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这个库的功能如下:
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动态资源包工具 一组工具,允许创建动态运行时资源包和数据包。还可以轻松地对现有纹理进行重新绘制和重新纹理化,特别适用于添加新的基于木材的方块。
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动态方块集注册 允许模组指定一个方块集(例如一种木材类型)。然后,模组将扫描所有注册的方块,并仅填充方块集,然后允许模组注册依赖于它的方块。
使用传统方法很难轻松完成此操作,因为木材集本身依赖于已注册的方块,因此注册必须在特定时间进行。此工具使该任务成为可能且易于执行。请注意,它仍然是一种动态注册形式,可能有一些缺点。
简而言之,您的方块具有动态木材类型支持。木材集类型已经内置。
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自定义地图标记: 一个完整的系统,允许轻松实现和添加地图装饰和地图标记,并控制它们的各个方面,如渲染。还允许在地图数据中存储简单数据,并提供一些钩子来使用它,例如在物品工具提示上。 该系统还提供了一个简单的数据驱动实现,这意味着您可以轻松地使用数据包注册新标记!
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动态村民 AI 一个辅助系统,可轻松且动态地添加任务并以兼容的方式修改村民日程,而无需覆盖整个现有 AI。还允许正确添加内存类型
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自定义第一和第三人称动画: 允许模组在其物品中实现一个简单的接口,以使其具有自定义的第三人称和第一人称动画(如弩)。 包括简单易用的接口,可让您控制第一人称和第三人称动画,以及在您的物品类中直接渲染物品本身的回调(类似于望远镜)
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磨刀石成就触发器: 该模组添加了一个自定义触发器,当一个物品通过磨刀石时会被调用,您可以在模组的进度 JSON 中调用它
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软流体系统: 一个完全数据驱动的自定义虚拟流体系统,建立在 forge 之上,旨在更好地适应 vanilla minecraft,并具有能够拥有多种流体容器物品(如瓶子、碗和桶)的主要功能,以及为可以直接从流体罐中消耗的炖菜和饮料提供支持。与 forge 流体系统相反,它的基本单位是 1 个 minecraft 瓶子(250 forge mb)。该系统还会自动为已经注册的 forge 流体生成所有需要的流体,并允许用户轻松覆盖或添加它们。流体是虚拟的,因此它们只能存在于专门为它们设计的模组容器中
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分发器工具: 一些代码,允许轻松注册分发器行为,而无需覆盖已经存在的行为。还带有内置的生成蛋和方块放置行为