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Profundis: Nine New Quality Cave Biomes
Profundis: Nine New Quality Cave Biomes

Profundis: Nine New Quality Cave Biomes

这是一款世界生成模组,添加了一些新的洞穴生物群系与结构,使地下群系更加多样化!

701a year ago
Profundis: Nine New Quality Cave Biomes

Profundis: Nine New Quality Cave Biomes

这是一款世界生成模组,添加了一些新的洞穴生物群系与结构,使地下群系更加多样化!

70
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4
1.21
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19–1.19.2
1.18.1–1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

服务端

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搬运资源声明

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-22
更新于 2024-12-26
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1.7.3_b1

on 2024 Dec 26
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你好!这是对 1.21.4 的一个相当基础的更新,没有添加功能。

  • 更新到 1.21.4
  • 已知问题:深层雕像结构仅在熔岩洞穴中生成,小屋不再生成
    • 由于某些原因,我在生物群系标签方面遇到了麻烦,所以想尽快推出一个测试版本。我可能会在某个时候更新它以使其正常工作,也可能不会。谁知道呢。

说实话,我没有很大的动力去大量开发这个模组。我是一名大学生,计算机科学不是我的激情所在——此外,我只和住在大陆另一边的一个朋友一起玩 Minecraft(向你 Percy 致敬)。如果这个模组逐渐被遗忘,不要感到惊讶。它会发生的——不仅是这个模组,而是所有事情。也许有人会接手这个模组并在我最终放弃它之后继续开发它,也许它就会消亡。谁知道呢。我还没有放弃它;只要我和 Percy 在玩 Minecraft,我就会保持它的更新。但不要期望有新功能或快速的更新时间。感谢大家在我开发和维护这个模组的过去 3 年中给予的巨大支持。

我还没有放弃“Profundis”,但我最终会放弃的。

谢谢, Ellie/"FireNH"

1.7.1

on 2024 Dec 07
下载

修复了一个安山岩洞根本不生成的 bug……这有点尴尬 :P

另外……

  • 更改了生物群系分布
    • 彩绘洞穴不那么常见了,现在在与干旱洞穴相同的区域生成
    • 黑洞穴和白洞穴现在在高侵蚀区域生成——更平坦的地方。
    • 使熔岩洞穴稍微更稀有了

1.7.0

on 2024 Dec 07
下载

更新到 1.21!!! 此外,添加了一些新的洞穴生物群系!

  • 更新到 1.21
  • 新的洞穴生物群系:白色洞穴
    • 类似于黑色洞穴,但用闪长岩和方解石使其呈白色!
    • 在与黑色洞穴相似的位置生成
  • 新的洞穴生物群系:彩绘洞穴
    • 洞穴的墙壁上有斑驳的多色赤陶砖
    • 最常在热带地区生成
  • 对洞穴生物群系生成进行了轻微调整

1.6.3 ~ 100k Downloads!!!

on 2024 Dec 07
下载

Profundis 的小更新只是为了使其在 1.20.6 上运行。但是哦,我的天,100k 下载量???非常感谢你们所有人!!!这对我来说意义重大 :D

变更日志:

  • 更新到 1.20.6
  • 为小屋添加了新的“Forge”变体
  • 更改了生物群系音乐
  • 将包从 fireopal.profundis 更改为 firenh.profundis

1.6.2 ~ 50k Downloads!!!

on 2024 Dec 07
下载

一个带有一些小更改的小更新:

  • 岩浆块偶尔会在熔岩洞穴的洞穴墙壁上生成。
  • 新结构:圣地
    • 在繁茂洞穴和花卉繁茂洞穴中生成。
    • 包含金块和蓝色美西螈的喷泉。
  • 新结构:黑石灯笼
    • 在黑色洞穴中生成。
    • 确保仅在夜间打开桶以获得最佳战利品!!!如果在白天打开,战利品将不令人满意。
  • 新结构:深雕像
    • 在冰冻洞穴、蘑菇洞穴、紫水晶洞穴、黑色洞穴和干旱洞穴中生成。
    • 我的世界人形石雕像,头部包含铁块。
    • 生成偶尔可能会有点粗糙,请小心:p

再次强调,我最近没有在这个模组上投入太多精力,我最近甚至对我的世界都不太感兴趣。但是支持绝对是疯狂的。超过 5 万次下载?!!!这太疯狂了!!!非常非常感谢您的支持!

1.6.1

on 2024 Dec 07
下载

实际上除了为 1.20.4 进行更新之外什么都不做——老实说 1.6.0 本可以适用于 1.20.4,但以防万一还是这样做比较好

另外我在大学期间很忙,没有太关注这个,但是这是什么???17k 下载量???非常感谢大家!!!我现在不那么忙了,一定会继续致力于这个项目。感谢所有的支持!

1.6.0

on 2024 Dec 07
下载

两个新发布的洞穴生物群系!

  • 干旱洞穴生成于较热的区域。它们的地面是沙子和红沙,较高的层次是沙子,深板岩层以下是红沙。墙壁由各种颜色的陶土带组成。它们的生成方式与冰冻洞穴非常相似,但在较热的生物群系中且更罕见。
  • 花卉繁茂洞穴是繁茂洞穴的变体。它们完全相同,除了地面是由各种花朵组成。粉色花瓣覆盖着地面,而蘑菇森林中特有的所有花朵都在苔藓中生长。

四个新的结构类型!

  • 小屋生成在每个原版和深渊洞穴生物群系中,但不在贫瘠的洞穴中。它们是中小规模的掩体,最初是为矿工建造的小基地。每个小屋都包含一些功能性方块,如熔炉和工作台,以及装有战利品的桶。桶中通常有普通的战利品和一把镐,但偶尔会包含更有价值的宝藏。此外,桶中的战利品与结构生成的生物群系相匹配。
  • 冰地牢是在冰冻洞穴中生成的常规怪物房间地牢的变体。它们包含一个冰冷的竞技场,有一个骷髅生成器和 8 个预先生成的流浪生物(我选择不使用流浪生物生成器,以免与原版的流浪生物先例相矛盾;如果你希望改变,请告诉我!)。它们还包含四个装满典型地牢战利品以及雪和冰的桶。
  • 蘑菇屋是在蘑菇田和蘑菇洞穴下生成的不常见结构。它们是非敌对的,包含几个装有战利品的箱子,以及一些标准的实用工具。战利品不是很有价值,但在紧急情况下可以是一个有用的食物来源。
  • 紫水晶地牢是常规怪物房间地牢的稍微更困难的版本。它们包含一个僵尸生成器和一个骷髅生成器,中间有一个钻石块作为奖励。

此外,一个小的变化:

  • 调整了冰冻洞穴和紫水晶洞穴的生成:它们应该稍微更罕见。

这可能是我创建深渊以来最大的一次更新!我非常感谢你们所有人的支持,这对我来说意义重大!当我开始这个项目时,我没有想到会有如此积极的反应,所以这真的意义重大。谢谢大家。

1.5.2

on 2024 Dec 07
下载

三个新的进行中生物群系!

  • 干旱洞穴
    • 充满沙子和砂岩,红色沙子和红色砂岩很少在石头层生成,常见于深层石层生成
    • 在炎热地区生成,在沙漠下方非常常见
      • 不像冰冻洞穴那么常见
  • 花卉繁茂洞穴
    • 充满花朵的繁茂洞穴!
      • 拥有在花森林中发现的所有花朵,外加粉色花瓣!
    • 不常见,在任何可以生成繁茂洞穴的地方生成
  • 泥土洞穴
    • 非常未完成
    • 生成大量的泥土团
    • 我今天想完成它,但我的电脑太差了,我放弃了:)

此外,我已经开始着手“生根蘑菇”的工作,这是一种在表面生成的蘑菇,类似于杜鹃花树,以告诉你蘑菇洞穴可能在哪里!然而,它们尚未实现。

还要非常感谢您的 5000 次下载!这意义重大!

1.5.1

on 2024 Dec 07
下载
  • 黑色洞穴现在不再是“实验性”生物群系!它们现在应该不那么卡顿了。它们仍然可以在配置中被禁用,就像所有其他生物群系一样。
  • 紫水晶脉不应再完全在地下生成。
    • 这可能也修复了紫水晶偶尔会在地表出现的错误
  • 菌光偶尔会在大型菌柄真菌的底部生成
  • 蘑菇洞穴中的发光地衣增加了
  • 其他一些不太重要的小变化

1.5

on 2024 Dec 07
下载

很抱歉有延迟,在学年快结束时我有很多个人事务,但在夏天我可以重新开始进行模组制作!

更新日志:

  • 更新到 1.20.1
  • 新的实验性生物群系:黑洞穴!
    • 在与紫水晶洞穴相同的区域生成,但在奇怪程度的另一端。
    • 由凝灰岩、深板岩和黑石制成的墙壁
    • 这个生物群系的灵感来自 TangoTek 的《隐士工艺》游戏《Decked Out》中的“黑矿”!
    • 默认禁用;可以在配置中启用 - 我需要对新功能进行大量优化,自从我离开后我的编码能力已经下降了:o
  • 冰冻洞穴墙壁中的冰更多了
  • 紫水晶洞穴中的紫水晶晶体/芽更少了
  • 冰冻洞穴中不再有熔岩泉或熔岩湖

技术更改:

  • 在 JSON 格式中重新格式化了所有配置特征、放置特征和生物群系 - 感谢上帝,我没有手动编码 - 这就是更新需要这么长时间的原因
  • 生物群系布局系统现在引用在运行时无效的生物群系键,这似乎可行,也许我不知道

1.4.1

on 2024 Dec 07
下载
  • 对紫水晶洞穴的温和更改
    • 悬浮的紫水晶脉(大晶体)现在仅在天花板上生成,不再在半空中生成
      • 它们现在在晶体中也有更多的方解石
    • 紫水晶脉现在不再在水下生成紫水晶块
    • 紫水晶脉有更好的平滑玄武岩/方解石分布
    • 总的来说,紫水晶洞穴看起来更漂亮,也不那么杂乱了

1.3.1

on 2024 Dec 07
下载
  • 更新至 1.19rc-2。它应该可以在 1.19 正式版上运行,但如果不行,将推送另一个更新。
  • 将所有新生物群系添加到#profundis:profundis_biomes生物群系标签中
  • 将所有新生物群系添加到#c:caves生物群系标签中

就是这样。

1.3.0

on 2024 Dec 07
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  • 向蘑菇洞穴添加了架子真菌
    • 三种类型:棕色、红色和白色(蘑菇茎块)
    • 可以有小尺寸和大尺寸
  • 向生物群系添加了特定的音乐
    • 冰冻洞穴共享冰冻山峰音乐
    • 蘑菇洞穴共享繁茂洞穴音乐
    • 熔岩洞穴共享滴石洞穴音乐

1.2.1

on 2024 Dec 07
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  • 更改了蘑菇洞穴生成的位置:
    • 不再在湿度低的地方生成,而是在湿度高的地方生成
    • 为了防止与繁茂洞穴(也在湿度高的地方生成)冲突,蘑菇洞穴在湿度稍低的地方生成,但有非常具体的怪异、大陆性和温度参数,所以蘑菇洞穴并不总是完全包围繁茂洞穴
    • 平均而言,蘑菇洞穴应该更小
    • 它们不再倾向于在寒冷的地方生成;现在倾向于在温带到热带的地方生成(温度指数 2 到 3)。它们仍然可以在任何温度下生成,但在那里有压倒性的倾向。
  • 将所有洞穴生物群系添加到与石岸相同的表面规则中
    • 添加此内容是为了防止洞穴生物群系有时在地下生成草,在诸如恶地等生物群系中看起来特别错误。

1.2.0

on 2024 Dec 07
下载

在这个版本中有一个主要的更改:

  • 更改了用于创建许多洞穴表面特征的算法。

这有许多副作用:

  • 看起来不同的洞穴表面(当然)
  • 菌丝在蘑菇洞穴中更密集
  • 洞穴表面现在是多个方块深(这包括一些冻结洞穴中的冰斑)

还有一个不相关的更改:

  • 平滑玄武岩和玄武岩表面现在出现在 y = 0 以上的熔岩洞穴中

1.1.0

on 2024 Dec 07
下载
  • 已更新至 1.18.2 版本!

这比预期花费了更长的时间,因为 Mojang 对注册表条目进行了完全重构。但是,我做到了。

1.0.0

on 2024 Dec 07
下载

无

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