Mob Origins v1.11.2
on 2024 Dec 07- 更新 zh_cn 语言(感谢 @Annijang)
- 更新至 1.20.2
- 移除了
mimic_enchant力量类型,以支持新的origins:modify_enchantment_level力量类型。
Mob Origins v1.11.1
on 2024 Dec 07- 更新至 1.20.1
- 修复 #47 - 当相机实体不是 LivingEntity 时崩溃
Mob Origins v1.11.0
on 2024 Dec 07- 更新至 Minecraft 1.19.4
- 修复了守护者起源尖刺未触发的问题。
- #45:更新了俄语翻译(感谢 @Koteyko)
Mob Origins v1.10.1
on 2024 Dec 07生物起源 v1.10.1
- 从 1.19.2 到 1.19.3 的 v1.10.0 的直接移植
Mob Origins v1.10.0
on 2024 Dec 07生物起源 v1.10.0
更改和一般添加
- 史莱姆起源
- 现在可以通过手持染料右键点击来给自己染色。这会给它们上色,使其颜色像皮革盔甲一样融合。
- 对着装有水的大锅点击将使它们的颜色重置为史莱姆绿色。
- 召唤的史莱姆现在将与玩家的颜色相同。
- 召唤的史莱姆不再伤害它们的主人。
- 狐狸起源
- 更好的浆果现在使用
#minecraft:fox_food标签,因此修改后的浆果也将得到增强。力量描述已更新以反映这一点。
- 更好的浆果现在使用
- 斯特里德起源
- 骑乘斯特里德起源时不再有奇怪的不同步现象。
- 除非你进入第三人称视角,否则你不会看到玩家坐在你身上。
- 引导覆盖力量类型更改:
- 添加了一个
hit_entity_action字段,该字段在闪电击中的实体上执行一个实体动作。
- 添加了一个
- 添加了一个内置的数据包,该数据包禁用了来自生物起源的所有起源。
nearby_entities不再有entity_type字段,而是有一个bientity_condition字段。这允许对附近的实体进行更多的条件检查。player_box_multiplier字段也被重命名为multiplier。
移除
moborigins:modify_block_slipperiness已被移除,以支持origins:modify_slipperinessmoborigins:spiked已被移除,以支持使用带有伤害机会的origins:action_when_hit。- 移除了烦恼和劫掠者英雄状态效果。
新的力量类型、动作和条件
- 添加了文档,可在此处找到这里
力量类型
条件
动作
Mob Origins v1.10.0-beta
on 2024 Dec 07无
Mob Origins 0.7.0 的变更日志: 需要 origins 1.1.0
变更: 蜘蛛的熔岩速度力量在浅熔岩上起作用 为附魔描述模组添加附魔描述 劫掠兽骑乘现在能正确工作,这样在骑乘时可以控制劫掠兽。 远古守卫者的活动现在像该生物的远古诅咒那样起作用。 雪傀儡起源不再受到冻结伤害。 将熔岩速度力量合并到熔岩行走力量中。 添加了蜘蛛通过右键点击持有它们来吃扭曲菌的能力。 雪傀儡现在可以切换雪痕力量。
添加了新的力量类型:
moborigins:prevent_villager_interact,它允许你阻止与村民交易
moborigins:remove_mob_hostility,它允许你使生物不具有敌意
moborigins:riptide_override,这个已经添加了,但现在被溺水者起源使用!它允许你覆盖激流何时可以使用。
moborigins:action_on_entity_tame,在实体驯服上的动作,在玩家和被驯服的生物之间有一个双向实体动作/条件。
moborigins:action_on_breed_animal,在繁殖动物上的动作,在玩家和幼崽生物之间有一个双向实体动作/条件。
moborigins:snow_trail,使雪痕跟随玩家。
moborigins:modify_block_slipperiness,允许你修改方块的滑度。有两个参数:可选的方块条件,和所需的浮点数,即滑度。
新起源 终于添加了溺水者起源 力量:
- 三叉戟专家,它用三叉戟造成更多伤害,并有一个活动能力,使其在没有水的情况下也能使用引导/激流。
- 水视觉
- 守卫者盟友
- 水战士,它在水中造成更多伤害。
- 不死,具有与不死生物相似的特性。
- 僵尸饥饿,饥饿下降更快
- 表面缓慢,它速度较慢。
- 食肉动物
文档! 我已经开始编写文档,目前它非常空。 链接在此


