mc1.21.3-0.4.10
on 2025 Aug 28此构建修复了该模组重置为原版行为的各种问题。 作为驱动程序,您将注意到的唯一区别是,您不应再遇到(1.21.3+专属)错误,即插值在会话中途关闭,导致所有船只在比赛中看起来卡顿。
服务器重要注意事项
修复的其中一个错误非常关键。我不想在此处详细说明,但如果您运行服务器,我强烈建议您停止对以前版本(版本 ID 小于 18)的支持。如果您想了解详细信息,请在 Discord 上私信我 @o7Moon。
对于任何编写插件的人来说,不太重要但有用的信息是,重置错误的修复(在顶部提及)会产生一个副作用,即该模组在服务器加入过程中会稍后重置,因此如果您担心在重置之前收到数据包,那么您应该在收到版本数据包之后再发送任何重要内容。
mc1.21-0.4.10
on 2025 Aug 28此构建修复了该模组重置为原版行为的各种问题。 作为驱动程序,您将注意到的唯一区别是,您不应再遇到(1.21.3+独占)错误,即插值在会话中途关闭,导致所有船只在比赛中出现卡顿。
服务器重要注意事项
修复的其中一个错误非常关键。我不想在此处详细说明,但如果您运行服务器,我强烈建议您放弃对以前版本(版本 ID 小于 18)的支持。如果您想了解详细信息,请在 Discord 上给我发私信 @o7Moon。
对于任何编写插件的人来说,不太重要但有用的信息是,重置错误的修复(在顶部提及)有一个副作用,即该模组在服务器加入过程中重置得稍晚一些,因此如果您担心在重置之前收到数据包,那么您应该在收到版本数据包之后再发送任何重要内容。
mc1.20.4-0.4.10
on 2025 Aug 28此构建修复了该模组重置为原版行为方式时的各种问题。
作为驱动程序,您将注意到的唯一区别是,您不应再遇到(1.21.3+ 专属)的错误,即在会话中途插值关闭并使所有船只在比赛中看起来卡顿。
服务器重要注意事项
修复的一个错误非常关键。我不想在此处详细说明,但如果您运行服务器,我强烈建议您放弃对以前版本(版本 ID 小于 18)的支持。如果您想知道详细信息,请在 Discord 上给我发私信 @o7Moon。
对于任何编写插件的人来说,不太重要但有用的信息是,重置错误的修复(在顶部提到)有一个副作用,即该模组在服务器加入过程中重置得稍晚一些,因此如果您担心在重置之前收到数据包,那么您应该在收到版本数据包之后再发送任何重要内容。
mc1.21.3-0.4.8
on 2025 Aug 14修复了一个将 10 步插值与船上下文绑定的问题
mc1.20.4-0.4.7
on 2025 Jul 14mc1.21-0.4.7
on 2025 Jul 14mc1.21.3-0.4.7
on 2025 Jul 14mc1.21-0.4.6
on 2025 Apr 04我想在0.5版本之前做两个快速改动,因为0.5版本主要是API的改进和重构,我不想让这些改动等到那个时候。
- 将DEFAULT_BLUE_ICE重命名为DEFAULT_NINE_EIGHT_FIVE,以反映其不正确的摩擦值。具有该ID的模式仍然完全相同,但任何依赖该名称的(单人命令等)可能会出现问题。现在有了一个具有正确值的新的DEFAULT_BLUE_ICE模式。
- 添加了一个设置,可将船的插值步数改为10。这是对1.21.3版本中一些卡顿的船同步问题的一种临时修复,但目前还不完全清楚这在各个版本中到底会有什么影响。请谨慎使用。
插值设置是一种较新的设置类型,它与船相关设置的上下文不同(它是一个影响所有船的补丁,而不是客户端所乘坐的那艘船)。重置数据包不会重置它,只有当客户端最初加入服务器或您手动将其设置为假时才会重置。 在0.5版本中,当设置上下文的API就位时,这方面情况会有所改善,但完成这些API需要一段时间,而且发布此功能并不一定需要它们。
这里引入的混合类使得1.20.1版本的构建无法再在1.20.4版本上运行,所以我需要弄清楚那个函数是在哪个版本中改变的,并将其分成两个构建版本。如果您正在寻找1.20.1版本的构建,这就是它还没在这里的原因。
mc1.21.3-0.4.6
on 2025 Apr 04我想在0.5版本之前做两个快速改动,因为0.5版本主要是API的改进和重构,我不想让这些改动等到那个时候。
- 将DEFAULT_BLUE_ICE重命名为DEFAULT_NINE_EIGHT_FIVE,以反映其不正确的摩擦值。具有该ID的模式仍然完全相同,但任何依赖该名称的(单人游戏命令等)可能会出现问题。现在有了一个具有正确值的新DEFAULT_BLUE_ICE模式。
- 添加了一个将船的插值步数设置为10的选项。这是对1.21.3版本中一些糟糕的船同步问题的临时修复,但目前还不完全清楚它在各个版本中到底有什么影响。请谨慎使用。
插值设置是一种较新的设置类型,它与船相关设置不在同一情境下(它是一个影响所有船的补丁,而不是客户端所乘坐的船)。重置数据包不会重置它,只有当客户端最初加入服务器或您手动将其设置为假时才会重置。 在0.5版本中,当设置情境的API就位时,这方面会有所改进,但完成这些API需要一段时间,而且发布此功能并不一定需要它们。
这里引入的混合类使得1.20.1版本的构建无法再在1.20.4版本上运行,所以我需要弄清楚该功能在哪个版本中发生了变化,并将其分成两个构建版本。如果您正在寻找1.20.1版本的构建,这就是它还没在这里的原因。
mc1.21.3-0.4.5
on 2025 Feb 03这是针对1.21.3-1.21.4版本中船箱相关问题的一个热修复补丁
mc1.21.3-0.4.4
on 2025 Feb 02一个修复和一个特性:
- 在单人游戏中,移动检测现在能更恰当地被禁用,你不会再收到满是“移动错误”和“移动过快”的日志刷屏了。
- 空中踏步允许船即使在空中撞到方块也能继续前行,这消除了在弯曲和倾斜表面行驶时出现的一些卡顿情况(“船工具撞墙”)。查看数据包API以了解如何启用此项功能。
这两项均由@microwavedram贡献。
更新:
0.4.4_1.21.3 - 1.21.4是适用于1.21.3和1.21.4的新版本,希望能与1.21.1版本的运行效果完全相同,但如果你使用的是Quilt,由于Fabric加载器版本前置要求,你可能需要运行Quilt测试版。
mc1.20.1-0.4.4
on 2025 Feb 02一个修复和一个特性:
- 在单人游戏中,移动检测现在能更恰当地被禁用,你不会再收到满是“移动错误”和“移动过快”的日志刷屏了。
- 空中跨步允许船即使在空中撞到方块也能继续前行,这消除了在弯曲和倾斜表面行驶时出现的一些卡顿情况(“船工具撞墙”)。查看数据包API以了解如何启用此项功能。
两者均由@microwavedram贡献。
mc1.21-0.4.4
on 2025 Feb 02一个修复和一个特性:
- 在单人游戏中,移动检测现在能更恰当地被禁用,你不会再收到满是“移动错误”和“移动过快”的日志刷屏了。
- 空中踏步允许船即使在空中撞到方块也能继续前行,这消除了在弯曲和倾斜表面行驶时出现的一些卡顿情况(“船工具撞墙”)。查看数据包API以了解如何启用此项功能。
这两项均由@microwavedram贡献。


