Moderner Beta 1.4.0+1.20.1
on 2024 Dec 07更改
- 使用 Architectury 移植到 Minecraft Forge
- 因此,该模组现在依赖于 Architectury API。
- 从徽标和所有资产中删除了“For Fabric”。
- 图标已在 Fabric 上更新,以添加该模组的徽标
- 横幅和图标现在展示了一张新的截图
- 从模组名称中删除了 Fabric 后缀。
- 删除了 6.5+er 版本前缀。
- 模组 ID 已更改为
moderner_beta,以与原始的 Modern Beta 模组区分开来。 - 游戏中的 Modern Beta 提及已被替换为 Moderner Beta。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3.1
on 2024 Dec 07修复
- 在启用表面规则的 Infdev 415+ 世界生成器中,基岩现在生成正确
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3.1
on 2024 Dec 07修复
- 在启用表面规则的 Infdev 415+ 世界生成器中,基岩现在能正确生成
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3.1
on 2024 Dec 07修复
- 在启用表面规则的 Infdev 415+ 世界生成器中,基岩现在生成正确
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3.1
on 2024 Dec 07修复
- 在启用表面规则的 Infdev 415+ 世界生成器中,基岩现在可以正确生成
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3
on 2024 Dec 07哇!新的世界生成器!经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 现在可用,还有一个用于降低世界高度的数据包。
添加内容:
- 添加了经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 世界生成器。
- 注意:早期开发版 20100325 中的洞穴与生物群系相关,因此如果使用了不同的生物群系提供程序,它们将不会生成,但如果使用了不同的区块提供程序,它们仍将生成。
- 添加了一个内置的数据包,将最小 Y 值从 -64 提高到 0,并恢复了 1.18 之前的矿石生成。
- 可以通过世界创建时的数据包菜单访问此数据包。
- 为早期开发版和经典世界添加了大量选项:
indevNoiseScale:主地形噪声的比例indevSelectorScale:选择器噪声的比例indevMinHeightDamp和indevMaxHeightDamp:降低地形的陡峭度indevMinHeightBoost和indevMaxHeightBoost:地形的基础高度indevHeightUnderDamp:海平面以下地形的陡峭度降低indevCaveRarity:洞穴的稀有度和分布indevSandBeachThreshold和indevGravelBeachThreshold:海滩的数量indevSandBeachUnderAir和indevGravelBeachUnderAir:生成暴露在上方空气中的海滩indevSandBeachUnderFluid和indevGravelBeachUnderFluid:生成暴露在上方水或熔岩中的海滩indevWaterRarity:水池的稀有度indevLavaRarity:熔岩池的稀有度indevSpawnHouse:在出生点生成一座房子
更改:
- 草原的山丘变体现在使用草原高原生物群系。
- 这意味着 1.12 和 1.17 之外的高原生成已损坏,但老实说,在下一个版本发布之前,我懒得修复它。
- 后期测试版针叶林和早期发布针叶林不再生成蕨类植物。
- 树木噪声现在使用 64 位种子而不是 32 位种子。
- 因此,使用树木噪声的世界生成(从早期开发版 325 到测试版 1.7.3 之间的任何内容)已略有更改,在 Alpha 和早期开发版中变化最为明显。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3
on 2024 Dec 07哇!新的世界生成器!经典 0.0.14a_08 和 Infdev 20100325 现在也可用,还有一个减少世界高度的数据包。
添加:
- 添加了经典 0.0.14a_08 和 Infdev 20100325 世界生成器。
- 注意:Infdev 20100325 中的洞穴与生物群系相关,因此如果使用了不同的生物群系提供程序,它们将不会生成,并且如果使用了不同的区块提供程序,它们仍将生成。
- 添加了一个内置的数据包,将最小 Y 值从-64 提高到 0,并恢复了 1.18 之前的矿石生成。
- 可以通过世界创建时的数据包菜单访问此数据包。
- 为 Indev 和 Classic 世界添加了大量选项:
indevNoiseScale:主要地形噪声的比例indevSelectorScale:选择器噪声的比例indevMinHeightDamp和indevMaxHeightDamp:降低地形的陡峭度indevMinHeightBoost和indevMaxHeightBoost:地形的基础高度indevHeightUnderDamp:海平面以下地形的陡峭度降低indevCaveRarity:洞穴的稀有度和分布indevSandBeachThreshold和indevGravelBeachThreshold:海滩的数量indevSandBeachUnderAir和indevGravelBeachUnderAir:生成暴露在其上方空气中的海滩indevSandBeachUnderFluid和indevGravelBeachUnderFluid:生成暴露在其上方水或熔岩中的海滩indevWaterRarity:水池的稀有度indevLavaRarity:熔岩池的稀有度indevSpawnHouse:在生成点生成一座房屋
更改:
- 草原的山丘变体现在使用草原高原生物群系。
- 这意味着 1.12 和 1.17 之外的高原生成已损坏,但老实说,在下一个版本之前我懒得修复它。
- 后期测试版针叶林和早期发布针叶林不再生成蕨类植物。
- 树木噪声现在使用 64 位种子而不是 32 位种子。
- 因此,使用树木噪声的世界生成(从 Infdev 325 到 Beta 1.7.3 之间的任何内容)已略有更改,在 Alpha 和 Infdev 中变化最为明显。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.3
on 2024 Dec 07哇!新的世界生成器!经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 现在可用,还有一个用于降低世界高度的数据包。
添加内容:
- 添加了经典 0.0.14a_08 和早期开发版 20100325 世界生成器。
- 注意:早期开发版 20100325 中的洞穴与生物群系相关,因此如果使用了不同的生物群系提供程序,它们将不会生成,并且如果使用了不同的区块提供程序,它们仍然会生成。
- 添加了一个内置的数据包,将最小 Y 值从 -64 提高到 0,并恢复了 1.18 之前的矿石生成。
- 可以通过世界创建时的数据包菜单访问此数据包。
- 为早期开发版和经典世界添加了大量选项:
indevNoiseScale:主要地形噪声的比例indevSelectorScale:选择器噪声的比例indevMinHeightDamp和indevMaxHeightDamp:降低地形的陡峭度indevMinHeightBoost和indevMaxHeightBoost:地形的基础高度indevHeightUnderDamp:海平面以下地形的陡峭度降低indevCaveRarity:洞穴的稀有度和分布indevSandBeachThreshold和indevGravelBeachThreshold:海滩的数量indevSandBeachUnderAir和indevGravelBeachUnderAir:生成暴露在其上方空气中的海滩indevSandBeachUnderFluid和indevGravelBeachUnderFluid:生成暴露在其上方水或熔岩中的海滩indevWaterRarity:水池的稀有度indevLavaRarity:熔岩池的稀有度indevSpawnHouse:在生成点生成一座房屋
更改:
- 草原的山丘变体现在使用草原高原生物群系。
- 这意味着 1.12 和 1.17 之外的高原生成已损坏,但老实说,在下次发布之前我懒得修复它。
- 后期测试版针叶林和早期发布版针叶林不再生成蕨类植物。
- 树木噪声现在使用 64 位种子而不是 32 位种子。
- 因此,使用树木噪声的世界生成(从早期开发版 325 到测试版 1.7.3 之间的任何内容)已略有更改,在 Alpha 和早期开发版中变化最为明显。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.3
on 2024 Dec 07又一个轻微的疏忽 (我发布更新太频繁了,不是吗?)
修复
- 禁用海洋后,分形气候生物群系现在能正确生成
- 一些生物群系现在有了正确的名称
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.3
on 2024 Dec 07又一个小疏忽 (我发布更新太频繁了,不是吗?)
修复
- 禁用海洋时,分形气候生物群系现在能正确生成
- 一些生物群系现在有了正确的名称
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.3
on 2024 Dec 07Yet another slight oversight (我发布更新太频繁了,不是吗?)
Fixes
- 分形气候生物群系现在在海洋禁用时能正确生成
- 一些生物群系现在有了正确的名称
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.2
on 2024 Dec 07修复
- 风吹过的砾石山丘现在具有正确的高度值
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.2
on 2024 Dec 07修复
- 被风吹拂的砾石丘陵现在具有正确的高度值
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.1
on 2024 Dec 07仅有两个我刚刚注意到的小细节
修复
- 在 1.7+ 中,砾石现在在海平面以下生成。
- Beta 1.8 - 1.6.4 中的侵蚀噪声不再遭受浮点数不精确的影响。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2.1
on 2024 Dec 07仅我刚刚注意到的两个小细节
修复
- 在 1.7+ 中,砾石现在在海平面以下生成。
- Beta 1.8 - 1.6.4 中的侵蚀噪声不再遭受浮点数不精确的影响。
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2
on 2024 Dec 07Modern Beta 6.5 + Moderner 1.2
on 2024 Dec 07Modern Beta 6.5 + Moderner 1.1.2
on 2024 Dec 07仅一个轻微疏忽
修复
- 在 1.6.4 预设中,一些生物群系现在具有正确的高度值
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.1.2
on 2024 Dec 07只是一个小疏忽
修复
- 在 1.6.4 预设中,一些生物群系现在具有正确的高度值
Modern Beta 6.5 + Moderner 1.1.1
on 2024 Dec 07修复一些更多的漏洞
更改
- Beta Vanilla 预设现在使用固定洞穴
修复
- 砾石海滩现在根据表面规则正确生成
useFixedCaves区块生成器选项现在正确保存


