2.0.36
on 2025 Apr 04- 添加了实体选择器选项,可通过命令检测玩家是否正在流血。[bleeding=true] 将选中所有正在流血的玩家,如果设置为 false 则选中所有未流血的实体
2.0.35
on 2025 Apr 04- 适配创意核心2.13.0
2.0.34
on 2025 Feb 02- 更改了仅用于跟踪流血消息的注释(由 @Eric-01 建议)
2.0.33
on 2025 Feb 02- 添加了仅用于跟踪出血消息的注释
2.0.32
on 2025 Feb 02- tr_tr.json 土耳其语本地化
- 添加了disableAllGUIAccess选项(默认禁用)
- 修复了因从无效的blobs2切换到模糊光影而导致的游戏断开连接问题(在流血状态下)
2.0.31
on 2025 Jan 04- 添加了 disableAllGUIAccess 选项(默认禁用)
2.0.31
on 2024 Dec 14- 修复了启动游戏时的崩溃问题
2.0.30
on 2024 Dec 07- 添加了 disableInventoryAccess、disableChatAccess 和 disableServerCommands(所有默认都已禁用)
- 添加了繁体中文
zh_tw.json
(由 yichifauzi 提供)
2.0.30
on 2024 Dec 07- 添加了 disableInventoryAccess、disableChatAccess 和 disableServerCommands(所有这些默认都被禁用)
- 添加了繁体中文
zh_tw.json
(由 yichifauzi 提供)
2.0.29
on 2024 Dec 072.0.29
on 2024 Dec 07- 改进了翻译并清理了他们的文件 (Greg-21)
2.0.28
on 2024 Dec 07- 修复了使用重载后命令消失的问题
2.0.27
on 2024 Dec 07- 使用重载后命令消失的问题已修复
2.0.26
on 2024 Dec 07- 添加了 hordes:infection 以默认绕过出血效果
- 修复了 bypassDamageSources 不尊重注册表键的问题
2.0.27
on 2024 Dec 07- 添加了 enableBypassDamage、bypassDamage 和 bypassSourceByDamage,以允许在遭受大量伤害时配置绕过流血(默认情况下为禁用)
- 添加了 hordes:infection 以默认绕过流血
- 修复了 bypassDamageSources 不尊重注册表键的问题
2.0.26
on 2024 Dec 07- 更新到 neoforge 21.0.45-beta
2.0.17
on 2024 Dec 07- 回溯到 1.19.2 并更新到 CreativeCore 2.11.27
2.0.14
on 2024 Dec 07- 适配到最新的 CreativeCore
2.0.25
on 2024 Dec 07- 修复玩家离开游戏后流血但未死亡的问题(与 TheAether 的兼容性问题)
- 潜在的修复在流血时使用其他模组的交互的问题
- 添加了 ja_jp.lang(由 RyoTagami 提供)
2.0.25
on 2024 Dec 07- 修复了玩家离开游戏后出血但未死亡的问题(与 TheAether 的兼容性问题)
- 潜在修复了在出血时使用其他模组的交互的问题
- 添加了 ja_jp.lang(由 RyoTagami 提供)