MoreCulling - v0.7.0
on 2026 Jul 15支持 1.19.1 版本(尽管我不建议你使用该版本)
更新内容:
- 新增垂直树叶剔除选项
vertical - 大幅优化方块状态剔除性能
- 全面优化所有树叶剔除逻辑
- 新增由 @CommandLeo 贡献的意大利语本地化,以及大量其他语言翻译更新
- 修复多项 Bug
- 改进 API 文档
API 变更:
BakedOpacity新增resetTranslucencyCache()方法SpriteOpacity新增getImages方法- 新增
MoreStateCulling类
后端进行了大量改进,使更多方块状态与方块能在更多新场景下实现剔除。尽情体验吧!
MoreCulling - v0.6.1
on 2026 Jul 15MoreCulling - v0.6.0
on 2026 Jul 15此更新新增了多种不同的树叶裁剪类型。
裁剪信息:
共提供4种树叶裁剪方式。
- 快速(效果较粗糙,但比原版快3.35倍)
- 方块状态(效果适中,比原版快1.76倍)
- 检查周围(效果良好,比原版快1.39倍)
- 深度(含4种模式,速度为原版的1.22–2.67倍)——数值越高,速度越快
MoreCulling - v0.6.0-pre1
on 2026 Jul 15这是一个预发布版本!——请在讨论区提供反馈
本次更新将加入多种不同的树叶剔除优化方式。我想听听你对它的看法。
剔除信息:
共提供 4 种树叶剔除方式。
- 快速(效果较粗糙,但比原版快 3.35 倍)
- 方块状态(效果适中,比原版快 1.76 倍)
- 检查周围(效果良好,比原版快 1.39 倍)
- 深度(含 4 种模式,速度为原版的 2.67–1.22 倍)——数值越高,速度越快
MoreCulling - v0.5.2
on 2026 Jul 15更改:
- 修复了一些模组不兼容的问题,例如 LambdaBetterGrass。
MoreCulling - v0.5.1
on 2026 Jul 15更新日志:
- 新增选项,用于调整物品展示框的细节层次(LOD)裁剪范围和三面裁剪范围
- 新增翻译:法语、简体中文和爱沙尼亚语(部分翻译尚未完成)
MoreCulling - v0.2.0
on 2026 Jul 15仅为快速修复部分 1.18 版本的问题,以便玩家能在 1.18 版本中正常使用此模组。
MoreCulling - v0.5.0
on 2026 Jul 15可配置更新!
变更:
- 支持 Mod Menu
- 支持 Sodium 菜单
- 全面可配置的设置
修复:
- 修复了一个导致方块状态有时无法正确裁剪的 API 错误
- 修复了自定义物品颜色有时显示不正确的问题
MoreCulling - v0.4.0
on 2026 Jul 15MoreCulling - v0.3.0
on 2026 Jul 15更新日志:
- 新增激进的物品展示框剔除机制
- API 变更
MoreCulling - v0.2.0
on 2026 Jul 15已更新至1.19版本
现提供API,便于模组兼容
修复了多个漏洞
MoreCulling - v0.1.4
on 2026 Jul 15更新内容:
- 实际上已兼容 Sodium 模组 xD
MoreCulling - v0.1.3
on 2026 Jul 15更新内容:
- 兼容 Sodium!
- 少量内部调整
MoreCulling - v0.1.2
on 2026 Jul 15修复内容:
- 支持 Fabric API,现已兼容 Indigo 渲染器(尽管性能略低于原版)。
- 现在通过扩展 BakedModel 实现自定义模组模型,避免游戏崩溃。
已知问题:
- 部分渲染引擎及模组暂不支持,但它们仍可正常运行,且有时仍能提供小幅优化效果。
兼容性:
该问题 中维护着一份最新清单,列出了会破坏 MoreCulling 优化效果的模组。
若您能协助更新此清单,将对我们非常有帮助!
即将推出:
我可能会进一步增强对模组化模型的支持,例如提供供其他模组调用的 API,并为特定模组(如 LambdaBetterGrass)内置兼容性支持。
v1.8.0-beta.1
on 2026 Jun 16v1.8.0-beta.1
on 2026 Jun 16- 移植至 26.2




