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OpenBoatUtils

OpenBoatUtils

可配置的船物理效果。

交通
20012 years ago
OpenBoatUtils

OpenBoatUtils

可配置的船物理效果。

200
1
交通

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.1–1.20.4

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

交通
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搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-14
更新于 2026-06-17
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

OpenBoatUtils 0.5.0+1.21.5

on 2026 Apr 17
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OpenBoatUtils 0.5.0+1.21.4

on 2026 Apr 17
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OpenBoatUtils 0.5.0+1.21.3

on 2026 Apr 17
下载

OpenBoatUtils 0.5.0+1.21-1.21.1

on 2026 Apr 17
下载

What's Changed

  • New context restructure, (default context, stored contexts and entity contexts) (see new documentation for more information)
  • backwards compatible unstable boolean field added to VERSION packet
  • Collision Resolution is now a context setting
  • [breaking change] the enums for block settings (yawAccel -> YAW_ACCEL) have been renamed, this only affects singleplayer commands as the packets use the ordinal values
  • TRANSACTION packet for atomic updates
  • SET_WALLTAP_MULTIPLIER packet & WALLTAP_MULTIPLIER per block setting for bouncy walls
  • SET_JUMPS packet & JUMPS per block setting to allow for double jumping and so on
  • SET_SCALE packet to allow for scaling (even negative) of boats
  • SET_STEP_UP_SLIPPERINESS packet & STEP_UP_SLIPPERINESS per block setting to allow for losing / gaining speed upon stepping up a block
  • SET_RESET_ON_WORLD_LOAD non-context setting packet to allow configuration of if everything is reset upon world load, as before this is true by default to retain compatibility with proxies.
  • Additional configuration phase version packet for early detection of openboautils in the login process.
  • New Docs: https://openboatutils.github.io/

Notes for servers

  • You should probably reject builds marked as unstable.

Full Changelog: https://github.com/OpenBoatUtils/OpenBoatUtils/commits/0.5.0

(you want the non sources jars)

mc1.21.3-0.4.10

on 2025 Aug 28
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此构建修复了该模组重置为原版行为的各种问题。 作为驱动程序,您将注意到的唯一区别是,您不应再遇到(1.21.3+专属)错误,即插值在会话中途关闭,导致所有船只在比赛中看起来卡顿。

服务器重要注意事项

修复的其中一个错误非常关键。我不想在此处详细说明,但如果您运行服务器,我强烈建议您停止对以前版本(版本 ID 小于 18)的支持。如果您想了解详细信息,请在 Discord 上私信我 @o7Moon。

对于任何编写插件的人来说,不太重要但有用的信息是,重置错误的修复(在顶部提及)会产生一个副作用,即该模组在服务器加入过程中会稍后重置,因此如果您担心在重置之前收到数据包,那么您应该在收到版本数据包之后再发送任何重要内容。

mc1.21-0.4.10

on 2025 Aug 28
下载

此构建修复了该模组重置为原版行为的各种问题。 作为驱动程序,您将注意到的唯一区别是,您不应再遇到(1.21.3+独占)错误,即插值在会话中途关闭,导致所有船只在比赛中出现卡顿。

服务器重要注意事项

修复的其中一个错误非常关键。我不想在此处详细说明,但如果您运行服务器,我强烈建议您放弃对以前版本(版本 ID 小于 18)的支持。如果您想了解详细信息,请在 Discord 上给我发私信 @o7Moon。

对于任何编写插件的人来说,不太重要但有用的信息是,重置错误的修复(在顶部提及)有一个副作用,即该模组在服务器加入过程中重置得稍晚一些,因此如果您担心在重置之前收到数据包,那么您应该在收到版本数据包之后再发送任何重要内容。

mc1.20.4-0.4.10

on 2025 Aug 28
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此构建修复了该模组重置为原版行为方式时的各种问题。

作为驱动程序,您将注意到的唯一区别是,您不应再遇到(1.21.3+ 专属)的错误,即在会话中途插值关闭并使所有船只在比赛中看起来卡顿。

服务器重要注意事项

修复的一个错误非常关键。我不想在此处详细说明,但如果您运行服务器,我强烈建议您放弃对以前版本(版本 ID 小于 18)的支持。如果您想知道详细信息,请在 Discord 上给我发私信 @o7Moon。

对于任何编写插件的人来说,不太重要但有用的信息是,重置错误的修复(在顶部提到)有一个副作用,即该模组在服务器加入过程中重置得稍晚一些,因此如果您担心在重置之前收到数据包,那么您应该在收到版本数据包之后再发送任何重要内容。

mc1.21.3-0.4.8

on 2025 Aug 14
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修复了一个将 10 步插值与船上下文绑定的问题

mc1.20.4-0.4.7

on 2025 Jul 14
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添加:

  • 过滤碰撞模式
  • 碰撞解决 设置,由 BillBodkin 贡献

更改:

  • 1.20.1 - 1.20.4 版本构建现在仅为 1.20.4
  • 十步插值以一种应该更合理且与其他模组冲突更少的方式重新实现

mc1.21-0.4.7

on 2025 Jul 14
下载

添加:

  • 过滤碰撞模式
  • 碰撞解决 设置,由 BillBodkin 贡献

更改:

  • 1.20.1 - 1.20.4 版本现在仅为 1.20.4
  • 十步插值以一种应该更合理且与其他模组冲突更少的方式重新实现

mc1.21.3-0.4.7

on 2025 Jul 14
下载

添加:

  • 过滤碰撞模式
  • 碰撞解决,由 BillBodkin 贡献的设置

更改:

  • 1.20.1 - 1.20.4 版本现在仅为 1.20.4
  • 十步插值以一种应该更合理且与其他模组冲突更少的方式重新实现

mc1.21-0.4.6

on 2025 Apr 04
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我想在0.5版本之前做两个快速改动,因为0.5版本主要是API的改进和重构,我不想让这些改动等到那个时候。

  • 将DEFAULT_BLUE_ICE重命名为DEFAULT_NINE_EIGHT_FIVE,以反映其不正确的摩擦值。具有该ID的模式仍然完全相同,但任何依赖该名称的(单人命令等)可能会出现问题。现在有了一个具有正确值的新的DEFAULT_BLUE_ICE模式。
  • 添加了一个设置,可将船的插值步数改为10。这是对1.21.3版本中一些卡顿的船同步问题的一种临时修复,但目前还不完全清楚这在各个版本中到底会有什么影响。请谨慎使用。

插值设置是一种较新的设置类型,它与船相关设置的上下文不同(它是一个影响所有船的补丁,而不是客户端所乘坐的那艘船)。重置数据包不会重置它,只有当客户端最初加入服务器或您手动将其设置为假时才会重置。 在0.5版本中,当设置上下文的API就位时,这方面情况会有所改善,但完成这些API需要一段时间,而且发布此功能并不一定需要它们。

这里引入的混合类使得1.20.1版本的构建无法再在1.20.4版本上运行,所以我需要弄清楚那个函数是在哪个版本中改变的,并将其分成两个构建版本。如果您正在寻找1.20.1版本的构建,这就是它还没在这里的原因。

mc1.21.3-0.4.6

on 2025 Apr 04
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我想在0.5版本之前做两个快速改动,因为0.5版本主要是API的改进和重构,我不想让这些改动等到那个时候。

  • 将DEFAULT_BLUE_ICE重命名为DEFAULT_NINE_EIGHT_FIVE,以反映其不正确的摩擦值。具有该ID的模式仍然完全相同,但任何依赖该名称的(单人游戏命令等)可能会出现问题。现在有了一个具有正确值的新DEFAULT_BLUE_ICE模式。
  • 添加了一个将船的插值步数设置为10的选项。这是对1.21.3版本中一些糟糕的船同步问题的临时修复,但目前还不完全清楚它在各个版本中到底有什么影响。请谨慎使用。

插值设置是一种较新的设置类型,它与船相关设置不在同一情境下(它是一个影响所有船的补丁,而不是客户端所乘坐的船)。重置数据包不会重置它,只有当客户端最初加入服务器或您手动将其设置为假时才会重置。 在0.5版本中,当设置情境的API就位时,这方面会有所改进,但完成这些API需要一段时间,而且发布此功能并不一定需要它们。

这里引入的混合类使得1.20.1版本的构建无法再在1.20.4版本上运行,所以我需要弄清楚该功能在哪个版本中发生了变化,并将其分成两个构建版本。如果您正在寻找1.20.1版本的构建,这就是它还没在这里的原因。

mc1.21.3-0.4.5

on 2025 Feb 03
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这是针对1.21.3-1.21.4版本中船箱相关问题的一个热修复补丁

mc1.21.3-0.4.4

on 2025 Feb 02
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一个修复和一个特性:

  • 在单人游戏中,移动检测现在能更恰当地被禁用,你不会再收到满是“移动错误”和“移动过快”的日志刷屏了。
  • 空中踏步允许船即使在空中撞到方块也能继续前行,这消除了在弯曲和倾斜表面行驶时出现的一些卡顿情况(“船工具撞墙”)。查看数据包API以了解如何启用此项功能。

这两项均由@microwavedram贡献。

更新: 0.4.4_1.21.3 - 1.21.4是适用于1.21.3和1.21.4的新版本,希望能与1.21.1版本的运行效果完全相同,但如果你使用的是Quilt,由于Fabric加载器版本前置要求,你可能需要运行Quilt测试版。

mc1.20.1-0.4.4

on 2025 Feb 02
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一个修复和一个特性:

  • 在单人游戏中,移动检测现在能更恰当地被禁用,你不会再收到满是“移动错误”和“移动过快”的日志刷屏了。
  • 空中跨步允许船即使在空中撞到方块也能继续前行,这消除了在弯曲和倾斜表面行驶时出现的一些卡顿情况(“船工具撞墙”)。查看数据包API以了解如何启用此项功能。

两者均由@microwavedram贡献。

mc1.21-0.4.4

on 2025 Feb 02
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一个修复和一个特性:

  • 在单人游戏中,移动检测现在能更恰当地被禁用,你不会再收到满是“移动错误”和“移动过快”的日志刷屏了。
  • 空中踏步允许船即使在空中撞到方块也能继续前行,这消除了在弯曲和倾斜表面行驶时出现的一些卡顿情况(“船工具撞墙”)。查看数据包API以了解如何启用此项功能。

这两项均由@microwavedram贡献。

mc1.21-0.4.3

on 2024 Dec 14
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mc1.20.1-0.4.3

on 2024 Dec 14
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mc1.21-0.4.2

on 2024 Dec 08
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