1.21.11-5.4.15-neoforge
on 2026 Mar 23- 让部分颜色映射代码基于浮点位置而非离散的整数位置运行
- 属性后处理层现在始终会进行插值,即使该属性通常并不支持插值
- 新增了一项实验性配置,可让自定义粒子在独立线程中异步 tick
1.21.11-5.4.15-fabric
on 2026 Mar 23- 让部分颜色映射代码基于浮点位置而非离散的整数位置运行
- 属性后处理层现在始终会进行插值,即使该属性通常并不支持插值
- 新增了一项实验性配置,使自定义粒子能够在非主线程中异步 tick
1.21.11-5.4.14-fabric
on 2026 Mar 22- 让部分颜色映射代码基于浮点位置运行,而不是离散的整数位置
- 属性后处理层现在始终会进行插值,即使该属性正常情况下并不支持插值
- 新增了一项实验性配置,可让自定义粒子在独立线程中异步 tick 更新
1.21.11-5.4.14-neoforge
on 2026 Mar 22- 让部分颜色映射代码改为基于浮点位置运行,而不是离散的整数位置
- 属性后处理层现在始终会进行插值,即使该属性通常并不支持插值
- 新增了一个实验性配置,可让自定义粒子在其他线程中异步更新
1.21.11-5.4.13-fabric
on 2026 Feb 241.21.11-5.4.13-neoforge
on 2026 Feb 24- 修复了实体强化中的硬铸问题
- 调整了自定义粒子的持续时间
1.21.11-5.4.11-fabric
on 2026 Feb 171.21.11-5.4.11-neoforge
on 2026 Feb 17- fixed an issue where configs files were overwritten blank on reboot
- improved config screen
1.21.11-5.4.10-neoforge
on 2026 Feb 14- blit修饰符可以针对纹理ID或正则表达式。
- 配置在更改值时会有反馈。它们也被移至配置文件夹中。
1.21.11-5.4.10-fabric
on 2026 Feb 14- blit 修饰符可以针对纹理ID或正则表达式。
- 配置在更改值时有反馈。它们也被移动到了配置文件夹中。
1.21.11-5.4.9-neoforge
on 2026 Feb 121.21.11-5.4.9-fabric
on 2026 Feb 12- 修复了配置文件相关的问题
1.21.11-5.4.8-neoforge
on 2026 Feb 11- 错误的标签页修饰符不会导致游戏崩溃,即使尝试将已有物品添加到标签页中
- 添加了资源包配置预设。请查阅Wiki
1.21.11-5.4.8-fabric
on 2026 Feb 11- 错误的标签页修饰符不会导致游戏崩溃,即使尝试将已有物品添加到标签页中
- 新增资源包配置预设。请查阅Wiki
1.21.11-5.4.7-neoforge
on 2026 Feb 111.21.11-5.4.7-fabric
on 2026 Feb 11- 修复了维度属性不允许使用非常量值的问题
1.21.11-5.4.6-neoforge
on 2026 Feb 10- 修复了遮挡缓存未刷新的问题
- 玩家的实体发射器在第一人称视角下(此时模型不渲染)也会发射未指定骨骼的发射器
1.21.11-5.4.6-fabric
on 2026 Feb 10- 修复了遮挡缓存未被刷新的问题
- 玩家实体发射器在第一人称视角下(此时无模型渲染)也会发射未指定骨骼的发射器
1.21.11-5.4.5-neoforge
on 2026 Feb 09- 新增一个配置项,允许 Polytone 尝试加载损坏的资源包
- 为实体上下文表达式对象新增 owner() 方法
1.21.11-5.4.5-fabric
on 2026 Feb 09- 新增一个配置项,允许 Polytone 尝试加载损坏的数据包
- 为实体上下文表达式对象添加了 owner() 方法


