保留范围内的先前值。

寻路调试现在会显示启发式值和成本值。 寻路调试实体追踪现在使用通用唯一识别码(UUID),而不是存储玩家信息。

殖民地已加载的区块现在可以在非主线程中访问。 修复多个寻路任务中的启发式值/终点节点得分问题。 修复了尽管市民在前进,但卡住处理程序有时仍会重置路径的问题。 修复了池塘搜索逻辑。 修复了在某些条件下,受限制的伐木工树木搜索失败的问题。 修复了非梯子可攀爬物无法正常工作的问题。

minecolonies-1.20.1-1.1.503-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.20.1-1.1.503-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改内容:

  • 更新问题模板(#9838)

将阿尔法版重命名为测试版

minecolonies-1.20.1-1.1.502-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.20.1-1.1.502-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改内容:

  • 热修复9828

minecolonies-1.20.1-1.1.501-BETA.jar

on 2025 Feb 15
下载

殖民地模组更新日志

版本: 1.20.1-1.1.501-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.701-测试版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块用户界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更新内容:

  • 修复石匠无法合成装饰花盆的问题,移除石匠(以及可能存在相同问题的其他建筑)的染色合成方式(#9827)

确保石匠能够使用砖块(不只是砖,而是完整的方块)进行合成。 将染色合成方式添加到产物包含项中,这样其他建筑就不会引用这些(例如防止石匠对砖块进行染色)

  • 沉浸式殖民地开局(#9826)

为废弃的补给营地添加数据驱动的故事。 为废弃的补给船添加数据驱动的故事。 为废弃的殖民地添加故事。 服务器驱动的殖民地创建(市政厅开启前的预验证)。 用于删除/废弃殖民地的新用户界面。 用于重新激活殖民地的新用户界面。 用于创建殖民地的新用户界面(包括输入名称)。 为所有这些内容添加新的翻译文本,使其消息更具沉浸感。 在考虑占位符的情况下,更宽松地放置补给船/营地(可能需要进行一些建筑蓝图调整)。 修复补给营地/补给船放置处理的问题。

minecolonies-1.20.1-1.1.500-BETA.jar

on 2025 Feb 15
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我的殖民地更新日志

版本: 1.20.1-1.1.500-测试版

所需前置:

  • 建筑工艺:1.20.1-1.0.694-正式版(或更高版本)
  • 多活塞:1.20-1.2.30-阿尔法版(或更高版本)
  • 方块界面:1.20.1-1.0.139-测试版(或更高版本)
  • 家居装饰:1.20-1.0.164-测试版(或更高版本)

可选前置

  • JEI:15.1.0.19(或更高版本)
  • 旅行地图:5.9.8(或更高版本)

更改:

  • 添加检测家居装饰挖掘的新方法(#9825)

添加检测家居装饰挖掘的新方法

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