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机制
金币用于装填和发射枪支。全尺寸枪支不能从副手使用。
所有枪支在水中不可用,子弹在水中飞行时威力会降低。
子弹可以点燃 TNT 并摧毁一些方块(默认情况下仅非染色玻璃板)。
爆头可使子弹伤害增加 30%(适用于大多数两足怪物)。
毛瑟枪
伤害:16 耐久性:250 附魔:击退
毛瑟枪升级锻造模板
用于制作升级后的毛瑟枪。在要塞和林地府邸中生成的几率较高,在其他主世界结构中生成的几率较低。
带刺刀的毛瑟枪
近战伤害:5 附魔:锋利、击退、节肢杀手
带瞄准镜的毛瑟枪
缩放倍数:3 倍 耐久性:150 附魔:击退
大幅提高精度并减少子弹下坠。使用右键瞄准,左键射击。
霰弹枪
伤害:21 耐久性:200 附魔:火焰
发射 9 颗弹丸,散布比毛瑟枪大得多。
手枪
伤害:12 耐久性:200 附魔:快速装填
可以用任何一只手或两只手射击。按住右键可以重新装填。
纸弹壳(弹药)
投掷器可以发射它们,造成 10 点伤害。
怪物
掠夺者和骷髅(各种类型)可以使用枪支。它们也可能自带一把(掠夺者有 20%几率携带手枪,骷髅有 5%几率携带毛瑟枪)。
怪物默认用枪造成 50%的伤害。
配置:
设置可以从 Forge/NeoForge 模组菜单或通过 Fabric 上的 Mod Menu 访问。
子弹散布遵循正态分布,就像现实生活中一样,但配置起来很麻烦。这里有一个表格可以帮助解决这个问题:bulletStdDev
更多关于模组源代码页面的信息。
资源包
flintl0cks - Scarecrow0001 制作的自定义 3D 模型
3D 毛瑟枪 - Maxiikk 制作的自定义 3D 模型
替代射击声音 - Michail01011101 制作的替代音效
替代毛瑟枪声音 - ChaosCommander 制作的替代音效
Quartofel 的毛瑟枪纹理 - Quartofel 制作的替代纹理
权限
你可以将此模组包含在任何模组包中,无论是私人的还是公共的,以及任何修改。
我的艺术可供任何人免费使用。
我基于其制作声音的来源列在这里:credits.txt