polytone-26.1.2-6.8.0-fabric
on 2026 Oct 12- 向后移植了许多1.21的改动
polytone-1.21-5.0.5-neoforge
on 2026 Oct 10修复了许多旧问题
- 已添加
p.gameMode()和g.difficulty() - 已添加
text.black_sign_glow到 colors.json,用于更改黑色发光告示牌文本的边框
polytone-1.21-5.0.5-fabric
on 2026 Oct 10修复了许多旧问题
- 新增了
p.gameMode()和g.difficulty() - 在 colors.json 中新增了
text.black_sign_glow,用于更改黑色发光告示牌文本的轮廓
polytone-26.3-6.8.6-neoforge
on 2026 Oct 10Alpha版本!使用风险自负,在旧内容移植到26.1.2之前不会收到进一步更新 感谢icehunter提交的26.3移植PR
polytone-26.3-6.8.6-fabric
on 2026 Oct 10测试版(Alpha)!使用需自行承担风险,在旧内容移植到 26.1.2 之前不会再获得更新 感谢 icehunter 提交的 26.3 移植 PR
polytone-26.2-6.8.6-neoforge
on 2026 Oct 09恢复了部分旧版表达式兼容性
polytone-26.2-6.8.6-fabric
on 2026 Oct 09恢复了一些旧版表达式的兼容性
polytone-1.21-5.0.3-neoforge
on 2026 Oct 09- 修复与新光照系统相关的其他小问题,例如为远距离光源添加了少量内边距,以防止细微的边缘溢出影响到原版颜色
- 光照体积激活并非真正的懒加载,仅在需要时才会激活
polytone-1.21-5.0.3-fabric
on 2026 Oct 09- 其他与新光照系统相关的小修复,例如为远处的光源添加了少量填充,以防止细微的边缘流光渗入原版颜色
- 光照体积的激活并非真正的惰性,仅在需要时才会激活
polytone-1.21-5.0.2-neoforge
on 2026 Oct 08- 修复了 What Are They Up To (Watut) 的一个问题
- 进一步改进了动态光源 API,添加了方块别名
polytone-1.21-5.0.2-fabric
on 2026 Oct 08- 修复了 Watut (What Are They Up To) 的一个问题
- 进一步改进了光源 (Lights) API,添加了方块别名
polytone-1.21-5.0.1-neoforge
on 2026 Oct 07- 改进了面向模组开发者的API,可轻松为方块实体、实体和方块等注册彩灯
polytone-1.21-5.0.1-fabric
on 2026 Oct 07- 改进了面向模组开发者的 API,可轻松为方块实体、实体和方块等注册彩灯
polytone-26.2-6.8.5-neoforge
on 2026 Oct 06修复了空界面的bug
polytone-26.2-6.8.5-fabric
on 2026 Oct 06修复了一个空界面的bug
polytone-1.21-5.0.0-neoforge
on 2026 Oct 06- 大型版本更新。渲染部门进行了大量内部重写与重构
- 新增对原生彩色/动态光源的支持
- 同时提供了一个体素网格,可向核心/后处理光影传递任意逐位置标记
- 还包含遮挡数据与光照数据
polytone-1.21-5.0.0-fabric
on 2026 Oct 06- 大型更新。渲染部门进行了大量内部重写与重构
- 新增对原生彩色/动态光源的支持
- 同时提供一个体素网格,可向核心/后处理光影传递任意按位置存储的标记
- 也包含遮挡数据与光照数据
polytone-26.2-6.8.4-neoforge
on 2026 Oct 06移植自 26.1.2 的内容
polytone-26.2-6.8.4-fabric
on 2026 Oct 06从 26.1.2 移植的内容
polytone-26.1.2-6.7.5-neoforge
on 2026 Oct 06- 修复了粒子3D模型的一些问题,例如非发光粒子不渲染、发光粒子深度测试错误,以及模型粒子位置没有插值



