Fabric-1.21.1-6.0.2
on 2024 Dec 08更改
- 修复了错误的雪泥路径模型(#111)
NeoForge-1.21.1-6.0.2
on 2024 Dec 08- 修复错误的雪泥路径模型(#111)
- Add support for new fabric mods (e.g. Lionfish-API, QuiltedFabricAPI) (#112)
- Update fabric modloader and rift configurations (#113)
- Improve documentation for fabric-related features (#114)
- Integrate new fabric mods into the development workflow (#115)
Fabric-1.21.1-6.0.1
on 2024 Dec 08更改
- 修复了由 TerraBlender 添加的冬季生物群系(本质上是所有已修改的生物群系)在冬季维度中未转换为冬季变体的问题。
- 为原始冬季添加的新块标签添加了翻译键
NeoForge-1.21.1-6.0.1
on 2024 Dec 08更改
- 修复了由 TerraBlender 添加的冬季生物群系(基本上所有经过修改的生物群系)在冬季维度中未转换为冬季变体的问题。
- 为原始冬季添加的新块标签添加了翻译键
Fabric-1.21.1-6.0.0
on 2024 Dec 08更新至 1.21 版本,适用于 NeoForge 和 Fabric
更改
- 添加了冷冻甘蔗
- 添加了冷冻仙人掌
- 添加了冷冻竹子
- 添加了冷冻睡莲
- 添加了霜冻蘑菇块
- 添加了霜冻杜鹃花和霜冻开花杜鹃花叶子
- 雪的放置已得到改进,可替换花朵和其他草类。
- 带有雪的方块变体现在会在其他类似植物的方块下方生成
- 狼、流浪商人、羊驼和敌对突袭生物对冻结免疫,并能够在粉雪上行走。(#94)
- 流浪猫在所有生物群系中更频繁地生成
- 村庄生成时为废弃村庄
- 在光照和未光照区域之间移动时,雾的过渡更加平滑。
- 添加了
ko_kr
翻译 (#91) - 添加了一个内置的游戏内配置 UI(仅适用于 NeoForge)
修复/技术更改
- 雾是恒定的,与用户选择的渲染距离无关 (#100)
- 原始冬季现在在是/否的基础上影响维度。生物群系必须分别在雪地或非雪地维度中选择性生成。所有效果(渲染、方块替换、生物群系温度、天气等)都与一个维度是否为“冬季”相关。这可以在配置中进行调整。(#79, #101)
NeoForge-1.21.1-6.0.0
on 2024 Dec 08更新至 1.21 版本,适用于 NeoForge 和 Fabric
更改
- 添加了冷冻甘蔗
- 添加了冷冻仙人掌
- 添加了冷冻竹子
- 添加了冷冻睡莲
- 添加了结霜蘑菇块
- 添加了结霜杜鹃花和结霜开花杜鹃花叶子
- 雪的放置已得到改进,可替换花朵和其他草类。
- 现在在其他类似植物的块下面生成块状的雪变体
- 狼、流浪商人、羊驼和敌对突袭怪物对冰冻免疫,并能够在粉末雪上行走。(#94)
- 在所有生物群系中,流浪猫的生成更频繁
- 村庄生成时为废弃村庄
- 在明亮和昏暗区域之间移动时,雾的过渡更加平滑。
- 添加了
ko_kr
翻译(#91) - 添加了内置的游戏内配置 UI(仅适用于 NeoForge)
修复/技术更改
- 雾是恒定的,与用户选择的渲染距离无关(#100)
- 原始冬季现在基于是/否影响维度。生物群系必须分别在有雪或无雪的维度中选择性生成。所有效果(渲染、块替换、生物群系温度、天气等)都与维度是否为“冬季”相关。这可以在配置中进行调整。(#79, #101)
Fabric-1.20-5.0.0
on 2024 Dec 08Forge-1.20-5.0.0
on 2024 Dec 08更新到 1.20
为红树林原木、树叶、树根 + 泥泞树根、樱桃原木 + 树叶和泥土添加了冻结块变体。再次感谢 EERussianGuy 制作纹理。
Fabric-1.19.2-4.0.1
on 2024 Dec 08Forge-1.19.2-4.0.1
on 2024 Dec 08- 修复了与无树打孔的不兼容性(启动时崩溃)(#68、#69、#77)
- 添加了
ja_jp
翻译(#72)
Fabric-1.18.2-3.1.0
on 2024 Dec 08重构了配置文件的工作方式!现在有一个配置文件,位于.minecraft/config/primalwinter.toml
。它有单独的客户端选项部分。请注意,对该文件所做的更改不会自动在游戏中出现,相反,您必须使用命令/primalwinterReloadConfig
来更新它们。
随着这个变化,一些损坏或未使用的配置选项现在已经正确实现:
snowSounds
,它控制雪的声音。snowDensity
,它控制雪的视觉密度。
这也应该解决诸如#62 之类的问题,在该问题中,无效的默认配置值导致该模组无法运行。
Forge-1.18.2-3.1.0
on 2024 Dec 08重构了配置文件的工作方式!现在有一个配置文件,位于.minecraft/config/primalwinter.toml
。它有单独的客户端选项部分。请注意,对这个文件的更改不会自动在游戏中出现,而是必须使用命令/primalwinterReloadConfig
来更新它们。
随着这个更改,一些损坏或未使用的配置选项现在已经正确实现:
snowSounds
,它控制雪的声音。snowDensity
,它控制雪的视觉密度。
这也应该解决诸如#62 之类的问题,在这些问题中,无效的默认配置值导致该模组看起来无法运行。
Forge-1.16.5-2.0.7
on 2024 Dec 08逾期的错误修复更新。感谢我的 discord 中的 YueSha 提醒我我还没有做这件事。
- 修复 #35:为非冬季生物群系配置选项的白名单/黑名单功能添加了一个切换开关。
- 修复 #42:积雪也会将其下方的方块转换为原始冬季的雪形式,类似于香草中积雪草的工作方式。
- 修复 #43:“/weather thunder”和“/gamerule doDaylightCycle”false 不再在每个世界加载时运行,而只是运行一次。
- 修复 #45:添加了一个配置选项,用于将维度列入黑名单和/或白名单,以使其具有原始冬季的天气效果。
- 拆分积雪配置选项:现在有一个单独的天气配置选项(“enableSnowAccumulationDuringWeather”),以及一个用于世界生成的选项(“enableSnowAccumulationDuringWorldgen”)。
Forge-1.15.2-1.1.0
on 2024 Dec 08实体现在开始生成!
- 修复了在世界生成期间导致原版表面被动生物在冬季生物群系中不生成的问题。
- 这样,北极熊现在在雪地和冰盖海洋生物群系顶部常见生成。
- 大型雪傀儡现在也偶尔生成。
以及一些技术更改:
添加了一些可用于配置动物生成条件的标签。
- 所有冬季生物群系都应用了
COLD
和SNOWY
生物群系字典标签,供任何使用这些标签的模组使用。 - 感谢 Darkhax 精简了一些图像大小。